手臂重新定位
厚實的四肢或軀幹的人物可能會發生手臂穿透。調整肩部或手臂角度以避免動畫人物的網格穿透。
Character Creator 旨在簡化人物製作流程,並為人物模型注入生命。利用其整合的 AccuRIG 技術,它專門處理來自 3D 掃描或數位雕刻的 A 姿勢和 T 姿勢人物。它同時相容單網格和多網格模型,為用戶提供非規則或不對稱模型的局部綁定靈活性。
點精修
透過手動定義關節,綁定可以根據不同特徵的模型進行調整。由此產生的蒙皮權重針對每個骨骼進行了精細優化,包括肩膀、手肘、膝蓋和複雜的手指關節。AccuRIG 技術還確保頭部、身體和配件的體積得到良好保留。
姿勢偏移有助於糾正不同體型人物套用動畫時的手臂穿透或腿部距離等姿勢問題。它還可以為卡通人物產生風格化的表演。