塑模形變

單一拓譜、無限形狀

製作無限完整綁定角色之核心相容性仰賴於塑模形變設計要點。使用者可隨意混用之以產生全新角色外觀,進一步改善擬真 3D 人物、幻想或卡通設計。經驗豐富 3D 藝術家更可精雕細琢形狀產生獨特智財權角色。

自由塑形
創造獨特角色
產生形變滑桿
自由塑形
  • 風格形象
  • 臉部形變
  • 擬真人物
風格化角色形變

高度均勻 CC3+ 拓譜佈線給予雕塑風格化角色(甚至浮誇臉部及身體比例)驚人彈性。開啟細分功能讓顯示或算圖都展現平滑的曲線或表面。
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臉部形變

除了內建臉部形變的一般臉部形狀,嚴謹數位孿生子設計師可掌控實現究極細節的延伸臉部形變系統之 Headshot Morphs 1000+。透過影像匹配協助,設計師得以精確雕塑人物 3D 臉部以符合任何人物外貌獨特性。

擬真人物形變

利用 300 種基本內建形變、或延伸的「人物解剖形變」全集,自製可信人物角色。頭身形變分離的設計,結合 Headshot(數位孿生創作之相片 3D 製頭器),提供與其它 CC 角色混用的最大彈性。
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形變創作流程

利用 Character Creator 中混用及混和形變功能、相片創作 3D 頭部、或用 ZBrush 或其它 3D 工具雕刻獨特外形功能,產生全新角色外形方式有數種

  • 形變混搭匹配
  • 相片產生 3D 頭部
  • 3D 雕刻工具
混用及混合形變

「形變滑桿」在混用及混和形狀功能上出類拔萃!輕鬆結合資料庫中代表性身體形狀,便能產生外貌相似的家族角色。在 Character Creator 中直接揉捏及微調而無需外部 3D 雕模。最棒的是,不論匯入或產生的風格卡通角色有多獨特,都已綁定完成可於 iClone 中製作臉部和身體動態!

由照片產生 3D 頭部

Headshot,利用 Character Creator 中混用及混和形變功能、相片創作 3D 頭部、或用 ZBrush 或其它 3D 工具雕刻獨特外形功能,產生全新角色外形方式有數種

藝術家工作流程 - 3D 雕刻工具

Character Creator 提供 ZBrushBlender的來回編輯工作流程,意謂使用者可將 CC 角色傳送至 ZBrush 或 Blender 進行 3D 雕模,然後一鍵更新形變結果回 CC。使用其它 3D 工具的設計師則可使用 OBJ 檔案匯入角色形狀。

產生形變滑桿
  • 創作頭部及身體形變
  • 形變滑桿編輯器
創作頭部及身體形變

創作形變時,分離來源角色頭部和身體形變至關重大。分離的頭部和身體形變在與其他身體和頭部類型混和時提供了高度的靈活性,並且能夠進行部分混和權重調整
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形變滑桿編輯器

僅需匯入 iAvatar 或 Obj 格式角色,便能轉瞬將 3D 角色模型轉成可調式「形變滑桿」。接著編輯目標形變外觀之類別、縮圖、調整之極小極大值。「形變滑桿」產生後,調整形變強度就能即刻看見結果。 查看線上指南 >

*請注意:3D 角色的 OBJ 必需維持 CC 相容網紋拓譜方能匯入。