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跨平台輕鬆匯入匯出
3D 人物建模、虛擬人物創建工具

一定要選擇使用 Character Creator 的理由

Character Creator(CC)能簡單產生、匯入角色,自動生成 3D 模型且能進一步自行創作風格化或擬真角色的完全解決方案。
使用介面簡單易懂,便於調整操作。
可用於 iClone、Maya、Blender、Unreal 引擎、Unity、或任何其它 3D 工具並有流暢的匯入匯出功能。讓您僅用單一系統便能進行 3D 角色創作、動態綁定、資材管理、進階視效算圖、以及互動式設計。3D 角色創建、建模不再是煩惱您的難事 !

任何型態角色皆可匯入 CC

不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色讓您的創造力再也不被侷限。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能可讓角色直接套用成千上萬段動作、並可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及各類型動作編輯。也可用來輕鬆製作於 AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。

CC 標準角色

CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。

人形

人形(非標準人物)- 雙足模型角色化至 CC 及 iClone,支援 HumanIK 身體綁定、彈性骨頭、臉部表情及嘴型綁定。

群眾

群眾(ActorBUILD)- 由 CC 替身轉成低面數、UV 打平、單一材質角色、適用於高效能群眾動態摸擬。

生物

生物(非人形)- 任意產生動作之骨架結構、可匯入自訂動態、支援 CC IK/FK 姿勢及 iClone 動態編輯。

道具

道具 - 任何結構化的 3D 模型、可內含用於動態之自訂形變或骨架結構。

V4.1 新功能

將靜態模型轉換為生動角色

角色的擴展性

Character Creator 以CC 角色庫為基礎, 利用角色設計、類人形角色導入, 或自動綁定靜態網格物體等功能, 提供角色設計師最大的可用性. 選擇細分並導出角色以獲得高精度的渲染, 或精簡角色規格以運用於手機應用程序或群眾模擬。

全面性角色設計

多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。

完整綁定、完整可動角色

不論是從 CC 基礎角色開始或匯入自訂綁定模型再角色化進 CC,匯入的角色都可用於遊戲引擎、並且完整相容於 iClone 動態編控。

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支援主要角色工作流程

Character Creator 提供免費附加物、搭配主流業界工具,如 ZBrush 的 GoZ、Blender 的 CC 工具、Unreal Engine 的 CC AutoSetup(著色法及骨頭結構)、及 Unity Mecanim、Substance Painter 相容之 UDIM、及相容於 Marvelous Designer 的已綁定角色,大大加速角色設計流程。

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一個角色,在 3D 世界的廣泛應用

CC 賦予角色設計師及 IP 公司製作跨平台 3D 角色資材。範圍從遊戲和影片中超擬真數位人物至風格化卡通人物、到商用模擬的輕量 3D 群眾。CC 也加快概念藝術與時尚設計。完整匯出支援主要業界格式及與遊戲引擎相容的著色等級。

數位人物

用於影片、遊戲或 AI 驅動分身的超擬真即時演員。

遊戲

輸出最佳化與相容著色法至 Unreal、Unity。

視覺特效

概念藝術家、時尚設計、ZBrush 姿勢、及 3D 列印。

模擬

適用於 AEC、數位分身的低面數、單材質、高效能角色。

角色生態系統

存取頂尖設計師創造之最大優質角色資料庫及享受拖放體驗,選用數千種角色、形變、膚質、服飾、鞋子、頭髮、配件及動作建立全新設計。

加入 marketplace 設計師社群將創意變收益。

CC4 vs. CC3

功能 CC4 CC3
* Character Creator 4 新功能以粗體字標示。
* 所有項目以台幣計價。
$8,990
整合部份 3DXchange Pipeline(價值 $14,990)
$5,990
身體和臉部綁定之基本角色 標準角色 - CC1、CC3、CC3+(20K 面、材質 4K 貼圖)
標準角色 - Game Base(10K 面、骨頭數減量)
標準角色 - ActorBUILD(15K 面、單一材質以利群體算圖)
非標準角色 - 任何已綁定之二足人型角色
非人類角色 - 任何已綁定之模型
角色設定 以標準描述檔(Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)自動匯入角色
HIK 角色化編輯器
彈性動態
物理動態(頭髮、衣服)
T 站姿
臉部描述檔編輯器(表情管理員)
骨頭調整
支援檔案格式(匯入) OBJ(模型、材質)
FBX(已綁定角色、模型、材質、動作)
FBX (Daz & Hivewire 專有角色、變形、資材)
FBX(CC 角色編輯)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion, iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
支援檔案格式(匯出) OBJ(靜態角色模型)
OBJ(選取項目)
FBX(已綁定角色、及變形)
OBJ, FBX(CC 角色編輯)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc(至 iClone)
USD (Omniverse)
FBX(上傳至 Sketchfab)
角色外觀 臉部及身體變形編輯器
SkinGen(動態皮膚圖層編輯器)
(CC3+ 基本角色)

(CC3+ 基本角色)
頭髮及臉部毛髮系統 (Smart Hair)
材質及著色法 角色 - Digital Human Shader
(CC3+ 基本角色)
角色 - Smart Skin Color Shader
(CC3+ 基本角色)
衣服/道具 - PBR Shader
資材製作 GoZ
製作變形滑桿
衣服 - 外觀編輯器(動態材質)
衣服 - 自動綁定皮膚
衣服 - 綁定比重編輯
衣服 - 自動合身
衣服 - 部份合身工具
OBJ/FBX 轉配件
Delta Mush (模型平滑變形器)
道具編輯 模型編輯
綁定比重編輯器
InstaLOD
模型工具 OpenSubdiv
編輯向量
編輯模型 - 端點漸次選取
編輯模型 - 多邊形選取
編輯模型 - 元件選取
編輯模型 - 推入及拉出選取筆刷
LOD 產出
* 搭載 InstaLOD
多邊形優化
重新塑模
材質融合
LOD(細節層次)
視覺特效 HDR(燒入 HDR 影片)
HBAO+
影像光、平行光、聚光燈、點光源
柔邊陰影、收影物件、陰影加乘
全域照明(GI)
PBR/Digital Human Shader
點光源投影
體積光
反光面(鏡子)
TAA
IES
環境及角色設定 光源產生
姿勢編輯
姿勢儲存
臉部關鍵格編輯及儲存
骨架清單面板及骨頭過濾器
動態播放器
動態展示 Viewport 中播放角色動態
衣服/頭髮物理及彈性動態
動態轉盤
自動套用性別閒置動態
算圖 细分
细分曲面
即時算圖
PBR/Digital Human Shader
Toon shader
算出影像
算出影片
相容外掛程式 Headshot(付費)
*需額外選購

*需額外選購
SkinGen Premium (付費)
*需額外選購

*需額外選購
Iray(付費)
*需額外選購

*需額外選購
Omniverse Connector(免費)
Smart Gallery(免費)
Auto-Setup for Unreal(免費)
Auto-Setup for Unity (免費)