展示全身動畫的人物

預覽、動畫、分享並渲染人物作品

CC 的動畫功能讓人物設計師可在 Character Creator 中看到生動的人物,有助於檢查匯入的人物骨架、強化布料蒙皮權重與物理效果,並在自訂後立即測試臉部表情和唇形同步指定。

預覽動畫

展示您的作品

渲染與匯出

預覽動畫

動畫播放器

除了在 CC 中建立 3D 人物模型外,透過動畫播放器,設計師可以讓他們的人物生動地呈現自然臉部和身體動作,並能以 360 度轉盤良好地展示。自由地結合身體動畫與臉部動作,或將動畫設定回擺姿。在載入人物或套用動畫檔案時自動播放動畫。 手冊

HD 臉部動畫 CC5 新功能!

修正變形可透過保持表情自然且無失真來增強臉部動畫。透過內建的校準動畫和修正變形編輯器,眼瞼拉伸和眼球穿幫等問題將被消除,確保平滑、無錯誤的結果。 了解更多 >

更新後的臉部動畫庫引入了進階的 HD 人物表情,分為男性和女性套組,以呈現不同的強度和風格。對於具有 HD 設定檔的人物,這些 HD 臉部動畫將自動套用。 了解更多 >

校準

身體骨架

進入校準 – 預覽動畫並查看每個人物關節的運作方式,這有助於檢查和修復身體、布料和頭髮的蒙皮權重。

臉部骨架

透過表情編輯器中的表情滑桿自訂功能,您可以使用隨附的校準 – 臉部骨架動畫來查看新的表情滑桿如何運作。使用表情編輯器中的表情滑桿自訂功能,隨附的校準臉部骨架動畫顯示了新的表情滑桿調整正在運作。

唇形同步

使用表情編輯器中的唇形同步自訂功能,以及隨附的校準 – 臉部骨架 – 唇形同步動畫,查看說話時的唇形如何運作。

物理效果

使用隨附的校準 – 走秀動畫來測試布料/頭髮物理效果並微調碰撞網格設定。觀察柔軟物理效果如何與旋轉和轉彎互動,或它們如何對風產生反應。

姿勢編輯

除了從動畫檔案中擷取選定的姿勢外,使用者還可以輕鬆建立自訂的臉部和身體姿勢。將結果儲存到動作庫中,透過轉盤顯示,渲染為高解析度媒體,或匯出為 OBJ。

匯入動畫

匯入動畫

快速將動作匯入到您的人形人物中,這些動作來自知名的電腦繪圖和遊戲引擎骨架,例如 Mixamo、Blender Meta Rig、Maya HumanIK、3ds Max Biped、Daz 3D 和 Unreal。 手冊  |  教學

執行列表編輯器

使用者可以輕鬆地從「執行列表編輯器」建立右鍵「執行選單」,只需從圖庫中新增多個 rlMotions, 並根據需要重新排序。打包功能可讓您將所有匯入的動作放置到相同的指定資料夾。使用者可以將 人物傳送到 iClone,右鍵點擊「執行」以查看人物所有匯入的動作。   查看手冊 >   查看教學 >

展示作品

轉盤

人物設計師可以使用轉盤即時審查人物藝術,或將其渲染為影片以分享進行中的作品或最終設計。調整轉動速度、循環和可選轉動項目的設定。隨附免費的 3D 轉盤底座,並提供可自訂的標誌紋理。

氛圍與 Lightroom

在嘗試自訂燈光強化之前,請務必先試試這個。體驗多樣化的外觀以及使用此處的燈光預設人物可以有多真實。

氛圍包含 IBL、燈光和鏡頭光暈,只需拖曳即可切換到新的燈光方案;Lightroom 是一種超集格式,額外包含道具、背景圖片和攝影機,用於特定姿勢或場景構圖。

渲染與匯出

渲染動畫

現在可以在 Character Creator 中渲染具有 CC 內建表演動作的 3D 人物,或結合臉部、身體和手勢動作以製作獨特的動畫序列。與 iClone 的原生動畫相容性以及最大的動作庫 Actorcore 的可訪問性。現在有了 CC,動畫的可能性無限。

匯出至主要平台

CC 人物和動畫匯出為 FBX 和 USD 格式,適用於大多數流行的遊戲引擎和 3D 工具。Unreal、Unity、Omniverse 和 Blender 支援最佳化的人物格式和著色器級別相容性。實現與 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完整 FBX 相容性。
查看管道 >

相容格式:

相容工具: