非標準人物,又稱類人物,與 CC Avatar (標準人物) 相對。類人物是指您的自訂 3D 人物設計,無論拓撲設計如何,都能成為任何骨架化的雙足模型。透過 HumanIK 進行人物化,並使其與數千種 iClone 和 Actorcore 動態捕捉動作相容。透過新增 CC 臉部骨架,類人物可以使用所有 iClone 動畫控制,並透過語音唇形同步獲得生動的表情。設定額外骨架作為彈性骨架,例如尾巴和耳朵,以實現即時輔助動畫。
無論雙足人物是由自訂骨架製作還是從線上商店下載,使用者都可以使用 Character Creator 的骨架映射介面輕鬆地將其人物化,使其完全兼容 HumanIK 動作重定向系統。一旦人物化完成,使用者可以從 Actorcore 存取數千種動作資源,並享受 iClone 強大的動畫控制。 手冊
Character Creator 在拖入由流行廠商製作的 FBX 檔案時,可以自動偵測導入的人物類型。支援的人物標準包含 Maya HumanIK、3ds Max Biped、Blender Meta-rig、Mixamo 人物和動作,以及 Daz3D G3/G8 人物和動作。
CC 支援所有類型的臉部骨架資料,以及形變、骨架或骨架加形變,為您的任何人物類型提供最大的臉部動畫自由度。CC 臉部骨架完全兼容 iClone 臉部控制,包含臉部操偶、臉部關鍵影格編輯、臉部動態捕捉或唇形同步動畫。
CC 提供易於理解的臉部框架,只需填寫眉毛、眼睛、頭部、下巴、臉頰等所需的特徵槽,您的角色就能立即活靈活現。
彈性骨架設定
主體 HumanIK 以外的額外骨架鏈可以設定為彈性骨架。一次定義一個片段的骨架物理,以達到理想效果。
統一的 CC 人物化讓特定人物的自訂動畫可以與其他人分享,也可以應用 iClone/Actorcore 的所有動作,並建立您自己的自訂右鍵執行選單。
將您的人物化的類人物載入 3D 場景,然後將其相應的 FBX 動作檔案拖曳到此人物。將這些動畫儲存為 rlMotion 並應用於任何其他 CC 人物。CC 和 iClone 可以自動將動畫重定向到不同身體比例而不會出現足部滑動。
享受看到您導入的人物活靈活現的興奮。一旦您的演員被人物化為 CC 類人物,您就可以使用數千種 AAA 品質的動態捕捉動畫來命令演員,這些動畫可來自 ActorCore 或 Reallusion 內容商店。
為您的特定人物找到最喜歡的動作最簡單的方法是什麼?使用者可以從執行列表編輯器輕鬆建立右鍵執行選單,只需從圖庫中添加多個 rlMotion,並根據需要重新排序。打包功能讓您可以將所有導入的動作放置到相同的指定資料夾。使用者可以將人物發送到 iClone,右鍵執行以查看人物的所有導入動作。
除了類人物模型外,任何形式的生物都可以設定為人物
如果導入的人物不是雙足形態,只需將 FBX 檔案導入 Character Creator,在提示對話框中選擇「生物」並將其設定為非人類人物。最後,導入其相應的動畫,在 Character Creator 中自由擺姿勢,或在 iClone 中建立動畫。 手冊