細分輸出

實時模型與高品質渲染

為了在特寫鏡頭或大分辨率輸出中展現視覺品質,表面細分對於低面數的實時角色渲染乃至關重要。細分輸出 (Subdivision Export) 的功能對各種綁定角色而言,均大幅提升了其在不同引擎的渲染質量。

平滑表面

優化的陰影

細節增添

適應各種渲染器

世上唯一能對動畫角色進行細分輸出的獨家技術

大多數的綁定角色可在其原生環境中進行細分渲染,但幾乎沒有任何細分角色能以 FBX/USD 導出,並在其它應用程序中進行渲染,尤其是包含了臉部混合變形 (blendshape) 的模型。Reallusion 為所有四邊形的綁定角色提供了細分輸出的功能,讓 Character Creator 成為通用角色的解決方案。

創建專業級高質量的 CC 角色輸出

CC 角色是被設計來實現實時的工作流程,CC 角色的總面數僅有 20 K,頭部總面數小於7K。細分輸出功能不僅維持了 CC 模型在實時表現上的靈活性,亦也提供其在最終製作上的細緻表現。

輪廓線

為解決在近距離觀察下,低面數模型時常被發現表面不平滑而導致的真實感降低。

著色器

提高的解析度也有助於消除表面的陰影。

增強所有綁定角色的解析度與細節

細分輸出功能不僅是設計給 CC 角色,更能讓任何四邊形的低面數角色受益,達成在其它環境下的高解析度渲染。

支援各式平台輸出

細分輸出支援基於 CC Base 所製作的綁定動畫角色、人型角色,或來自靜態網格的自動綁定角色 。 只需簡單通過 FBX/USD 格式或 Live Link 輸出,即可大幅提升所有實時角色的渲染水平。

角色降階 (LOD) 對照表

應用高解析度影視級別AAA 遊戲手機/AR/AEC群眾
角色級別細分輸出CC 替身(CC3+)ActorBUILDLOD 1LOD 2
角色類型CC 替身actorBUILD人形
骨頭數量CC Standard (101根)5422
網格數量(三角面)
*包含衣服與頭髮
240K以上60K以上20K7K0.8K
網格的降面型態--轉換角色基準 重新拓撲
臉部表演 & 與嘴形同步OX
著色器虛擬人PBRPBRPBR
貼圖尺寸4096 的複數通道,對應四個身體材質球40961024512
材質數量複數材質OneOneOne
攝影機距離0M2.8M10M20.8M42M

注意:
可以從以下順序來套用 4K 的皮膚資源,Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K。CC 內建角色是以 2K 貼圖儲存,以節省讀取時間。