跨平台
3D 人物建模工具

使用 Character Creator 的理由

Character Creator(CC)對設計者而言,是能簡單產生、匯入及自訂風格或擬真角色素材的完全角色創作解決方案;可用於 iClone、Maya、Blender、Unreal 引擎、Unity、或任何其它 3D 工具。CC 建構出業界領先的流程,僅用單一系統便能進行 3D 角色創作、動態綁定、資材管理、進階視效算圖、以及互動式設計。

任何演員之角色化匯入 CC

不論人物、生物、或道具,現有的 CC 基礎角色已無法侷限創造力。任何已綁定雙足模型皆可用 Character Creator 匯入、角色化、及臉部表情綁定。全新功能讓角色與成千上萬段動作資材完全相容、可即時於 iClone 產生自然嘴型、進行動作捕捉、以及動作編輯管控。CC 角色也可以最佳化成適用於 AR、VR、及元宇宙的低面數、高效能群眾模擬。

CC 替身

CC 替身(標準人物)- 使用 CC3+ 佈線完整綁定、支援臉部和全身形變、更衣系統、SkinGen 材質、及 iClone 動態全相容。

人形

人形(非標準人物)- 雙足模型角色化至 CC 及 iClone,支援 HumanIK 身體綁定、彈性骨頭、臉部表情及嘴型綁定。

群眾

群眾(ActorBUILD)- 由 CC 替身轉成低面數、UV 打平、單一材質角色、適用於高效能群眾動態摸擬。

生物

生物(非人形)- 任意產生動作之骨架結構、可匯入自訂動態、支援 CC IK/FK 姿勢及 iClone 動態編輯。

道具

道具 - 任何結構化的 3D 模型、可內含用於動態之自訂形變或骨架結構。

全面性角色設計

多合一工具用以設計動人角色、輕鬆調整角色外型、指定膚色、改變髮型、穿衣戴帽測試動作、匯入及綁定全新角色資材、甚或由照片產生角色。

完整綁定、完整可動角色

不論是從 CC 基礎角色開始或匯入自訂綁定模型再角色化進 CC,匯入的角色都可用於遊戲引擎、並且完整相容於 iClone 動態編控。

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從已知標準中自動匯入角色及動作

拖曳 FBX 進 Character Creator 時,程式會自動偵測匯入角色類型,接著立即可以看到角色並讓它動起來。支援的角色類型包括 Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Maximo 角色與動作,以及 Daz3D G3 / G8 角色與動作。

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支援主要角色工作流程

Character Creator 提供免費附加物、搭配主流業界工具,如 ZBrush 的 GoZ、Blender 的 CC 工具、Unreal Engine 的 CC AutoSetup(著色法及骨頭結構)、及 Unity Mecanim、Substance Painter 相容之 UDIM、及相容於 Marvelous Designer 的已綁定角色,大大加速角色設計流程。

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一個角色,在 3D 世界的廣泛應用

CC 賦予角色設計師及 IP 公司製作跨平台 3D 角色資材。範圍從遊戲和影片中超擬真數位人物至風格化卡通人物、到商用模擬的輕量 3D 群眾。CC 也加快概念藝術與時尚設計。完整匯出支援主要業界格式及與遊戲引擎相容的著色等級。

數位人物

用於影片、遊戲或 AI 驅動分身的超擬真即時演員。

遊戲

輸出最佳化與相容著色法至 Unreal、Unity。

視覺特效

概念藝術家、時尚設計、ZBrush 姿勢、及 3D 列印。

模擬

適用於 AEC、數位分身的低面數、單材質、高效能角色。

角色生態系統

存取頂尖設計師創造之最大優質角色資料庫及享受拖放體驗,選用數千種角色、形變、膚質、服飾、鞋子、頭髮、配件及動作建立全新設計。

加入 marketplace 設計師社群將創意變收益。