CC3+ 基礎模型

革命性拓撲,打造寫實與風格化人類

提供最精緻的數位人物是 Character Creator 的核心價值,而 CC3+ 拓撲技術正是此願景的實現。精密的網格強化、流線型 UV 與強固的骨架,確保數位雕塑師和動畫師的嚴格要求不僅能被滿足,更能被超越。

平衡拓撲

UDIM 配置中的高解析度紋理

無縫流程

HD 級提升 CC5 新功能!

CC5 導入了原始的 3D 人物拓撲,提供靈活的細分級別,以呈現恰到好處的細節。其突破性的 HD 變形系統為 CC3+ 人物注入新活力,在輕鬆烘焙低細分級別紋理的同時,提供高解析度定義。

  • 細分工作流程
  • HD 皮膚與變形
  • 強化眼睛與睫毛
  • HD 與擴展版臉部設定檔
  • 自動表情校正
  • MetaHuman Animator 相容性

平衡拓撲

全身解決方案
  • 一個通用網格可適用於多種用途,並塑造成各種體型。 
  • 3D 雕塑師可從輕鬆的模型細分和平滑化中獲益,且不會產生網格瑕疵。 
  • 顏色編碼的邊緣循環作為突出解剖學地標的實用工具,在根據掃描模型重新拓撲人物時特別有用。

動畫與變形拓撲

  • 一個網格有效地適應所有類型的人物形狀。
  • 關節環 (藍色) 專為姿勢設定和動畫設計。
  • 肌肉線 (洋紅色) 用於參考主要關節、肌肉和特徵對齊。
  • CC3+ 拓撲上的顏色標記設計為人物模型師、ZBrush 藝術家 (GoZ),或來自掃描模型的重新拓撲人物的特徵地標。

Character Creator 拓撲可適應所有年齡和體型的人物。

細節區域
  • 手部與指甲即使在特寫鏡頭中,也能保留出色的細節與逼真度。
  • 透過更多的支援幾何體,CC3+ 基礎模型能夠有效地模擬獨特的眼睛形狀,包括細微皺紋和其他定義性特徵。
  • 眼睛配備了動畫友善的功能,包括專用網格來模擬眼睛濕潤度和逼真的陰影。
character creator 3 - quad mesh

手部

character creator 3 - quad mesh

眼睛

多功能眼睛網格能夠適應各種眼睛形狀。

CC3+ 拓撲確保眼瞼緊密閉合,產生完美自然的眨眼效果。

淚線和閉塞網格為眼睛帶來額外的深度和生命力。

專為臉部表演而設計

表情設定檔

從兩個級別的 表情設定檔中選擇,共提供 200 多種變形,以符合您的專案需求,並使用 唇形自訂器,適用於 CC 虛擬人物和類人人物。

直觀控制

利用省時工具,展現最佳臉部表演效果。
Character Creator: 肌肉面板 | 表情預設集
iClone: 臉部控制 | AccuLips | 臉部動態捕捉

動態皺紋

使用 CC 全面的 皺紋系統,讓動態表情栩栩如生,該系統提供一系列強大的參數,包括皺紋強度、泛紅程度和出現速度。

數位人物著色器

數位人物著色器不僅能打造出令人驚嘆的逼真數位人物,還能讓您在 iClone 中輕鬆調整膚色。體驗快速、高品質的即時渲染,適用於靜態藝術和即時動畫表演。 了解更多

digital human shader - skin sss & micro normal digital human shader - eyes & theet digital human shader - hair

最佳化 UV 貼圖

  • 頭部、軀幹、手臂和腿部的 4K 紋理貼圖,確保人物細節的最高水準。 
  • UDIM UV 佈局,可在 ZBrush、Substance Painter 和 3D Coat 中實現無縫紋理繪製和烘焙。 
  • 頭部和頸部 UV 合併為單一佈局,以提升掃描頭部的品質並促進紋理動畫。 
  • 擴展的 UV 空間可容納臉部和手部的特寫細節。

ZBrush 多紋理烘焙

UDIM UV 佈局可在 ZBrush 中實現一次性多紋理烘焙。

跨紋理繪製

Substance Painter 和 3D Coat 之間簡化的跨 UV 繪製,並整合 Daz Transformer 的 UV 烘焙功能。

教學   |   預設檔案   |   逐步工作流程

擴大 UV 空間以增強細節

進階身體骨架與蒙皮

改良的蒙皮以實現自然姿勢

  • 正確的腋下定位和柔軟的肩部體積。 
  • 改良的蒙皮帶來栩栩如生的手臂動作,包括膝蓋、腳踝和手肘的彎曲。

用於服裝設計的 A-Pose

  • A-Pose 簡化了掃描服裝的蒙皮過程,並與 ZBrush 無縫整合。

模組化設計,高度客製化

模組化人物設計

  • 輕鬆拖放素材以定義多樣化的人物風格。 
  • 內容庫提供豐富的人物素材,包括形變、妝容、髮型、服裝、配件,以及動作、手勢、表情和動態皺紋。
  • 更多樣的素材可在 Reallusion 的 數位人物生態系內容商店,以及 市集中找到。

形變 + 皮膚圖層

  • 逼真的 CC3+ 人物以高解析度法線和其對應的形變建立。請參閱 Ultimate Morphs
  • 可替換的素材包括皮膚、妝容和可形變的頭髮、睫毛和指甲。 
  • 新增睫毛和指甲調整的形變條目。  

創作流程

3D 掃描

線上獲取的 3D 人物在整合至動畫流程之前需要大量的準備工作。Reallusion 開創性的「掃描轉動畫」流程使 3D 掃描工作室能夠輕鬆將掃描模型轉換為完全骨架化的人物。當賦予 AI 驅動的控制時,這些數位演員將以驚人的真實感活躍起來。

支援主要 3D 人物工作流程

Character Creator 提供免費外掛程式,可加速您使用領先業界工具的設計工作流程。享受與 ZBrush 的 GoZ 無縫整合、用於素材創作的 Blender CC Tools,以及用於 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 中著色器和骨架映射的 CC AutoSetup。透過 Substance Painter 的 UDIM 支援、Marvelous Designer 的布料設計和 Alembic 烘焙,以及 Marmoset Toolbag、Autodesk Maya、3ds Max 的自動渲染設定,以及 NVIDIA Omniverse 的 USD 工作流程進行創作。 更多 >

CC 基本生成比較

CC3+ CC5 HD 遊戲基礎
SubD 1 SubD 2
人物基礎 骨骼數量 100 100 72
全身多邊形數量 (包含所有元素) 17,683 70,732 282,928 8,723
全身多邊形數量 14,046 56,184 224,736 5,610
僅頭部多邊形數量 4,758 38,324 76,128 1,466
僅身體多邊形數量 9,288 17,860 148,608 3,944
頭身多邊形比例 51% 51% 37%
紋理數量 6 6 1 /2 /6
(單一 / 睫毛 / 多重)
淚腺和遮蔽網格 (v3.2 新增)
UDIM (v3.2 新增)
臉部毛髮支援 (v3.4 新增)
表情組合
(臉部設定檔)
擴展設定檔
160 形變
CC5 HD 設定檔
262 形變

128 修正形變
著色器 數位人物著色器
形變與皮膚調整 形變與皮膚模板
動態紋理編輯
透過 SkinGen

透過 SkinGen
互動式形變
可調整的形變滑桿
內容創作 形變滑桿創作
人物自動綁定與骨骼自動適應
可調整骨骼
動畫姿勢初始化 (v3.2 新增)
布料自動蒙皮
布料蒙皮權重編輯
臉部毛髮編輯
人物管線 Transformer 支援
Daz G3 & G8

Daz G3, G8, G8.1, G8
高多邊形法線烘焙的基礎重新拓撲 (v3.2 新增)
Daz G3 & G8
即將推出
GoZ
LOD 生成
*由 InstaLOD 提供支援
多邊形優化
網格重構
材質合併
ActorMIXER 兼容
(vCC5.0 新增)
自訂混音器轉盤佈局
人物混合
HD 睫毛系統
(vCC5.0 新增)
HD 睫毛套組、元素和材質支援
智慧毛髮 應用、儲存、符合與創作