自訂服裝

3D 服裝. 鞋子. 髮型. 配件.

別猶豫創造自己的 3D 服裝、毛髮,並套用至完整綁定的基礎角色!您製作的服裝可合穿於任何可想到的體型身上。使用角色服裝模型編輯功能修改偶爾會和角色模型一起跳出來的棘手問題。搭配擺姿勢功能,可以用各種方式替角色擺姿勢以進行改善測試。

3D 服裝設計

從角色範本設計或調整現有衣服設定

利用免費 FBX 身體範本為設計基礎

您可以自由下載完整綁定男性、女性、及中性體型範本,使用喜好的 3D 工具設計您的服飾、鞋子、手套、配件以及毛髮。至於角色設計,可以下載或輸出四角面模型 OBJ 檔方便模型平滑中細分功能及高面數模型雕刻。

下載範本 >

由現存 3D 服裝設計進行調整

沒有比使用選取角色做為您創作的更簡單直觀設計參考。可以輸出 FBX 角色,加上其服裝及配件設定,然後在快速調整獨特設計同時也保持原本體型。

參閱線上指南 >

轉移到 Zbrush (GoZ)

  • 透過 GoZ 鈕往返 Zbrush 雕塑與繪圖
  • 快速提升角色外型,增加臉部和身體形變
  • 不論角色比例,角色綁定全自動

ZBrush 功能串接 >

服飾自動綁定

  • 匯入 OBJ 做為服飾配件
  • 匯入的模型能對應自訂義的角色姿態
  • 將匯入的自定義綁定模型或服飾樣板權重轉移
  • 服飾模型能個別轉換
  • 用塑形筆刷琢磨細節

權重編輯

  • 藉由一系列的權重工具琢磨自動綁定的服飾
  • 支援綁定權重調整與繪製
  • 用柔滑筆刷來調整權重
  • 投射筆刷模式(模型法線方向 vs 螢幕方向)以及鏡像編輯設定

順應結構

  • 讓硬質與軟質物件即時順應服飾結構調整
  • 讓硬質物件順應外形變化來縮放
  • 可將選取點或子層模型定義為硬質表面,例如:扣環、彈藥袋或護甲

焊接頂點(Weld Vertices)

  • 表面破損的問題在匯入素材有時會發生,或是在演算衣物貼合或編輯網格後顯露。
  • 按一下「焊接頂點」(Weld Vertices)來合併內容物的相接面與頂點以修復問題。

衣物隱藏網格 (Cloth Hide Mesh)

  • 將定義好的隱藏身體網格儲存在衣物中以修正表面穿透問題。
  • 隱藏網格的兩種方式
    • 定義群組(基本模式):
      • 選取身體主要部位來隱藏大範圍的網格。
      • 相容且適應穿戴在其他基礎角色上。
    • 自訂選取(進階模式):
      • 依區段隱藏網格,並可使用「選取面」 (Face Selection)或「筆刷工具」 (Brush Tool)定義隱藏的網格。
      • 該設定適用於具有相同拓撲的角色。
      • 如果要讓衣物具備多重角色世代的設定,只需將新的隱藏網格定義加入目標基礎角色即可。

自由衣服層次設定

全新「衣服層次設定」賦予你自由度,改變衣服的碰撞層次順序。就可以選擇讓衣服塞進去或拉出來。也能讓角色像超人服飾那樣內衣外穿。

參閱操作手冊 >

範例 1

原本褲管塞在鞋子裡,然而利用全新「衣服層次設定」,可以讓褲管蓋住鞋子。協助你即時改變時尚風格! *註:至於鞋子和手套,系統會在專案中儲存該物件更新後的衣服層次例如,如果改變鞋子層次,下次套用它時也能得到相同結果。

範例 2

改變衣服層次順序讓內衣外穿,製作超人或超怪造型。

衣服碰撞層次

下表是甲尚公司設計 ccCloth 內容物之服飾層次的參考標準。數字較大的衣服會遮住數字較低的衣服,反之亦然。如果您要發佈擁有最大相容性的 ccCloth 素材,請將此層次順序納入考慮。

層次 輸出名稱 種類 分配建議
衣服 1 上衣 1 褲襪, 背心 內衣, 游泳衣, 褲襪, 等等
手套 手套 1 手套 手套 內衣
衣服 2 下身類 1 褲襪, 褲子, 裙子 內褲, 泳褲, 緊身褲, 等等
衣服 3 配件 1 其他 襪子, 頭帶和相符和配件
鞋子 鞋子 1 鞋子 經典 鞋子
衣服 4 上衣 2 裙子 , 連身褲 褶襯衫, 緊身衣服和連衣裙
衣服 5 下身類 2 褲子, 裙子 緊身褲子和裙子
衣服 6 配件 2 其他 手臂套和中型配件和小工具
衣服 7 上衣 3 裙子 , 連身褲 覆蓋緊配合服裝襯衫 (下身類 2) 經典連衣裙
衣服 8 下身類 3 褲子 經典褲子
衣服 9 下身類 4 裙子 經典裙子
鞋子 鞋子 2 鞋子 靴子, 長靴子, 鞋子覆蓋褲腿
衣服 10 上衣 4 裙子 , 連身褲 更寬鬆, 寬鬆, 衣服和長袍
衣服 11 下身類 5 吊帶 預留位置圖層
衣服 12 下身類 6 圍裙 預留位置圖層
衣服 13 上衣 5 大衣, 其他 薄大衣, 背心 等等
衣服 14 下身類 7 預留位置圖層
衣服 15 上衣 6 大衣 西裝, 大衣, 夾克 等等
衣服 16 上衣 7 大衣 戰壕式大衣, 雨衣 等等
手套 手套 2 手套 服裝手套
衣服 17 配件 3 其他 斗篷和服裝綁在腰間
衣服 18 配件 4 其他 預留位置圖層

*註:至於鞋子和手套,一個角色僅能各有一份。
*註:一隻角色可以最多穿到二十件衣服單品。如果套用的衣服層次數字和已穿上的衣服相同,則先穿上的衣服會被取代掉。

3D 鞋子及手套設計

地板網格設定

你可以開啟網格功能,檢視角色是否正確站立地板上。網格的尺寸、區域及顏色都可以調整。

觸地設定

此功能讓你調整手和腳的觸地設定。例如;角色穿不同高度的鞋子時仍可以站在地板上而不是浮起或沈入地板。
參閱操作手冊 >

*註:在 iClone 中請確認已啟動「腳部觸地」功能以產生碰觸結果。

3D 鞋子:自動腳趾及腳跟角度調整

設計帶有觸地資訊的不同高度鞋子時(布鞋、拖鞋),Character Creator 就能自動調整腳和腳趾角度,形成最自然的穿鞋行為。相同的腳部角度調整也適用且利於 iClone 中套用的任何動作。

3D 配件設計

自動套用至目標位置

配件可以自動套用至角色對應位置。也能依不同使用目的及風格任意自由移動、旋轉、及變形。例如將頭帶變成腕帶。

彈性動態或軟布行為

配件可以啟用軟布物理效果,或具備動態彈性效果,提昇角色表演真實性。

更多便易設計

套用全身穿載風格

此功能讓你選擇載入全角色或只是衣服,大大提昇設定獨特服裝混搭彈性,而且只要動一次就可以全套用至已載入的角色上。

動態貼圖設定及自訂貼圖繪製(鞋子及衣服)

使用 RGB 遮罩定義鞋子和衣服上喜好的貼圖區段。你可以動態地改變每個區段的顏色、版型及纖維,輕鬆製作獨特的服裝。從 CC 1.5 起,你就能像在 iClone 的使用方法一般,直接載入自己的貼圖至 Character Creator。