Daz-Studio
& Poser
Transformator

Import kompletter Charaktere in nur einem Schritt

IMPORT VON DAZ STUDIO & POSER CHARAKTEREN
FÜR 3D-ANIMATION

Mit Character Creator können Sie Daz-Charaktere umwandeln, morphen, kombinieren und miteinander mischen. Optimieren Sie Charaktere und Content aus Daz für Animation, Games, VR und AR und verwandeln Sie Daz-Charaktere, Kleidung, Accessoires und Requisiten in animationsfähige Assets zur Erweiterung Ihrer Content-Bibliothek.

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7 VORTEILE FÜR NUTZER VON DAZ-STUDIO UND POSER

1Übertragung von Daz- und Poser-Vorlagen zu Character Creator für erweiterte Möglichkeiten

Transformator – Import kompletter Charaktere in nur einem Schritt

  • Cleveres Transformator Design für schnellen Import von Daz Genesis und M4- / V4-Charakteren
  • Konvertierung aller Texturkanäle in Echtzeit PBR-Materialien
  • Automatische Umwandlung der Daz-Topologie in CC Charaktere und Backen von UV-Texturen für eine optimale Content-Kompatibilität
  • Import Morph-fähiger Haare und Kleidung inklusive weiterer Bearbeitungsmöglichkeit

Umfassende Integration von Daz-Content

  • Speichern von Daz-Charakterformen, -Kleidung, -Haaren, -Schuhen und Materialvoreinstellungen als Character Creator Content
  • Nahtlose Integration und Kombination von CC- und Daz-Content

2Import von OBJ-Dateien mit Übertragung von Auto-Skin-Weight für schnelle Kleidungs-Erstellung

  • Import von OBJ Mesh als Kleidungsvorlage.
  • Erstellung individueller Posen zur Ausrichtung an Charakteren mit importiertem Mesh.
  • Skin-Weight Übertragung von Kleidungsvorlagen oder individuell importiertem Skin-Mesh.
  • Übertragung von individuellen Meshelementen möglich.
  • Optimierung von Oberflächen per Push & Pull Tools.

3Umwandlung von DAZ- und Poser-Content in Echtzeit-PBR für Game-Engines und iClone

Echtzeit PB-Shader & GI-Beleuchtung

  • Darstellung von Daz-Charakter in professionellem PBR-Shader
  • Zugriff auf Materialien für Unebenheiten und metallische Materialien sowie Kompatibilität mit iClone, Unity, Unreal und dem Substance Designer
  • Unterstützung von Echtzeit Mesh-Beleuchtung für indirekte Beleuchtung mittels Nvidia Voxel GI (Global Illumination)-Technologie
  • Echtzeit Umgebungsokklusion, HDR, Tone-Mapping und Blooming-Effekte

4Optimierung von Polygonen, Remesh und Unify-Texturen für Game-Charaktere mit LOD

Optimierte Daz-Charaktere für Games / AR / VR

  • Polygon-Reduzierung auf ausgewählte oder alle tragbaren Inhalte
  • Backen von hohen Mesh-Details in Diffuse und Normal Map zur verbesserten Darstellung in Low-Poly Qualität
  • Zusammenfügen von Texturen UVs für reduzierte Draw Calls in Game-Engines
  • Erstellung von Charakter-LODs für optimale Spieleleistung
  • Umwandlung in Low-Poly Game-Base Charaktere inklusive Gesichtsanimation

5Rendern professioneller fotorealistischer Bilder mit interaktivem Iray-Renderer

Fotorealistisches und interaktives Iray- Rendering

  • Optimierung von Haut, Zähnen, Lippen, Nägeln, Haaren und Augen
  • Hautmasken für natürliches Subsurface Scattering (SSS)
  • Auswahl von mehreren Materialien und einmalige Anpassung mit der PBR-Voreinstellung zu Iray Super-Shader.
  • Zugang zur Bibliothek mit Posen, Bühnen-Requisiten und Iray-Lichtvorlagen für sofortiges professionelles Rendering.

*Für Iray-Rendering ist ein zusätzliches kostenpflichtiges Plug-in für CC erforderlich. Mehr erfahren >

6Bewegungs-Bibliotheken, Gesichts-Lip-Sync und Soft-Cloth-Physik für schnelle Animationsergebnisse

  • Körper-Animation: Einzigartige Bewegungssteuerungs-Engine, Motion-Clip-Blending, tausende professioneller Mocap-Effekte, Bewegungsebenen-Bearbeitung in der HIK-Zeitleistung.
  • Gesichts-Animation: 60 Gesichtsmorphs verfügbar für die Audio-Lippensynchronisation und die Steuerung von Gesichtsausdrücken mittels Bewegungskey-Bearbeitung.
  • Dynamisches Verhalten von weichen Stoffen und Haaren zur Erzeugung natürlicher Bewegungen.

* iClone ist erforderlich und zusätzlich kostenpflichtig.

7Erfassung von Gesichtsausdrücken, Körper- und Handbewegungen mittels gängiger Mocap-Hardware

Live-Mocap und Animation

  • Anpassung von Charakterposen und Gesichtsausdrücken im CC
  • Charaktere können per Drag und Drop in iClone eingesetzt werden .
  • Zugriff auf die Animationsfunktionen für Charaktere in iClone
    • Live-Aufnahme von Gesichtsausdrücken und Körperbewegungen mit iClone Motion LIVE.
    • Audio Lip-Sync und Gesichtssteuerung
    • Bearbeitung menschlicher IK-Bewegungsebenen
    • Professionelle Kurvenanimation mittels Motion Curve Editor
    • Zusammenarbeit mit unzähligen per professionellem Mocap erstellten Bewegungsclips

* iClone Motion LIVE ist erforderlich und separat erhältlich.

Kurzanleitung

Hauttexturen von Daz-Charakter backen

  • Anwendung von CC Standardtexturen ohne Texturbacken
  • Speichern von Hautvoreinstellungen zur Wiederverwendung
  • Einsatz gebackener Hauttexturen

Import von Schuhen mit hohem Absatz

  • Einsatz der T-Pose vor dem FBX-Export
  • Anpassung der Fußwinkel in CC

Import von Morph-fähigem Content

  • Hinzufügen von Regeln beim Export Morph-fähiger Inhalte
  • Einsatz importierter Morph-Schieberegler
  • Erstellen von Morph-Animationen in iClone