除了在 CC 中建立 3D 人物模型外,透過動畫播放器,設計師可以讓他們的人物生動地呈現自然臉部和身體動作,並能以 360 度轉盤良好地展示。自由地結合身體動畫與臉部動作,或將動畫設定回擺姿。在載入人物或套用動畫檔案時自動播放動畫。 手冊
除了從動畫檔案中擷取選定的姿勢外,使用者還可以輕鬆建立自訂的臉部和身體姿勢。將結果儲存到動作庫中,透過轉盤顯示,渲染為高解析度媒體,或匯出為 OBJ。
CC 人物和動畫匯出為 FBX 和 USD 格式,適用於大多數流行的遊戲引擎和 3D 工具。Unreal、Unity、Omniverse 和 Blender 支援最佳化的人物格式和著色器級別相容性。實現與 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完整 FBX 相容性。 查看管道 >
相容格式:
相容工具: