自訂 3D 服裝

服裝、鞋子、配件。

3D 衣櫥

動態服裝系統 - 服裝分層

探索多樣化的穿戴內容,這些內容來自龐大的素材庫或獨特製作。方便地分類為上衣、褲子和配件等不同類別,您可以透過簡單的拖放介面混搭服裝,打造完美的造型。

無限的人物造型

探索無盡的風格選項,讓人物栩栩如生並增強故事性。為他們穿上各種風格,如都會時尚、工業風、未來主義服飾、奇幻服裝、歷史服飾和創新設計。每個選擇都為人物增添深度、獨特性和個性,豐富他們在故事中的角色。

服裝合身度

柔軟與堅硬表面

動態合身調整
  • Character Creator 中的服裝可以適應任何體型。 
  • 在身體變形時動態調整服裝版型。 
  • 進一步的精修工具:細分級別、平滑化等。
選擇性調整
  • 設定不受網格變形影響的堅硬表面。 
  • 服裝會根據身體大小縮放,並自動適應比例變化。 
  • 可配置的網格調整,甚至在頂點層級。
自動附加配件
  • 應用配件會自動將其附加到適當的骨骼。
  • 配件會保留其位置數據並自動對齊到正確的位置。
  • 在不同的人物之間複製配件位置,即使在移動中也能確保正確的定位。
  • 透過為人物搭配獨特的元素來創造具有獨特個性的"人物"。
手動附件
  • 透過指定父骨骼,輕鬆將配件附加到不同位置。 
  • 配件可以拆卸,使其作為獨立道具。
  • 可手持或攜帶互動式物品,例如武器、手提包和工具。

DELTA MUSH:網格平滑與修復

  • 一鍵修正變形網格。 
  • 修復後的網格在符合身體形狀的同時保留其初始形式。 
  • 選擇性 Delta Mush 可以處理有問題的區域,而不會影響周圍的幾何形狀。

布料層級順序 (內紮與外放)

  • 一鍵修正變形網格。 
  • 圖層設定也控制碰撞,以配合內紮和外放的服裝。 
  • 重新排列布料層級並執行碰撞計算,以實現逼真的布料互動。 
  • 圖層順序可以保存並方便地應用於其他人物。

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隱藏網格

透過「隱藏網格」功能,避免動畫人物中不必要的網格交錯。此工具會將服裝下方的底層網格隱藏起來,防止穿透,確保無瑕的動畫效果。它提供兩種便捷的方法來根據您的需求隱藏網格。


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一鍵隱藏網格
  • 單擊操作即可自動偵測和隱藏被服裝遮蔽的身體網格。 
  • 隱藏網格並立即預覽結果。
微調隱藏網格區域
  • 在自動功能不足的情況下,量身定制隱藏網格區域。 
  • 控制網格的哪些區域應該保持隱藏,哪些應該可見。

鞋子與手套

地板接觸
  • 調整地板接觸點,防止人物漂浮或沉入地板。 
  • 調整腳部和手部的接觸設定,特別是對於具有固有厚度的鞋子和手套,確保它們與地板的正確接觸。

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*注意:請確保已啟用地板接觸以獲得接觸結果。

鞋跟高度
  • 人物腳部會根據鞋跟高度自動傾斜和擺姿勢。只需更換鞋子,系統就會處理其餘部分。 
  • 重新配置的腳踝高度和方向會自然彎曲並適應不同的動作,確保一致和精確的運動。

拖放快速切換人物或服裝

透過簡單地將 .ccProject 和 .ccAvatar 檔案拖放到視窗中,即可輕鬆切換完整的人物、服裝樣式或虛擬人偶。這種直觀的手勢不僅簡化了在不同人物之間轉移樣式的過程,還能讓您迅速更換模型,促進快速的樣式修改和精修。

物理效果

柔軟布料
  • 應用物理權重貼圖和碰撞體積,實現逼真的垂墜、褶皺和布料流動。 
  • 使用可用的設定選項和預設來自訂柔軟布料屬性和風力反應。

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剛體  (配件)
  • 使用 Nvidia 的 PhysX 模擬懸掛物品。 
  • 定義獨立物品之間的碰撞和約束關係。
  • 創建複雜的鉸鏈、點對點、滑塊、彈簧和錐形扭曲動力學。

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彈簧動力學  (配件)
  • 透過引入骨骼和彈簧物理,使時尚元素以逼真的方式響應人物的動作。 
  • 由於動態碰撞和移動,呈現擺動和搖曳的動作。

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資產創建

創建流程

自動蒙皮權重 (OBJ 或 FBX)

輕鬆將靜態 OBJ 或 FBX 模型整合為布料資產,並透過將人物的姿勢與匯入的布料模型對齊來實現自動蒙皮權重。選擇透過布料範本進行蒙皮權重轉移,或個人匯入蒙皮網格。精確調整每個網格組件,或使用筆刷工具增強表面,以獲得精緻的結果。

匯入蒙皮權重 (僅限 FBX)

開發人員精通 Blender、Maya 或 3ds Max,可以選擇將任何穿著服裝的 Character Creator 人物匯出為 FBX 檔案,以增強蒙皮權重,而不是從布料範本傳輸蒙皮權重或在 Character Creator 中指定它們。在他們偏好的軟體中精修蒙皮權重後,這些蒙皮權重調整可以使用 FBX 匯入功能無縫地匯回 Character Creator。

GoZ

體驗與 ZBrush 的無縫整合 GoZ 連接,輕鬆促進自訂人物資產的創建。只需單擊一下,即可輕鬆將您的 Character Creator 人物傳輸到 ZBrush 進行精細形狀雕刻,或直接在 ZBrush 中製作 3D 服裝、配件和髮型。享受 GoZ 的便利性,輕鬆將所有新創建的設計更新回 Character Creator 中的人物。

Blender

運用 Blender 強大的幾何和 UV 編輯功能,Character Creator-to-Blender 外掛程式不僅擅長自動配置 Blender 渲染的材質節點,還可作為 Character Creator 資產設計的寶貴開發人員工具。在簡化的工作流程中,輕鬆修改人物模型、微調表情混合形狀、製作獨特的服裝和配件,甚至進行布料物理的權重繪製。


學習並下載免費的 Character Creator-to-Blender 自動設定 >
Marvelous Designer 布料模擬與 Alembic 烘焙

Marvelous Designer 具備精確的布料模擬能力和快速的物理烘焙技術,能夠創造逼真且真實的皺褶。由此產生的動畫,連同匯出的 Alembic 檔案,可以無縫地匯入 iClone 和 Unreal Engine,促進實現真實的布料物理動畫。


iClone Alembic 匯入 >

動作檢查與蒙皮權重編輯

利用校準動作找出蒙皮權重問題,然後使用各種權重編輯工具增強自動蒙皮的布料。受惠於頂點權重分配和權重繪製支援。使用平滑筆刷獲得更直觀的權重繪製體驗,並利用筆刷投影模式(法線與螢幕基礎)以及鏡像編輯選項。

1
動作校準
2
蒙皮權重設定