KI-basierter 3D-Kopf-Generator

Headshot, das KI-basierte Character Creator Plug-in, bietet Ihnen jetzt die Möglichkeit, digitale 3D-Menschen in Echtzeit aus Fotos zu generieren. Abgesehen von intelligentem Textur-Blending und dem Erzeugen des Kopf-Meshs, sind die generierten digitalen Doubles vollständig für Lippen-Synchronisation, Gesichtsausdrücke und Ganzkörperanimation geriggt. Headshot bietet zwei KI-Modi: Pro-Modus und Auto-Modus. Der Pro-Modus enthält umfassende Tools wie Headshot 1000+ Sculpting-Morphs, Bild-Mapping und Textur-Reprojektion. Der Pro-Modus wurde für die hochauflösende Texturverarbeitung auf Produktionsniveau und die ultimative Verfeinerung der Gesichtsform entwickelt. Der Auto-Modus ermöglicht es, virtuelle Köpfe mit niedrigerer Auflösung und zusätzlichen 3D-Haaren in einem vollautomatischen Prozess zu erstellen.

1-Klick KOPF- & HAAR-GENERATOR

1K-Textur
3D-Haare erstellen
Vollautomatisch
Intelligentes Textur-Blending

UMFASSENDE STEUERUNG HOCHAUFLÖSENDER GESICHTSDETAILS

4K-Textur
Foto-Reprojektion
Bildanpassung
Benutzerdefinierte Maske

KONKURRENZLOSES SUPER-SCULPTING
KOPF-MORPH-SYSTEM

VOLL GERIGGT FÜR
LEBENDIGE GESICHTSANIMATION

Pipeline zu iClone, 3D-Animationstool oder Game Engine
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ANWENDUNGEN

Headshot ist für jeden geeignet - von Profis, die qualitativ hochwertige 3D-Köpfe in Echtzeit benötigen, über Indie-Künstler bis hin zu Gelegenheitsnutzern. Erstellen Sie Charaktere für Live-Performance, Motion Capture, Animation, virtuelle Produktion, Games und mehr. Headshot liefert eine beispiellose Foto-zu-3D-Kopfgenerierung, die für Echtzeit-Animationen geeignet ist.

Lifestyle

3D-Animation

Game & VR

Visualisierung

Archviz

Domain

VOM BENUTZER ERSTELLT
AUTOMATISCHE 3D-KOPF- UND HAAR-GENERIERUNG

Im speziell entwicklten Auto-Modus können Sie im Handumdrehen komplette 3D-Köpfe aus Bildern generieren. Erstellen Sie 3D-Kopf-Modelle in Echtzeit inklusive separatem Haar-Mesh. Dieses intelligente Verfahren entfernt automatisch Haare aus den Bildern, bietet eine natürliche Seitentextur und ist tolerant gegenüber Gesichtsschatten. Der Auto-Modus ist geeignet, Menschenmengen in mittlerer Auflösung für Filme oder NPC-Charaktere in 3D-Games zu erstellen.

HAAR-GENERIERUNG

Haarmodell generieren
  • Generieren Sie ein 3D-Haar-Mesh auf Basis des importierten Bildes.
  • Zusätzliche Mesh-Ebene mit Alphamaske zum Weichzeichnen der Kantenlinie
  • Anpassung an verschiedene Kopfformen
  • Speichern in der Haar-Bibliothek
  • Verwenden Sie einfach GoZ, um Textur und Form in Zbrush zu verfeinern.
Erstellen einer 3D-Haarbibliothek

Headshot generiertes 3D-Haar ist voll kompatibel mit dem anpassbaren Haarformat von Character Creator (.ccHair) und kann zu Ihrer Haarbibliothek hinzugefügt und für andere CC Charaktere eingesetzt werden.

PROFESSIONELLE STEUERUNG BIS INS KLEINSTE DETAIL

Vollständige Kontrolle des Kopferzeugungsprozesses mit vielen fortschrittlichen Funktionen und den Super-Sculpting-Tools. Der Pro-Modus von Headshot erzeugt 3D-Köpfe mit einer Textur-Auflösung von bis zu 4096, verwaltet Texturmischoptionen, ermöglicht die Anpassung des Meshes an das Foto und die Reprojektion von Texturen. Der Pro-Modus bietet Ihnen eine einzigartige Ausgabequalität für virtuelle 3D-Menschen, die auch einer Nahaufnahme Stand halten.

GENERIEREN SIE DIGITALE DOUBLES AUS FOTOS

Bereits im ersten Anpassungsschritt erreicht Headshot eine große Ähnlichkeit mit Ihrem Foto. Zum Verfeinern und Optimieren können Sie die Form-Morphing-Tools verwenden. Headshot-Köpfe sind vollständig geriggt und können mit iClone animiert oder in Echtzeit-Engines wie Unreal exportiert werden.

HOCHAUFLÖSENDE TEXTUR- UND FORMGEBUNGSOPTIONEN

Durch die Verwendung von hochauflösenden Quellbildern und den Headshots 1000+ Morphs erhalten Sie ein digitales menschliches Gesicht in Scanqualität mit 4K-Texturdetails. Zusätzliche Texturen sind Normal, AO, Roughness, Metallic, SSS und Micro-Normal für ein realistischeres digitales Human-Rendering.

BILDANPASSUNG

  • Aktivieren Sie die Bildanpassungsebene als Referenzebene für die erweiterte Optimierung der Kopfform.
  • Sperren Sie das 3D-Modell automatisch auf der Bildebene basierend auf dem analysierten Kamera-Objektiv aus dem Foto.

    uf diese Weise können Sie die Szenen-Kamera einfach an die Ausrichtung des Fotos anpassen.

  • Passen Sie 3D-Kopf-Meshes mit den angezeigten Formen-Morph- oder Headshot-Morph-Schiebereglern an.
  • Passen Sie die Deckkraft der Ebene an, um die Ausrichtung des Foto-Meshs zu überprüfen.

REPROJEKTION

  • Korrigieren Sie die Diskrepanzen zwischen Textur und Mesh-Ausrichtung, die sich aus Texturerzeugung, Objektiv-Korrektur oder der Änderung der Gesichtsmorphs ergeben.
  • Wenden Sie die UV-Reprojektion an, um Texturen auf das neu ausgerichtete Kopf-Mesh zu backen.
  • Wiederholen Sie den progressiven Foto-Reprojektions-Workflow für Kopf, Ohren, Augen, Nase und Lippen, um bei der Bildanpassung ein optimales Ergebnis zu erzielen.

MASKIEREN

Mit den Optionen für Gesichts- und Augenlidmasken können Sie Bilder bearbeiten, die teilweise mit Haaren bedeckt sind oder unerwünschte Schatten aufweisen, und sie helfen auch, Probleme mit geschlossenen Augenlidern zu beheben. Sie können eine Maske individuell gestalten, um das Beste aus dem Originalfoto herauszuholen, oder fehlende Texturen manuell ausfüllen.

COMMON-DESIGN FÜR FORMEN & TEXTUREN

FORM-OPTIONEN

Ausgangskörpertyp

Wählen Sie einen Körpertyp aus, um mit der Erstellung eines Headshot-Charakters zu beginnen. Die Körpertyp-Auswahl bietet männliche, weibliche oder geschlechtsneutrale Optionen.

Kopfprofile für verschiedene Menschen

Die Headshot KI-Engine erkennt das menschliche Gesicht und erstellt 3D-Köpfe mit natürlich passenden Gesichtstypen. Es werden typische Profile für Kaukasier, Asiaten und Afrikaner zur Verfügung gestellt, die jeweils subtile Variationen basierend auf der Art Ihrer Quellbilder aufweisen.

TEXTUR-OPTIONEN

Sie fragen sich, wie die Headshot-Engine mit den Texturen der Seitenflächen verfährt? Um virtuelle Menschen mit unterschiedlichem Alter, Geschlecht, Haar- und Barttyp zu erschaffen, bietet Headshot viele Skin-Presets und Maskenoptionen für ein optimales Erscheinungsbild des virtuellen Menschen.

Hauttyp

Die Bibliothek Hauttypen bietet Ihnen eine Auswahl an Hautvoreinstellungen für Alter, Unebenheiten, Konturen und Gesichtsbehaarung. Wählen Sie die Hautfarbe, die am besten zur Fotoquelle passt, oder verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Kombination aus Haut, Bart und Kopfhaut anzupassen.

Kopfhaut

Kopfhauttexturen für rasierte Modelle oder Glatzköpfe. Bearbeiten Sie die Texturen, um das Aussehen anzupassen.

Bart

Bartvorlagen in verschiedenen Längen und Farben für verschiedene Altersgruppen.

Augenfarbe

Allgemeine Augenfarbenoptionen und Zugriff auf weitere Vorlagen aus der Augengalerie oder individuelle Anpassung mit dem Digital-Human-Eye-Shader.

Export Options

There are several export options for Headshot generated characters, as you can save a dressed-up character, add its 3D generated hair to the library, or keep the newly generated 3D head as an Avatar Preset ready to mix-and-blend with other characters.

headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library
Animation Pipeline to 3D Tools

You can directly animate Headshot created characters using iClone, and you can easily export them to your favorite 3D game engines or 3D editing tools for immersive media, games and film production.

headshot - 3d character animation pipeline headshot - 3d character animation pipeline
ON-SCREEN SCULPT-MORPH-DESIGN

Möchten Sie die Kopfform direkt bearbeiten, ohne nach den spezifischen Morph-Schiebereglern suchen zu müssen? Mithilfe von Headshot können Sie jetzt die Gesichtskontur und die feinen Details eines Charakters anpassen und im Handumdrehen das gewünschte Aussehen erzielen.

  • Das intuitive 3D-Sculpting-Design ermöglicht es Ihnen, mit der Maus über einen Kontrollbereich zu fahren und die entsprechende Mesh-Form mit gezielten Mausbewegungen anzupassen.
  • In einem realistischen menschlichen Morph-Bereich basierend auf Headshot Morph 1000+, werden die entsprechenden Schiebereglernamen der Morphs angezeigt, während Sie den ausgewählten Bereich bearbeiten.
  • Automatisches Umschalten zwischen Front- und Seitenmorphs basierend auf der Charakterperspektive. Das Beste von allem ist, dass die vorwärts gerichteten planaren Morphs den Tiefenwert der seitwärts gerichteten Morphs nicht beeinflussen und umgekehrt.
SECHS STUFEN FÜR MORPH-DETAILS

Von der vollständigen Kopf- und Gesichtsformung bis hin zu individuellen Merkmalen - Kopfkontur, Gesicht, Augen, Nase, Mund und Ohren. Einfaches Umschalten per Hotkey zwischen den Bereichen für eine schnelle und gezielte Formoptimierung.

Formenebene wählen und Video ansehen

Kontur
Gesicht
Augen
Nase
Ohren
Mund

OPTIONALE FUNKTIONEN
  • Symmetrisch
  • Die meisten Menschen haben asymmetrische Gesichter. Schalten Sie zwischen den Symmetrieoptionen hin und her, um detaillierte Anpassungen vorzunehmen.

  • Kontrollbereich anzeigen
  • Erfahrene Benutzer können die Hervorhebung des Kontrollbereichs für die direkte Formbearbeitung deaktivieren.

  • Auf den Fokusbereich zoomen
  • Die Kamera fokussiert sich beim Wechsel der Umformungsebene automatisch auf den Zielbearbeitungsbereich.

GRATIS beim Kauf des Headshot Plug-ins

AUTO-MODUS VS. PRO-MODUS

*Headshot Plug-In enthältet beide Modi*

Auto-ModusPro-Modus
KurzbeschreibungAutomatische 3D-Kopf- und HaargenerierungProfessionelle Steuerung bis ins Detail
Verwendungszweck Erstellen Sie einfache virtuelle Menschen mit geringer Polygonzahl.Erstellen Sie virtuelle Menschen in Scan-Qualität für Nahaufnahmen.
Anwendung3D-Game, Archiv, Motion Capture, Passanten oder Menschenmengen für die Animations- & FilmproduktionDDigitale Menschen für 3D-Game, Motion Capture, Live-Performance, Animations- & Filmproduktion
Texturauflösung1024x1024 (jeweils für Kopf und Haare)4096x4096
Generiertes MeshKopf & HaarKopf
Professionelle ToolsBildanpassung, Objektivkorrektur, Foto-Reprojektion
FormverfeinerungHeadshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-BearbeitungHeadshot Morph 1000+, Sculpt-Morph-Bearbeitung