展示全動作角色

預覽、動態、分享及產出角色作品

CC 動態功能讓角色設計師在 Character Creator 中看見活體角色,有助於在自訂角色之後檢查匯入角色的綁定、改善衣著表面權重及物理特性、並測試臉部表情與嘴型指定。

預覽動態

展示作品

算圖輸出

預覽動態

動態播放器

在 CC 中除了產生 3D 角色模型外,利用「動態播放器」,設計師可以看見角色現場演出自然臉部及身體動態,也能利用 360 旋轉桌恰如其份地展示物件。自由結合身體動態及臉部運動、或把動態截取成姿勢。載入角色或套用動態檔案時也自動播放動態。 參考線上指南 >

校正

身體綁定

取用「校正 - 預覽」動態並檢視角色關節作動正確性、協助檢查修正身體、衣服及頭髮的表面權重。

臉部綁定

透過「表情編輯器」中的表情滑桿自訂,您可使用內建的「校正 - 臉部綁定」動態檢視全新表情滑桿作動結果。使用「表情編輯器」中的表情滑桿自訂功能,內建的「校正 - 臉部綁定」動態檢視全新表情滑桿作動結果。

嘴型

使用表情編輯器中嘴形同步個人化功能,以及校準 - 臉部裝備 - 嘴形同步動畫,以查看說話時嘴唇形狀的工作原理。

物理特性

用內建的「校正 - Catwalk」動態測試衣服 / 毛髮物理設定及微調網紋面碰撞設定。觀察軟布旋轉物理效果及對風吹的反應。

姿勢編輯

除了從動態檔擷取選取姿勢外,可輕鬆創造自訂臉部及身體姿勢、儲存結果至動態資料庫、用旋轉桌展示、算出高解析度媒體、或輸出成 OBJ。

展示作品

旋轉桌

角色設計師可使用旋轉桌在製作過程中或完成後即時檢視角色作品或算圖成影片進而分享成果。調整轉速、圈數、及可選取之旋轉項目的設定。搭配可調整標誌貼圖的免費 3D 旋轉桌亦已內建。

氣氛及暗房

改善自訂光源前,請確認已先試用。利用此處光源預設範本體驗各種由此衍生的擬真角色外觀。

氣氛包含影像光源(IBL)、光源及鏡頭光暈(Lens Flare),僅需拖放切換至全新光源方案;暗房(Lightroom)為針對特定姿勢、場景組成之含有道具、背景影像、及攝影機的超級組合格式。

算圖及輸出

算出動畫

在 Character Creator 中已經可以輸出帶 CC 內建動作、或結合臉部、身體及手勢動作的 3D 獨特角色動畫。現在使用 CC,搭配 iClone相容的原生動態及取用 Actorcore巨大動作資料庫,製作動畫可能性已沒有極限。

輸出至主流平台

輸出「CC 角色」及「動態」成 FBX 及 USD 格式用於主流遊戲引擎及 3D 工具。最佳化的角色格式及著色法等級相容且支援於 Unreal、Unity、Omniverse、及 Blender。實現 FBX 全相容於 Maya、3ds Max 及 Cinema 4D。
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相容格式:

相容工具: