DIGITAL HUMAN
SHADER

Ultra-realistisches Human-Rendering in Echtzeit

Die menschlichen 3D-Charaktere von Character Creator sind mit dem Reallusion Digital Human Shader für Haut, Augen, Zähne und Haar sowie SSS (Sub-Surface Scattering) und der Micro Normal Technologie ausgestattet. Erstellen Sie lebensechte digitale Menschen durch die Zuweisung von CC-Shader-Pipeline und benutzerdefinierten Pro-Texturen. Genießen Sie schnelle und qualitativ hochwertige Echtzeit-Rendering-Ergebnisse für Standbilddesign oder Live-Animationen.

Erstellen Sie realistische digitale Menschen

CC Shader-Pipeline mit benutzerdefinierter Pro-Textur

Realistisches digitales Human-Rendering in Echtzeit

Schnelles Rendering bei gleicher Post-Render-Qualität

Live-Animation von vollständig geriggten realistischen digitalen Menschen

Intuitive Gesichts- / Körperanimations-Bearbeitung & Mocap

SKIN-SHADER

Skin Color (Hautfarbe) NEU

Eine leistungsstarke, UV-übergreifende Lösung zur Anpassung von Hautmaterialien auf Shader-Ebene. Smart Skin Color erleichtert nicht nur die Anpassung des Hauttons, es können auch zusätzliche Blendmaps für Überlagerungseffekte verwendet werden. Exportieren Sie bequem fertige Texturen in andere 3D-Tools.

SSS (Sub-surface Scattering)

Micro-Normal

Eye-Shader

Eye Shader

Tear Line & Occlusion Mesh

  • Tear Line (Tränenlinie) optimiert die Feuchtigkeit der Augenlider, während Occlusion Mesh (Okklusionsnetz) die Schatten der Augäpfel verstärkt. Für diese Augenpartien gibt es eigene Shader.
  • Tear Line und Occlusion Mesh können mit unterschiedlichen Augenformen kombiniert werden und passen sich an jede Mimik an.

  • Handbuch anzeigen >

TEETH-, GUMS-, TONGUE-SHADERS

  • Volle Kontrolle über Helligkeit, Entsättigung, Rauheit, Spiegelung durch allgemeine Einstellungen oder durch spezifische Bereiche.
  • Einstellbare AO-Maskierungen zum Verbergen von überbeleuchteten Zähnen und der Zunge.
  • Micro Normal kann angewandt sowie Stärke und Kachelung angepasst werden.
  • SSS kann zur Einstellung des Lichtdurchlässigkeitseffekts verwendet werden.

  • Handbuch anzeigen: Zähne & Zahnfleisch | Zunge


    * Testen Sie Headshot Morph 1000+, um verschiedene Details der Form jedes Zahnes zu machen und ein natürliches Aussehen zu erreichen.

Hair-Shader

VERBESSERTE BELEUCHTUNG FÜR DIGITALE MENSCHEN

Lichtformen

  • Arbeiten Sie bei Spot- und Punktlicht mit den Standard-Lichtformen, einschließlich Röhre und Rechteck, oder importieren Sie benutzerdefinierte Muster für die gewünschte Form.
  • Verbessern Sie die Augenreflexion für ein natürlicheres menschliches Aussehen.
  • Mildern Sie Licht und Schatten, um realistischere Szenen zu erzielen.

  • Handbuch anzeigen >

Mit Genehmigung von Mike Seymour

Konvertieren Sie CC PBR ZU DIGITAL-HUMAN-SHADER

1-Klick-Konvertierung

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche "Objekt-Shader konvertieren" und wählen Sie die Option "Digitaler Human-Shader" für die Konvertierung.
  • Die passenden Shader für Kopf, Zähne, Zunge, Augen und Haut werden automatisch konvertiert.
  • Es erscheint ein zusätzliches Textur-Bedienfeld für den Digital Human Shader, das die Transmission, SSS-Map, Micro Normal, Specular Mask, Micro Normal Masks und zusätzliche Blend Maps für Diffuse und Normal zur Erhöhung der Detailgenauigkeit enthält.
  • Zugang zu den Shader-Einstellungen für weitere benutzerdefinierte Anpassungen.

    Handbuch anzeigen >

Einsatz von Materialvoreinstellungen

  • Eine weitere Möglichkeit der Konvertierung besteht in der Anwendung der eingebetteten Digital Human Material Voreinstellungen für Skin, Eyes, and Teeth (Haut, Augen und Zähne), die automatisch PBR Assets für den Digital Human Shader konvertieren.
  • Zugriff auf die DH (Digital Human) Material-Voreinstellungen über:
    - Haut > Normal > DH Shader Voreinstellungen
    - Basis > Zähne
    - Basis > Auge

Verfahren für den Haarfluss

  • Um die korrekte anisotrope Reflexion des Haarflusses zu erhalten, benötigt der Hair Shader eine eigene Tangenten-Map zur Beschreibung der anisotropen Richtung.
  • Sie können die Haartangenten-Map individuell für ein bestimmtes Textur-UV-Layout gestalten, wobei Rot für den vertikalen und Grün für den horizontalen Haarfluss steht. Standardmäßig ist diese Map rot eingefärbt.

  • Handbuch anzeigen >