UNIVERSELLE
3D-CHARAKTERSSOFTWARE

Warum Character Creator?

Character Creator (CC) ist eine Komplettlösung für die Charaktererstellung, mit der Designer auf einfache Weise stilisierte oder realistische Charakter-Assets für die Verwendung mit iClone, Maya, Blender, Unreal Engine, Unity oder anderen 3D-Tools erzeugen, importieren und anpassen können. CC verbindet branchenführende Pipelines mit einem System für die 3D-Charaktererstellung, Animations-Rigging, Asset-Management, Look-Dev-Rendering und interaktives Design.

CHARAKTERISIERUNG BELIEBIGER DARSTELLER IN CC

Ob Menschen, Monster oder Requisiten - der Kreativität sind durch die vorhandene CC-Charakterbasis keine Grenzen mehr gesetzt. Alle geriggten zweibeinigen Modelle können in Character Creator importiert, charakterisiert und das Gesicht geriggt werden. Neue Funktionen machen jede Figur kompatibel mit tausenden von Motion Assets, die für natürliche Lippensynchronisation, Motion Capture und Animationssteuerung in iClone bereit sind. CC-Charaktere können auch für Low-Poly, leistungsstarke Crowd-Simulation, AR, VR und Metaverse optimiert werden.

CC-Avatar

CC-Avatar (Standard Human) - Vollständig geriggt mit CC3+ Topologie, unterstützt Gesichts- und Körpermorph, Outfit System, SkinGen Material und verfügt über vollständige Animationskompatibilität mit iClone.

Humanoid

Humanoid (Non Standard Human) - Zweibeiniges Modell, charakterisiert für CC und iClone, unterstützt HumanIK Körper-Rig, Spring Bones, Gesichts-Rig für Ausdruck und Lipsync.

Menschenmengen

Crowd (ActorBUILD) - Low-Poly, Merged UV, One-Material-Charakter, konvertiert aus einem CC-Avatar für eine leistungsstarke Crowd-Simulation.

Kreatur

Kreatur (nicht menschlich) - In jeder animierbaren Skelettform, kann benutzerdefinierte Animationen importieren, unterstützt CC IK/FK Posing und iClone Animationsbearbeitung.

Requisite

Requisite - Beliebiges 3D-Modell mit hierarchischen Mesh-Nodes, benutzerdefiniertem Morph oder Knochenstruktur für Animationen.

V4.1 NEU

STATISCHE MODELLE IN LEBENDIGE CHARAKTERE VERWANDELN

SKALIERBARKEIT DER CHARAKTERE

Character Creator bietet Charakterdesignern mit der CC Character Base die größtmögliche Benutzerfreundlichkeit für die Gestaltung von Charakteren, den Import humanoider Charaktere oder das automatische Rigging eines statischen Meshes. Unterteilen und exportieren Sie Charaktere für hochdetailliertes Rendering oder dezimieren Sie Charaktere für die Verwendung in mobilen Apps oder Crowd-Simulationen.

UMFASSENDES CHARAKTERGESTALTUNG

All-in-One-Tools zum Entwerfen ansprechender Charaktere, zum einfachen Anpassen von Charakterformen, zum Festlegen des Hautbildes, zum Ändern von Frisuren, zum Einkleiden für Animationstests, zum Importieren und Riggen neuer Charakter-Assets oder sogar zum Erstellen von Charakteren aus Fotos.

Vollständig geriggte & animierbare Charaktere

Egal, ob Sie von einem CC Basis-Charakter ausgehen oder ein benutzerdefiniertes, geriggtes Modell importieren und es in CC charakterisieren, importierte Charaktere können sofort in Spiel-Engines eingesetzt werden und sind voll kompatibel mit den iClone Animationssteuerungen.

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Unterstützung der wichtigsten Charakter-Workflows

Character Creator bietet kostenlose Addons zur Beschleunigung des Charakterdesign-Workflows mit gängigen Tools, z. B. GoZ für ZBrush, CC Tools für Blender, CC AutoSetup (Shader und Knochenstruktur) für Unreal Engine und Unity Mecanim, UDIM kompatibel mit Substance Painter und Kompatibilität der geriggten Charaktere mit Marvelous Designer.

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EIN CHARAKTER, ALLE ANWENDUNGEN

CC unterstützt Character Artists und IP-Unternehmen bei der Erstellung plattformübergreifender 3D-Charakter-Assets. Die Palette reicht von ultrarealistischen digitalen Menschen über stilisierte Cartoon-Figuren für Games und Filme bis hin zu einfachen 3D-Personen für Geschäftssimulationen. CC unterstützt auch schnelle Konzeptkunst und Modedesign. Zuverlässige Exporte unterstützen die wichtigsten Formate der Branche und sind auf Shader-Ebene mit Game-Engines kompatibel.

Digitaler Mensch

Ultra-realistische Echtzeit-Schauspieler für Filme, Games oder KI-gesteuerte Avatare.

Game

Optimierter Export nach Unreal und Unity mit Shader-Kompatibilität.

Visualisierung

Konzeptkunst, Modedesign, ZBrush-Posing und 3D-Druck.

Simulation

Low-Poly, Ein-Material, Hochleistungs-Charaktere für AEC, digitale Zwillinge.

PLATTFORM FÜR CHARAKTERE

Greifen Sie auf die umfangreichste Premium-Charakterbibliothek führender Designer zu und genießen Sie die konsistente Drag-and-Drop-Erfahrung bei der Erstellung neuer Designs mit Tausenden von Charakteren, Morphs, Haut, Outfit, Schuhe, Haare, Accessoires und Bewegungen, die Ihnen zur Auswahl stehen.

Werden Sie Teil der Designer-Community auf dem Marktplatz und nutzen Sie Ihre Kreativität.

Character Creator 4 vs. Character Creator 3

Funktionen CC4 CC3
* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben.
* Alle Preise sind in US Dollar angegeben.
$299
Mit Teilintegration von 3DXchange Pipeline (Wert: $499)
$199
Body & Facial-Rigged Charakterbasis Standard-Charakter - CC1, CC3, CC3+ (20K Poly, 4K Textur durch Materialien)
Standard-Charakter - Game Base (10K Poly, mit reduziertem Bone)
Standard-Charakter - ActorBUILD (15K Poly, 1 Material für Crowd Rendering)
Nicht-Standard-Charakter - Beliebiger geriggter zweibeiniger Humanoid
Nicht-menschlicher Charakter - Beliebiges geriggtes Modell
Charakter-Setup Automatischer Charakterimport mit Standardprofilen (Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)
HIK Charakterisierungs-Editor
Feder-Dynamik
Physik (Haare, Kleidung)
T-Pose
Gesichtsprofil-Editor (Ausdrucksmanager)
Bone-Anpassung
Unterstützte Dateiformate (Import) OBJ (Mesh, Material)
FBX (geriggter Charakter, Mesh, Material, Motion)
FBX (Daz & Hivewire Character Proprietary, Morph, Assets)
FBX (CC Charakter-Bearbeitung)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion, iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
Unterstützte Dateiformate (Export) OBJ (Statisches Charakter-Mesh)
OBJ (Ausgewählte Elemente)
FBX (Charakter-Knochen-Rig & Morphs)
OBJ, FBX (CC-Charakter-Bearbeitung)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu iClone)
USD (Omniverse)
FBX (Hochladen zu Sketchfab)
Erscheinungsbild des Charakters Face and Body Morph Modifier
SkinGen (Editor für dynamische Hautebenen)
(CC3 Base+)

(CC3 Base+)
Haare & Gesichtshaarsystem (Smart Hair)
Materialien & Shader Charakter - Digital Human Shader
(CC3 Base+)
Charakter - Smart Skin Color Shader
(CC3 Base+)
Kleidung/Requisiten - PBR-Shader
Asset-Entwicklung GoZ
Morph-Schieberegler erstellen
Stoff - Appearance Editor (Dynamisches Material)
Stoff - Auto-Skinning
Stoff - Skin-Weight Bearbeitung
Stoff - Auto-Anpassung
Stoff - Partial Conform Tool
OBJ/FBX zu Accessory Konvertierung
Delta Mush (Mesh Smoothing Deformer)
Requisiten Bearbeitung Mesh-Bearbeitung
Skin Weight Editor
InstaLOD
Mesh Tools OpenSubdiv
Normalen bearbeiten
Mesh bearbeiten - Vertex Soft Selection
Mesh bearbeiten - Poly-Auswahl
Mesh bearbeiten - Element-Aauswahl
Mesh bearbeiten - Pinsel Push & Pull Auswahl
LOD-Erzeugung
* Gestützt durch InstaLOD
Polygon-Optimierung
Remeshing
Material-Zusammenführung
LOD (Level of Details)
Visuelle Darstellung HDR (HDR-Video erzeugen)
HBAO+
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier
Globale Beleuchtung (GI)
PBR/Digital Human Shader
Punktlicht mit Schatten
Volumetrisches Licht
Reflektierende Oberfläche (Spiegel)
TAA
IES
Umgebungs- & Charaktereinstellungen Lichtgestaltung
Posen-Bearbeitung
Speichern von Posen
Face-Key Bearbeitung & Speicherung
Bone List Panel & Bone Filter
Animation Player
Animierte Anzeige Charakteranimation im Ansichtsfenster abspielen
Stoff/Haar-Physik & Federdynamik
Animated Turntable
Automatisches Anwenden von Ruhebewegungen nach Geschlecht
Rendern Subdivision
Tesselierung
Rendering in Echtzeit
PBR/Digital Human Shader
Toon-Shader
Bild rendern
Animiertes Video rendern
Kompatible Plug-ins Headshot (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
SkinGen Premium (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Iray (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Omniverse Connector (kostenlos)
Smart Gallery (kostenlos)
Auto-Setup für Unreal (kostenlos)
Auto-Setup für Unity (kostenlos)