HAAR & BART

Smart Shader & Komponenten-Design

Smart Hair wurde entwickelt, um äußerst realistische und dennoch performancefreundliche Haare, Augenbrauen und Bärte für digitale Menschen in Games und Filmen zu erstellen. Die Karten-basierten Haarmeshes sind klein in der Größe, effizient in der Texturauflösung und geeignet für Echtzeit-Rendering. Die hochflexiblen Ombré-Farbverläufe und Spiegelungsvariationen werden durch den Smart Hair Shader unterstützt. Das Komponenten-Design erlaubt es Ihnen, verschiedene Haar- und Bart-Elemente frei zu individuellen Frisuren zusammenzustellen. Bart und Augenbrauen können sich dynamisch an jede Gesichtsbewegung anpassen.

Komponenten-Design

Einfacher Austausch von Bart-, Brauen- und Haar-Elementen

Smart Hair Shader

Realistische Farbvariation und Reflexionssteuerung

Entwickelt für Performance

Klein in der Größe, schnell zu laden, effizient für Echtzeit-Animation

v3.4 Neues Update! 
Neu - Smart Hair Updates umfassen 16 Elemente (Bart, Haare und Accessoires), 8 Gruppen (Bart, Augenbrauen und Haare) und 3 Stile für das Komponentensystem und das Smart Hair Shader. Überprüfen Sie Reallusion Hub, um auf Version 3.4 zu aktualisieren.

KOMPONENTEN-DESIGN

Eine unkomplizierte und effektive Möglichkeit, Haare, Augenbrauen und Bart-Elemente zu verwalten. Wählen Sie Elemente (Haarteile und Accessoires) aus, fügen Sie sie hinzu, fassen Sie sie zu einer Gruppe (Haare, Bart, Augenbrauen) zusammen und stellen Sie sie zu kompletten Frisuren zusammen. Gruppen- und Stilelemente können zum Testen mit einem Klick ersetzt werden. Weisen Sie importierte Elemente einem entsprechenden Gesichtsbereich zu, um eine optimale Oberflächenanpassung zu erreichen.

Gesichtsbehaarung - Bart & Augenbrauen

Gesichtsbehaarung enthält Bart und Augenbrauen. Der Bart besteht aus Schnurrbart, Ziegenbart, Koteletten, Unterlippenbart und Accessoires. Fügen Sie ganz einfach einzelne Elemente hinzu oder ersetzen Sie sie, um eine ideale Kombination zu erreichen. Durch die Anpassung von Brauenmorphen an einen ausgewählten Brauentyp ist es einfach, ein stimmiges neues Charakter-Erscheinungsbild zu definieren.

Haar

Das Haar ist in Basis-, Oberteil-, Hinterteil-, Pony- und Accessoires-Teile unterteilt, um optimale gemischte Stilvariationen zu ermöglichen. Verwenden Sie das Komponenten-Design, um Charakterfrisuren mit unterschiedlichen Pony-, Hinterkopf- oder Pferdeschwanz-Typen zu verändern.

Haar-Patches - Morphbare Kopfhaut & Babyhaar

Haar-Patches dienen zum Hinzufügen von Details zu bestehenden Haar-Assets. Verbessern Sie den Realismus erheblich, insbesondere in der Nahansicht. Flicken Sie schnell Löcher oder machen Sie den Haaransatz weicher, indem Sie die Form und Farbe der morphbaren Kopfhaut anpassen. Füllen Sie winzige Haare und wuscheligen Flaum mit den Baby-Hair Elementen um den Haaransatz und den Nacken.
Inhalt von den Haar-Patches aus dem Prime Hairstyles Paket erhalten >

Smart Hair Shader
Simulieren Sie natürliche Farbvariationen, Wölbungen und Reflexionen

Erstellen Sie eine Vielzahl natürlicher Haar-Looks mit vier leistungsstarken Steuerelementen - Ombre (Wurzel- & Endfarbe), Balayage (Highlight-Farbe), Basisschicht (Scheitelfarbe) und Reflexion (Flow Map). Mit diesen potenten Effekten können Sie ganz einfach modische oder stilvolle Haarfarben kreieren, seidenweiche Haarreflexe erzeugen, Silbergrau simulieren oder raue Trockenfrisuren gestalten.

Grundfarbe (Schichtung)

Mischen Sie mit der Scheitelfarbe (vordefiniert in Haarmeshes), um den Tiefeneffekt zu erhöhen. Für einen natürlichen Lagenkontrast können Sie eine hellere Scheitelfarbe für die oberen Lagenmaschen und eine dunklere Scheitelfarbe für die unteren verwenden.
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Strangfarbe (Wurzel & Ende)

Erstellen Sie subtile, allmähliche Haarfarbverläufe mit Grund- und Endfarbe, in der Regel von dunkler am Ansatz zu heller zu den Haarspitzen hin für einen Ombré-Stil. Das Farbmuster der Strähnen wird durch die Root Map (schwarz-weiß) definiert und unterstützt die wichtigsten Überblendungsmodi und Stärkeregler.
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Highlight-Farbe (Balayage)

Highlight Farbeffekt ist der Highlight-Farbstoff Haarstil, den wir in der Realität sehen. Es gibt 2 Highlight-Farben zu mischen, um mehr natürliches Aussehen zu schaffen, während die ID Map den Effekt steuert.
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Spiegelungsrichtung (Reflexion)

Die natürliche Haarreflexion verleiht Charakteren ein gesundes, lebensechtes Gefühl. Passen Sie die Spiegelungsstärke an, ändern Sie den Reflexionsfluss oder unterbrechen Sie das Reflexionsmuster, um einzigartige Frisuren zu betonen. Die Steuerung der Spiegelungsrichtung basiert auf der ID-Map.
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ENTWICKELT FÜR PERFORMANCE

Das Smart Hair System ist auf Leistung ausgelegt, die Karten-basierten Meshes sind klein, schnell zu laden und effizient für Echtzeit-Animationen. Ein komplettes Haarset benötigt lediglich Hunderte oder Tausende von Polygonen, während optimale Texturgrößen (Haare 2K, Bart 1K) verwendet werden.

Durch den Einsatz minimaler Ressourcen können Sie einen hohen visuellen Realismus mit ausgefeilter Farbgebung und einstellbarer Reflexion durch den Echtzeit-Shader erreichen.

ANPASSUNG AN GESICHTSBEWEGUNGEN

Der Smart Hair Bart und die Augenbrauen können perfekt animierten Gesichtsflächen für jede Echtzeit-Performance folgen.

● Funktioniert in Echtzeit für Gesichtsmorphs, Lippensynchron-Animation, Gesichtsbewegungserfassung oder intensiven Ausdruckswechsel mit dem Gesichts-Editor.

● Feinabstimmung der Form und Position mit dem Mesh-Editor.

● Export als FBX-Blendshapes für Game-Engines und 3D-Rendering.

NEUES HAAR ERSTELLEN & BESTEHENDES HAAR VERBESSERN
KOMPATIBEL MIT DEN WICHTIGSTEN HAAR-TOOLS

Das Smart Hair System von Reallusion ist kompatibel mit den wichtigsten 3D-Haardesign-Lösungen wie Ornatrix (für Maya, C4d, Max), XGen und Blender Hair Tools (Plug-In), solange diese kartenbasierte Haarmeshes (obj, fbx) exportieren und die untenstehenden Texture Maps für Shader-Effekte generieren können.
Mehr erfahren: Blender Hair Tool Tutorial >

VERBESSERN SIE BESTEHENDES HAAR

Sie können vorhandene Haar-Assets als Smart Hair Komponenten konvertieren oder das Rendering mit dem Smart Hair Shader durch Hinzufügen der benötigten Effekt-Maps erweitern.
Tutorial ansehen >

EXPORT-KOMPATIBILITÄT

Smart Hair unterstützt die direkte Shader-Kompatibilität mit der Unreal Engine. Mit einem Klick können Sie Haar-Assets über das Auto-Setup übertragen, wobei die identische Funktionseinstellung erhalten bleibt. Für Unity und andere 3D-Tools können Sie wählen, ob Sie Shader-Effekte zum Rendern in PBR-Texturen baken möchten.

BENUTZERDEFINIERTES SKIN-WEIGHT

Die Bart- und Brauen-Elemente sind so konzipiert, dass sie sich zusammen mit den entsprechenden Gesichtsscheiteln bewegen - wenn Sie jedoch neue Elemente einbringen, deren weitreichende Scheitelpunkte sich von der Gesichtsoberfläche lösen, können Sie mit dem Scheitelpunkt-Zuweisungs-Werkzeug den Ziel-Folgebereich definieren, um zu vermeiden, dass sich das Mesh beim Animieren des Gesichts dehnt oder durchsticht.
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Die Bart- und Augenbrauen-Elemente wurden entwickelt, dass sie sich zusammen mit den entsprechenden Gesichtsscheitelpunkten bewegen. Wenn Sie jedoch neue Elemente einbringen, deren weitreichende Scheitelpunkte von der Gesichtsoberfläche gelöst sind, können Sie das Vertexzuweisungswerkzeug verwenden, um Zielbereich zu definieren und um zu vermeiden, das Mesh beim Animieren des Gesichts zu dehnen oder durchzustechen.
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