AccuRIG 進階功能

人形模型的 3D 自動綁定

透過 AccuRIG 的增強功能,Character Creator (CC) 現在能夠自動綁定人形模型,同時提供管理複雜多網格結構的基本工具。它允許硬表面綁定和蒙皮權重微調,以實現完美綁定。您還可以自訂骨架的佈局和結構,以適應各種生物類型和體型。

自動綁定選定網格

自動附加硬表面項目

蒙皮權重調整

骨架調整

綁定與動畫多樣化的人物

Character Creator 旨在簡化人物製作流程,並為人物模型注入生命。利用其整合的 AccuRIG 技術,它專門處理來自 3D 掃描或數位雕刻的 A 姿勢和 T 姿勢人物。它同時相容單網格和多網格模型,為用戶提供非規則或不對稱模型的局部綁定靈活性。

幾分鐘內完成綁定

自動引導綁定流程

透過逐步程序引導您完成綁定過程,同時 AccuRIG 自動完成繁重的工作。每個階段都可以輕鬆自訂和復原,讓您可以微調骨骼位置以實現最佳放置,重新綁定網格,並根據您的偏好調整蒙皮權重。蒙皮權重工具也隨時可用,協助您實現完美的關節運動。觀看教學 >

可儲存的骨骼定義

人物藝術家經常偏好將相同的骨架應用於一群具有相似體型的人物。Character Creator 現在簡化了這個過程。透過使用骨骼定義設定檔,可以大規模且在更短的時間內有效地執行重複的綁定。

重新綁定、重新利用、減少

人物重新利用(重新綁定)

已經有綁定好的人物,但想利用 CC 的人物製作流程嗎?AccuRIG 技術提供根據其現有骨骼關節重新綁定人物的選項。這不僅能產生更精確的綁定,還能保留原始臉部動畫的臉部骨骼。

人物減少 (LOD)

透過為 CC 重新綁定的人物,您可以享受眾多優勢。這個生態系統包括動畫編輯、匯出相容性、臉部動畫和唇形同步。輔助功能包括多邊形/骨骼減少、網格重建、材質合併等等。

適用於任何類型人物的簡易設定

選擇性綁定與剛性附件

將身體和布料等特定項目指定為自動蒙皮權重的目標,同時將頭盔或盔甲等硬表面項目分開處理。這些硬表面項目可以作為配件自動附加到相鄰的骨骼,防止變形。觀看教學 >

骨骼遮罩

對於不完整的模型或不處於完美 T 形或 A 形姿勢的人物,您可以選擇遮罩不需要的骨骼,讓動畫通過指定骨骼播放,以實現部分身體運動。

靈活調整

點精修

透過手動定義關節,綁定可以根據不同特徵的模型進行調整。由此產生的蒙皮權重針對每個骨骼進行了精細優化,包括肩膀、手肘、膝蓋和複雜的手指關節。AccuRIG 技術還確保頭部、身體和配件的體積得到良好保留。

方形 / 斜肩

關節的位置通常會改變模型的肩部形狀。調整肩部和鎖骨關節的相對位置以實現不同的肩部姿勢。

保留肩膀形狀

肩部和鎖骨關節應精確對齊,以突顯正式商務套裝的結構化肩線。

含配件

解決因鬆散的蒙皮權重導致的臉部和配件拉伸問題。調整頸部關節以避免配件並重新計算蒙皮權重以獲得最佳效果。

突出頭部

為避免頭部突出或臉部低於頸部的生物臉部變形,頸部關節應與下巴線平行。

精確

調整手指關節以實現自然的手指彎曲。將拇指的基礎關節放置在食指和拇指的交叉點,以避免虎口裂開。旋轉拇指 Gizmo 以定向拇指關節。

多樣

讓人物藝術家能夠不受限制地設計模型和創建綁定;例如改變手指的數量。

姿勢偏移

姿勢偏移有助於糾正不同體型人物套用動畫時的手臂穿透或腿部距離等姿勢問題。它還可以為卡通人物產生風格化的表演。

手臂重新定位

厚實的四肢或軀幹的人物可能會發生手臂穿透。調整肩部或手臂角度以避免動畫人物的網格穿透。

姿勢校正

針對由不規則模型姿勢引起的傾斜和不自然的動作,調整頸部、肩部、脊椎、腰部、手臂、手、腿和腳的角度和旋轉。

從靜態姿勢到戲劇化表演

調整關節偏移以在任何風格化模型上創建更具戲劇性的表演。

靈活綁定與調整

蒙皮權重

手動修正自動綁定的蒙皮權重以改善蒙皮綁定。

比例

人物綁定後即可變更身體比例。

物理

為浮動物件指定物理屬性,讓自然模擬展開。

新一代綁定精確度