最佳化 & 精簡人物

一個人物,多種應用

Character Creator 提供專為骨骼綁定模型設計的最佳化和精簡工具,賦予人物最廣泛的可用性,從電影製作、遊戲設計,到 VR,甚至是大型群體模擬。

減少骨骼

減少網格

減少貼圖大小

自訂 LOD

以最佳效能創造群體場景

市面上沒有其他工具能夠同時實現高解析度數位人設計,並將人物最小化以用於極大規模的群體模擬。Character Creator 是唯一能最大化您人物投資並為所有可能任務做好準備的解決方案。

精簡人物 - LOD 預設

從範本預設中快速選擇人物簡化選項,一鍵將您的 CC3+ 人物簡化為 ActorBUILD 標準,或進一步精簡以用於手機遊戲或高效能的大規模群體渲染。查看人物 LOD 比較表 >

ACTORBUILD

作為 Character Creator 量身打造的格式,ActorBUILD 人物從頭到腳綁定骨骼以進行全身動畫,並已準備好 iClone 的唇形同步。就檔案大小而言,ActorBUILD 比標準 CC3+ 人物小十倍。藝術家可以從 Actorcore 取得 ActorBUILD,或從零開始建立一個!

在 ActorBUILD 轉換過程中,CC 人物骨架會被替換為來自 遊戲基礎模型 的 10k 拓撲,並保留 101 根骨骼以用於 Omniverse 和 Unreal Engine 等 3D 平台中的全身、基於 LOD 的動畫。為了進一步最佳化群體模擬,設計師需要手動降低服裝解析度,用網格頭髮替換髮片,並應用紋理圖集以整合 PBR 材質。一旦轉換過程完成,一個 ActorBUILD 人物將從一個完全著裝的 CC 人物中提取出來,檔案大小減少十倍。

+
準備就緒*可選

選擇髮片或網格頭髮

1
最佳化與精簡

使用編輯網格進行人物 LOD 和網格刪除

3
最佳化穿戴品

頭髮、服裝和配件的 LOD

4
合併材質

將多個材質合併為一個

彈性人物最佳化

  • 自訂設定
  • 骨骼範本
  • 網格
  • 貼圖
  • 臉部
  • 烘焙手勢

自訂設定

透過一個中央面板全面控制縮減選項,設定骨骼數量、多邊形數量、貼圖大小和臉部細節。儲存自訂設定檔以進行重複轉換流程。

骨骼範本

三種範本

皮膚骨骼動畫需要大量的 CPU 計算,特別是當場景中有大量人物時。選擇 101 根骨骼(CC3+ 標準)以獲得最佳視覺品質,或選擇 22 根骨骼以獲得最高效能。骨骼精簡也有助於跨應用程式的人物相容性,適用於通常需要更簡單骨骼結構的手機遊戲或虛擬體驗。

彈性調整骨骼使用

  • 扭曲骨骼與共享骨骼

    共享骨骼:手臂︱腿部 扭曲骨骼:手臂︱腿部︱腳趾根

    共享骨骼和扭曲骨骼用於在運動時保持正確的身體形狀。一旦移除,最多可減少 22 根骨骼。

  • 手部

    拇指︱食指︱中指︱無名指︱小指

    手指上的骨骼和關節。一旦移除,最多可減少 30 根骨骼。

  • 腳部

    腳趾根︱拇指︱食指︱中指無名指︱小指

    腳部和腳趾上的骨骼和關節。腳趾根關節用於踮腳動作。

  • 臉部

    上顎︱下顎︱上牙 下牙︱眼睛︱舌頭

    移除臉部骨骼會自動移除相應的臉部形變。

  • 身體

    胸部︱頸部

    移除胸部和頸部多餘的骨骼。

網格

多邊形縮減 (保留結構)

用於單個網格最佳化,減少多邊形數量同時保持網格結構和材質數量。

網格重構 (單一網格)

將所有配件、衣服、身體、頭髮合併為一個網格和 UV,以在遠距離視圖中獲得最高的 PBR 渲染效能。

貼圖尺寸調整

人物檔案最大的部分是貼圖檔案,特別是對於高品質數位人渲染所需的許多效果貼圖。貼圖尺寸調整面板允許設計師選擇性地縮減貼圖尺寸,轉換著色器,或將多個貼圖合併到更少的 UV 貼圖中,顯著加快人物載入時間,並為即時群體渲染指數級地節省記憶體。

移除臉部

當人物離鏡頭較遠時,臉部動畫數據,包括數百個表情形變和唇形,變得多餘。臉部精簡面板允許設計師選擇性地移除臉部形變、牙齒和舌頭、臉部骨骼,以獲得最佳的即時效能。

烘焙手勢

您知道 50% 的人物骨骼分配給手指的靈巧度,但對於遠處人物或手持物體的人物,您可以選擇減少選定的手指骨骼,或完全移除它們並替換為 3D 網格中的手勢。

匯出至主要平台

Character Creator 賦予設計師無與倫比的能力,可以放大和縮小自訂人物並使其適應不同的應用程式,支援標準 FBX/USD 匯出、著色器自動設定,以及與主要 3D 平台的即時連結。

人物 LOD 比較表

應用程式高解析度電影AAA 遊戲行動/AR/AEC群體
人物等級細分匯出CC Avatar(CC3+)ActorBUILDLOD 1LOD 2
人物類型CC AvatarActorBUILD人形
骨骼數量CC 標準 (101)5422
多邊形數量
*包含衣服和頭髮
240k 以上60k 以上20k7k0.8k
網格縮減類型--轉換骨架網格重構
臉部 & 唇形同步OX
著色器數位人類PBRPBRPBR
貼圖尺寸4096 多通道,適用於 4 種身體材質40961024512
材質數量多材質單一單一單一
攝影機距離0 公尺2.8 公尺10 公尺20.8 公尺42 公尺

注意:
4K 皮膚資產可從 Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K 存取。CC4 內嵌人物使用 2K 貼圖儲存,以加快載入時間。