更進階的編輯功能包含:動畫線性編輯、逼真的剛體與軟布物理效果模擬、多樣化的生物形變效果、碰撞模擬與互動性約束。
角色可自由形變不受限,使用分層式塑形創造個人化角色。在角色動作調整、動態捕捉資料套用、口形對嘴、臉部動態表演擁有最完整的操控性。
利用複合式攝影機系統、時間軸動畫編輯、完整的燈光照明系統與場景設置,讓製作過程的掌控性更高。
整合多種 3D 即時視效呈現技術,包含物理寫實渲染 (PBR) 、影像照明系統 (IBL) 、全域照明系統 (GI) 來達成快速產出與極致的成品。
製作流程能完整的匯入與匯出綁定的 3D 角色、動作、攝影機、場景、道具等,動畫製程能與 Unity、Blender 等業界標準 3D 軟體迅速整合。
整合業界夥伴強大的技術項目,在渲染、動態材質、真人動態捕捉等,做出不少創新改革。
藉由各種主題內容與藝術家精選集,讓人物角色、動作、配件和道具能輕易的隨選即用。
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