建立表情變形

客製化個性動畫

演員如何表達情感和說話,定義了他們獨特的氣質和表演風格,從而為寫實人類或風格化人物形成一致性。

生成表情
建立客製化個性
臉部操偶與動作捕捉
生成表情
使用表情檔案

表情檔案分四個等級,旨在支援廣泛的應用—從動作捕捉、互動式 XR 和遊戲到數位人類和高端視覺製作。 手冊 >

標準檔案
  • 驅動 iPhone ARKit 中的 60 多個變形
  • 為臉部捕捉優化
  • 適用於風格化角色
  • 客製化臉部綁定操作簡單
  • 混合形狀列表 >

進階檔案
  • 驅動 140 多個專門用於細節的變形
  • 兼容所有主要的臉部動作捕捉設備
  • 配備額外的頸部、耳朵和舌頭變形
  • 提供從標準檔案彈性升級
  • 混合形狀列表 >

*亦包含標準與進階檔案

CC5 進階+ 檔案
  • 驅動 250+ 變形
  • CC3+ 角色的升級
  • 非線性臉部表演
  • 改進的唇形同步精準度
  • 整合表情校正變形
  • 探索更多 >

CC5 HD 檔案
  • 驅動 390+ 變形
  • 支援 CC5 HD 角色
  • 兼容 MetaHuman Animator
  • 精準的唇形同步表演
  • 完整表情校正支援
  • 探索更多 >

彈性升級與降級

Character Creator 的可擴展表情系統讓設計師可以輕鬆地升級或降級角色表情細節,以滿足不同等級的匯出需求。支援自動變形合併與分離,實現輕鬆的臉部檔案轉換。

編輯臉部表情

透過 Character Creator 中多種客製化編輯臉部姿勢的方法,或在 iClone 中使用時間軸和曲線編輯製作完整臉部動畫,比想像中更快、更簡單。

  • 肌肉面板
  • 表情預設
  • 變形滑桿
肌肉面板
  • 滑鼠拖曳以驅動沿著眼瞼、眼睛、眉毛、臉頰、嘴巴、嘴唇和鼻腔區域的相對應肌肉運動。
  • 支援對稱選項和相關的頭部旋轉。
  • 可調整的表現力,以適應從細微到劇烈的操作。
  • 對於擁有 140+ 進階臉部檔案的角色,支援額外的肌肉控制,提供更多唇部、眼睛、舌頭的次級選單,以及眼睫毛、眼球(瞳孔)、頸部和耳朵的四個額外控制。
  • 手冊 >
表情預設
  • 豐富的點擊即用表情庫,按情緒狀態分類—快樂、悲傷、憤怒、厭惡、恐懼和驚訝,並附帶表現力等級調整。
  • 臉部部位可用於組合來自不同臉部區域的表情。
  • 額外的舌頭姿勢和 FACS 也可使用
  • 手冊 >
變形滑桿

透過變形滑桿,可直接存取 60 多個標準或 140 多個進階混合形狀。使用變形滑桿有幾個獨特價值,可完全控制表情細節;允許輸入外推強度值(+/- 200);透過肌肉面板和表情預設觀察哪些混合形狀被觸發。此外,還可以關鍵字搜尋客製化目標變形,並在匯出到外部 3D 工具時實際查看混合形狀的名稱和值。

客製化表情
生動活潑、個性鮮明的角色

專業角色藝術家通常使用表情樣式表作為動畫參考來描繪角色的個性。Character Creator 為所有 CC 角色提供了一套通用表情,也允許角色藝術家完全製作他們的客製化表情設定。

為角色藝術家客製化表情
變形滑桿

在表情檔案編輯器中,設計師可以瀏覽角色的臉部變形滑桿,透過與建模變形混合來選擇和調整特定的表情變形。CC 提供了 300 多個表情變形,供設計師自由調整表情。除了變形之外,網格和骨骼調整值也可以更新到所選的表情滑桿,以形成獨特的形狀。

GoZ

對於 ZBrush 設計師,CC 提供了 GoZ 往返工作流程,讓 ZBrush 表情雕塑更加自由,並能輕鬆將表情更新回 CC。

OBJ

支援可選的 OBJ 工作流程,用於單一表情變形更新。

FBX 批次

使用 BlenderMayaMax 的 3D 設計師可以一次性將所有編輯過的變形批次更新回 CC。由於 CC 可以匯出帶有表情變形的 FBX 角色,開發人員只需填入或修改這些變形槽位即可獲得客製化結果。

客製化說話唇形
帶有說話風格的語素選項

唇形客製化功能適用於 CC 虛擬人偶和人形角色。預設情況下,所有 CC 角色都支援結合 8 種唇形和 7 種舌形的語素對。希望引入客製化掃描模型或風格化角色的設計師,將受益於 1:1 語素(一音一形)支援,以便於映射。
查看 iClone AccuLips 頁面以及來自 2021 唇形同步動畫比賽 的用戶作品 >
手冊 >

8+7
嘴唇與舌頭 (語素對)
8 種唇形 + 7 種舌形

帶有預定義的配對曲線

1:1
一對一語素
1:1 語素對應唇形
外部建模 > GoZ

選擇一個或幾個有效區域,滑鼠拖曳以驅動沿著眼瞼、眼睛、眉毛、臉頰、嘴巴、嘴唇和鼻腔區域的相對應肌肉運動。

FBX / OBJ 混合形狀

為輕鬆建立無限真實的人臉,您可以直接套用任何預設來快速製作原型,或者透過高度細緻的臉部滑桿進一步調整外觀,這些滑桿分為直觀的部分,例如:頭骨、前額、眼睛/睫毛、眉毛、耳朵、鼻子、臉頰、下顎、牙齒和嘴巴。

臉部操偶與動作捕捉

表情檔案編輯器中任何表情和唇形滑桿的改變,都將立即反映在臉部關鍵影格調整上,因此可使用動畫播放器—校準動作進行臉部和唇形同步測試。這些調整也會影響 iClone 中 臉部操偶臉部動作捕捉 的行為,賦予演員更精緻的臉部動畫風格。