頭髮 & 鬍鬚

智慧著色器 & 元件設計

內建的 Smart Hair 智慧毛髮設計是為了提供遊戲和電影中的虛擬人最寫實且對效能友善的頭髮、眉毛和鬍鬚。髮片式的頭髮模型資料量小,節約貼圖解析度並能有效用於即時算圖。Smart Hair 能呈現高度靈活的漸層染顏色漸變和反光變化。元件設計功能讓您自由地將不同的頭髮和鬍鬚元素組合成獨特的髮型。鬍鬚和眉毛能夠動態地適應任何臉部的移動。

元件設計

輕易地變換鬍鬚、眉毛與頭髮元素

智慧毛髮著色器

擬真的顏色變化與反射控制

為效能而設計

檔案小、載入快,有效應用於即時動畫

v3.4 版本更新! 
Smart Hair 更新包括 16 種元素(鬍鬚、頭髮和配件),8 組(鬍鬚、眉毛和頭髮)和 3 種樣式的組件系統和 Smart Hair Shader 設計。請至 Reallusion Hub 更新到最新版本 v3.4。

元件設計

管理頭髮、眉毛和鬍鬚素材簡單有效的方式。選取並添加元素 (頭髮部位、配件),將選定的元素結合成一個群組 (頭髮、鬍鬚、眉毛),並將所有內容放在一起形成完整的髮型。群組與風格物件能用一鍵替換以便快速測試。對於輸入的素材;將它們分派給對應的臉部區域產生適當的表面構造形態。

臉部毛髮:鬍鬚 & 眉毛

臉部毛髮包括鬍鬚和眉毛。鬍鬚由八字鬍、山羊鬍、鬢角、唇下鬍和配件組成。輕鬆地新增或替換單一物件來呈現任何理想的組合。透過將眉毛變形與選取的眉毛種類匹配,就能簡單地定義連貫的新角色樣貌。

頭髮

為了呈現最佳的混合風格變化,頭髮被分為底層、頂部、後方、劉海與配件部分。利用元件設計來改變具有不同瀏海、後方長度或馬尾種類的角色髮型。

髮片:可變形頭皮 & 嬰兒髮型

髮片是為了在現有的頭髮素材上添加細節而設計。大大地加深了真實感,尤其在特寫觀看時。利用匹配可變形頭皮的形狀和顏色,快速地修補孔洞或柔化髮際線。用嬰兒毛髮素材在髮際線周邊和脖子後方補上細小的毛髮和稀疏的絨毛。
>> 從 Prime Hairstyles 素材包獲得更多頭髮素材。

智慧型毛髮著色器
模擬自然的顏色變化、曲度與反射

使用四種強大的控制功能創造多種自然的頭髮樣貌 - 漸層染 (髮根和髮尾顏色)、挑染 (高光顏色)、基礎圖層 (頂點顏色) 以及反射 (髮流貼圖)。借助這些強力的效果,您可以輕鬆地創造優美或風格化的染髮效果,調整出絲質般順滑的頭髮反射或模擬銀灰色或粗糙乾燥的外觀。

基本顏色 (分層)

混合頂點顏色 (在頭髮模型中預先定義) 以強化深度感。您可以在上層的模型使用較淺的頂點顏色,在下層的模型使用較深的頂點顏色,以呈現自然的層次對比。
>>請參閱線上指南

髮束顏色 (髮根 & 髮尾)

運用髮根和髮尾顏色創造細微的髮色漸變,通常由較深的髮根到較淺的髮梢顏色以呈現漸層染的風格。髮束顏色圖案由髮根貼圖 (黑白) 定義,並支援主流的混合模式以及強度控制。
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高光顏色 (挑染)

高光顏色效果是我們在現實中看到的高光染髮風格,能混合 2 種高光顏色以創建更自然的外觀,同時用 ID Map 控制該效果。
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反光方向 (反射)

自然的頭髮反射給角色一種健康生動的感覺。調整反光強度、更改反射髮流或破壞反射圖案以強調獨特的髮型。反光方向是依據 ID 貼圖來控制。
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為效能而設計

Smart Hair 系統為提升效能而設計,髮片式的模型資料量小、載入速度快且能有效應用於即時動畫。一個完整的毛髮組只需要數百或數千個多邊形,伴隨使用最佳化的貼圖大小 (頭髮 2K、鬍鬚 1K)。

只要運用極小量的資源,您就能利用複雜的著色法以及可透過即時著色器調整的反射,達成高度擬真的視覺品質。

符合臉部運動

智慧型毛髮的鬍鬚和眉毛能完美地跟隨動態的臉部表面,實現任何即時表演。

● 利用臉部操控即時處理臉部變形、口形同步動畫、臉部動作捕捉或密集的表情變化。

● 使用網格編輯器微調形狀和位置。

● 輸出為 FBX 融合變形,用於遊戲引擎以及 3D 算圖。

製程:新創 & 增強現有的髮型
與主流毛髮工具兼容

甲尚科技的智慧型毛髮系統與主流的 3D 毛髮設計解決方案相容,只要它們能輸出髮片式的毛髮模型 (obj、fbx) 並生成下列用於著色器效果的貼圖。例如 Ornatrix (用於 Maya、C4d、Max)、XGen 和 Blender 毛髮工具 (外掛程式)
>> 發現更多: Blender 毛髮工具教學影片

增強現有的髮型

您可以將現有的頭髮素材轉換為智慧型毛髮元件,或是透過添加所需效果的貼圖以智慧型頭髮著色器來升級算圖效果。
>> 看更多教學影片

輸出兼容性

Smart Hair 直接兼容 Unreal 的著色器。只要一鍵您就可以透過自動設定轉移頭髮素材,同時保有相同的功能調整。對於 Unity 和其他 3D 工具,您可以選擇將著色器效果烘焙到 PBR 貼圖來進行算圖。

自訂皮膚權重

智慧型毛髮直接兼容虛幻引擎的著色器。只要一鍵您就可以透過自動設定轉移頭髮素材,同時保有相同的功能調整。對於 Unity 和其他 3D 工具,您可以選擇將著色器效果烘焙到 PBR 貼圖來進行算圖。
>> 請參閱線上指南

鬍鬚和眉毛元素是為了與它們對應臉部頂點一起移動所設計 - 但是當輸入的新物件帶有遠離臉部表面的頂點時,使用者可用頂點分配工具去定義跟隨的目標區域,以避免製作臉部動畫時的模型拉扯或穿刺。
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