活化
任意綁定角色

適應、統一、及特化臉部及身體控制

在 CC 中角色化後,動作來源會載入並可在各角色中分享,包含所有語音對嘴、操控、動捕、及動作層編輯的相同臉部及身體控制。所有角色皆為 FBX、USD 或遊戲引擎輸出做好準備。

身體角色化

臉部綁定

動作匯入

動作備妥

人形角色

「非標準角色」,對比於 CC 替身角色(標準角色),亦稱為「人形角色」。人形角色是不考慮拓譜設計而將自訂 3D 角色設計變成任何綁定雙足模型。以 HumanIK 角色化便能和數千段 iClone 及 Actorcore 動捕動作相容。加上 CC 臉部綁定,人形角色也能使用所有 iClone 動態控制產生祤祤如生的表情與語音對嘴。設定驅動額外骨頭為彈性骨頭,例如尾巴和耳朵,以產生即時附屬動態。

引入任意人形角色

對應骨頭角色化已綁定之雙足人形角色

不論雙足角色是自訂綁定或從線上商店下載,使用者都能用 Character Creator 的骨架對應界面角色化,使其完整相容於 HumanIK 動作再指定系統。完成角色化時,使用者便能從 Actorcore上取用數千段動作資源,享受 iClone 功能強大的動態控制項。
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彈性骨頭調整

T-Pose 姿勢校正

以 T-Pose 抵銷來源和目標骨頭間的差異。使用者可以利用偏移骨頭軸向及角度,修正角色浮空、前傾 / 後傾、聳肩 / 圓肩、曲膝、手身穿透、姆指錯軸或指頭扭曲問題。 查看線上指南 >

設定骨頭類型

「CC 角色化」中支援數種骨頭類型

  • HumanIK 骨頭 - 主要軀幹骨頭
  • 彈性骨頭 - 製作附屬動態用的骨頭
  • 未使用骨頭 - 設定於 CC 及 iC 中無形
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儲存骨頭預設定

對應骨頭預設定及 T-Pose 可以儲存及重覆用於享有相同骨架結構之角色,以利將來進行自動匯入。
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自訂臉部綁定

CC 支援所有類型的臉部綁定資料,包括形變、骨頭移動、或骨頭加形變,能給予各類角色最大之臉部動態自由度。CC 臉部綁定充分相容於 iClone 臉部控制功能,包括「臉部操控」、「臉部關鍵格編輯」、「臉部動捕」、或對嘴動態。

填滿表情格

CC 提供易懂臉部架構,僅需填滿眉毛、眼睛、頭部、下巴、臉頰、等等所需的五官方格,就能轉瞬看見注入生命力的角色。

表情編輯

用「編輯模型」及「比例」工具進一步強化臉部混合形狀。製作及新增自訂表情的全新混合形狀。 查看線上指南 >

GoZ

對於 ZBrush 設計師,CC 提供了 GoZ 往返工作流程,實現了 ZBrush 表情雕刻的自由度,並可以輕鬆將表情更新回 CC。

OBJ

單個表情變形更新可選的 OBJ 工作流程。

FBX 批次

使用 Blender ,Maya 或 Max 的 3D 設計師可將所有編輯過的變形一次性地整批更新回 CC。由於 CC 可以匯出帶有表情變形的 FBX 角色,所以僅需填入或修改變形格的內容以取得客製化結果。

編輯彈性綁定

彈性骨頭設定

相較於主要軀幹 HumanIK 骨頭的額外骨頭鏈可設定成彈性骨頭。逐一定義骨頭物理特性以達到理想結果。

強度調整

調整彈性骨鏈對主要動態反應出的重量、彈力、及強度。測試動態找到最佳均勻彈性表現。 觀看線上指南 >

使用動作

CC 角色化讓特定角色的自訂動態能和其它角色共享,也能套用 iClone / Actorcore 的所有動作,並創作自訂右鍵表演選單。

引入自訂動態

將角色化人形角色載入到 3D 場景,再拖進對應 FBX 動作檔至角色上。儲存動態為 rlMotion 並套用至任何其它 CC 角色。CC 和 iClone 可「自動-再指定」(Auto-Retarget)動態到不同身體尺寸而且無滑步問題。

即將推出
即將推出

動態完備

實現精確對嘴

無痛將文字置入角色嘴中。僅需備妥 15 個嘴唇形狀,角色便已完備以使用 AccuLips、語音檔或 TTS 之輸入產生對嘴動態。

與 iPhone 臉部動捕相容

完成 Character Creator 臉部設定可立即於 iClone 中看見注入生命的新角色。在 iClone 中使用 iPhone 動捕所有臉部表演。藉由替角色新增額外的全真獨特臉部動態之自訂形變,更可以擴展表情及情緒範圍。

生物

讓各種角色動起來

除了人形角模型外,各種可能外型的生物都可以設定成角色。

  • 設定在 iClone 中產生附屬動態的彈性骨頭
  • 儲存自訂動態或姿勢至動態資料庫
  • 建立「表演選單」快速取用動態
  • 在 iClone 中製作 IK / FK 動態及物理行為

設置一個活靈活現的生物

如果匯入的角色不是雙足形態,僅需將 FBX 檔匯入至 Character Creator,然後在提示對話框中選取「生物」,將其設定為非人類角色。最後,匯入相對應的動態,在 Character Creator 自由擺其姿勢,或在 iClone 中創作動態。 觀看線上指南 >

套用來源動態

若要匯入該生物相應動態檔,僅需拖放其 FBX 動態至角色上,然後一次性匯入至選取的資料夾中,同時也能創作右鍵動態「表演清單」。

編輯彈性綁定

任意帶骨物件都能設定彈性效果,調整彈性鏈對動態產生反應的重量、反彈力、及強度。找到適合於動態表演的正確彈性類型,旋轉或是位移,
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時間軸動態編輯(iClone)

匯入角色後,除了播放匯入的動作,也能將生物角色送到 iClone並用動作層編輯器改變其行為、或用曲線編輯器微調其動作速度。