CC5 導入了原始的 3D 人物拓撲,提供靈活的細分級別,以呈現恰到好處的細節。其突破性的 HD 變形系統為 CC3+ 人物注入新活力,在輕鬆烘焙低細分級別紋理的同時,提供高解析度定義。
Character Creator 拓撲可適應所有年齡和體型的人物。
多功能眼睛網格能夠適應各種眼睛形狀。
CC3+ 拓撲確保眼瞼緊密閉合,產生完美自然的眨眼效果。
淚線和閉塞網格為眼睛帶來額外的深度和生命力。
數位人物著色器不僅能打造出令人驚嘆的逼真數位人物,還能讓您在 iClone 中輕鬆調整膚色。體驗快速、高品質的即時渲染,適用於靜態藝術和即時動畫表演。 了解更多
UDIM UV 佈局可在 ZBrush 中實現一次性多紋理烘焙。
線上獲取的 3D 人物在整合至動畫流程之前需要大量的準備工作。Reallusion 開創性的「掃描轉動畫」流程使 3D 掃描工作室能夠輕鬆將掃描模型轉換為完全骨架化的人物。當賦予 AI 驅動的控制時,這些數位演員將以驚人的真實感活躍起來。
Character Creator 提供免費外掛程式,可加速您使用領先業界工具的設計工作流程。享受與 ZBrush 的 GoZ 無縫整合、用於素材創作的 Blender CC Tools,以及用於 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 中著色器和骨架映射的 CC AutoSetup。透過 Substance Painter 的 UDIM 支援、Marvelous Designer 的布料設計和 Alembic 烘焙,以及 Marmoset Toolbag、Autodesk Maya、3ds Max 的自動渲染設定,以及 NVIDIA Omniverse 的 USD 工作流程進行創作。 更多 >
| CC3+ | CC5 HD | 遊戲基礎 | |||
| SubD 1 | SubD 2 | 人物基礎 | 骨骼數量 | 100 | 100 | 72 |
| 全身多邊形數量 (包含所有元素) | 17,683 | 70,732 | 282,928 | 8,723 | |
| 全身多邊形數量 | 14,046 | 56,184 | 224,736 | 5,610 | |
| 僅頭部多邊形數量 | 4,758 | 38,324 | 76,128 | 1,466 | |
| 僅身體多邊形數量 | 9,288 | 17,860 | 148,608 | 3,944 | |
| 頭身多邊形比例 | 51% | 51% | 37% | ||
| 紋理數量 | 6 | 6 | 1 /2 /6 (單一 / 睫毛 / 多重) |
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| 淚腺和遮蔽網格 (v3.2 新增) | ✔ | ✔ | |||
| UDIM (v3.2 新增) | ✔ | ✔ | |||
| 臉部毛髮支援 (v3.4 新增) | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| 表情組合 (臉部設定檔) |
擴展設定檔 | ✔ 160 形變 |
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| CC5 HD 設定檔 | ✔ 262 形變 |
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| ✔ 128 修正形變 |
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| 著色器 | 數位人物著色器 | ✔ | ✔ | ||
| 形變與皮膚調整 | 形變與皮膚模板 | ✔ | ✔ | ||
| 動態紋理編輯 | ✔ 透過 SkinGen |
✔ 透過 SkinGen |
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| 互動式形變 | ✔ | ✔ | |||
| 可調整的形變滑桿 | ✔ | ✔ | |||
| 內容創作 | 形變滑桿創作 | ✔ | ✔ | ||
| 人物自動綁定與骨骼自動適應 | ✔ | ✔ | |||
| 可調整骨骼 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| 動畫姿勢初始化 (v3.2 新增) | ✔ | ✔ | |||
| 布料自動蒙皮 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| 布料蒙皮權重編輯 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| 臉部毛髮編輯 | ✔ | ✔ | |||
| 人物管線 | Transformer 支援 | ✔ Daz G3 & G8 |
✔ Daz G3, G8, G8.1, G8 |
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| 高多邊形法線烘焙的基礎重新拓撲 (v3.2 新增) | ✔ Daz G3 & G8 |
即將推出 | |||
| GoZ | ✔ | ✔ | |||
| LOD 生成 *由 InstaLOD 提供支援 |
多邊形優化 | ✔ | ✔ | ✔ | |
| 網格重構 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| 材質合併 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| ActorMIXER 兼容 (vCC5.0 新增) |
自訂混音器轉盤佈局 | ✔ | ✔ | ||
| 人物混合 | ✔ | ✔ | |||
| HD 睫毛系統 (vCC5.0 新增) |
HD 睫毛套組、元素和材質支援 | ✔ | ✔ | ||
| 智慧毛髮 | 應用、儲存、符合與創作 | ✔ | ✔ | ||