STATISCHE MODELLE IN LEBENDIGE
3D-CHARAKTERE VERWANDELN

Automatisches Rigging humanoider 3D-Modelle

Mit der eingebauten AccuRIG-Technologie ist Character Creator nicht nur in der Lage, humanoide Modelle automatisch zu riggen, sondern verfügt auch über alle wichtigen manuellen Bearbeitungsfunktionen, die es dem Nutzer ermöglichen, komplizierte Multi-Mesh-Strukturen zu bearbeiten, harte Oberflächen von Skin-Rig-Elementen aufrechtzuerhalten, die Hautgewichtungen für ein perfektes Ergebnis der Hautverbindung zu optimieren und sogar komplexe Knochen zu wählen.

Ausgewähltes Mesh automatisch riggen

Automatisches Anfügen von harten Oberflächenelementen

Verbesserung der Hautgewichtung

Skelett-Anpassung

RIGGEN & ANIMIEREN VON HUMANOIDEN CHARAKTEREN ALLER ART

Character Creator wurde entwickelt, um die Arbeitsabläufe bei der Charakter-Produktion zu vereinfachen und statische Modelle von Charakter-Künstlern zum Leben zu erwecken. Die AccuRIG-Technologie ist besonders auf den Umgang mit A/T-Pose-Charakteren ausgerichtet, die aus 3D-Scans generiert oder durch digitales Sculpting erstellt wurden. Sie arbeitet mit Einzel- oder Multimesh-Modellen und bietet dem Nutzer bei nicht-regulären Modellen die Möglichkeit eines partiellen Rigging.

RIGGEN SIE IHRE CHARAKTERE IN WENIGEN MINUTEN

Automatischer & geführter Rigging-Prozess

Folgen Sie einfach den Arbeitsschritten, um automatisch geriggte Objekte zu erhalten und Ihren Charakter in Aktion zu sehen. Jeder Schritt ist anpassbar und umkehrbar. Verschieben Sie jederzeit die Referenzpunkte, passen Sie die Position der Knochen an und verbinden Sie die Haut neu, um eine optimale Platzierung des Skeletts zu erreichen. Außerdem können Sie die Hautgewichtung für perfekte Gelenkbewegungen anpassen. Siehe Tutorial >

Knochendefinition speichern

Mit Character Creator können Designer einen Charakter einmal riggen und dasselbe Knochen-Definitionsprofil für andere Charaktere mit derselben Körpergröße verwenden, um sich ein wiederholtes Rigging zu ersparen.

RE-RIGGING, WIEDERVERWENDUNG & REDUZIERUNG

RE-RIGGING, UMFUNKTIONIERUNG, REDUKTION

Sie haben einen bereits geriggten Charakter, möchten aber die Vorteile der CC-Charakter-Pipeline nutzen? Die AccuRIG-Technologie bietet Ihnen die Möglichkeit, den Charakter auf Grundlage der vorhandenen Skelett-Gelenke neu zu riggen. So erhalten Sie nicht nur ein präziseres Rig, sondern können auch die Gesichtsknochen für die originale Gesichtsanimation beibehalten.

Charakter Reduzierung (LOD)

Sobald die Figur für CC geriggt ist, gibt es eine Fülle an Vorteilen - Actorcore Mocap-Animationsressourcen, leistungsstarke iClone-Animationsbearbeitung, Exportkompatibilität zu den wichtigsten Plattformen, Polygon-Reduktion, Knochen-Reduktion, Remesh, Material-Merge, Gesichtsanimation, Lipsync-Animation und mehr.

EINFACHE EINSTELLUNGEN FÜR JEDE ART VON CHARAKTER

Rigging eines ausgewählten Meshs & automatisches Anbringen harter Oberflächenobjekte

CC AccuRIG ermöglicht es Nutzern, ausgewählte Elemente wie Körper und Kleidung als Ziel für die automatische Hautgewichtung festzulegen und harte Oberflächenelemente wie einen Helm oder eine Rüstung abzutrennen. Anschliessend werden diese automatisch an den benachbarten Bone als Zubehör angefügt, um Animationsverzerrungen zu vermeiden. Siehe Tutorial >

Ausblenden unbenutzter Knochen

Bei Porträt- oder Charaktermodellen, die sich nicht in einer perfekten T- oder A-Pose befinden, können Sie unerwünschte Knochen ausblenden und die Animation über die zugewiesenen Knochen abspielen lassen, um Teilbewegungen des Körpers zu ermöglichen.

FLEXIBLE ANPASSUNGEN

Punkt-Verfeinerung

Durch manuelle Gelenkdefinition kann das Rigging an Modelle mit unterschiedlichen Eigenschaften angepasst werden. Die Hautgewichtung ist für alle Gelenke optimiert, von Schulter, Ellbogen und Knie bis hin zu detaillierten Fingergelenken. Das Gesamtvolumen für Kopf, Körper und Zubehör bleibt dank der AccuRIG-Technologie optimal erhalten.

Schultern heben/senken

Die Ausrichtung der Gelenke kann oft die Schulterform des Modells verändern. Passen Sie die relativen Positionen der Schulter- und Schlüsselbeingelenke an, um verschiedene Schulterpositionen zu erhalten.

Beibehaltung der Schulterform

Um die strukturierte Schulterpartie eines Anzugs zu betonen, sollten die Schulter- und Schlüsselbeingelenke entlang/nah an der Schulterlinie platziert werden.

Mit Zubehör

Beheben Sie aufgrund der Hautgewichtsberechnung überdehnte Gesichter und Accessoires. Passen Sie die Halsgelenke an, um Zubehör zu entfernen, und berechnen Sie die Hautgewichte neu, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

Hervorstehender Kopf

Um eine Verzerrung des Gesichts bei Tieren mit vorstehendem Kopf oder mit einem Gesicht, das niedriger als der Hals ist, zu vermeiden, sollten die Halsgelenke parallel zur Kieferlinie verlaufen.

Genauigkeit

Passen Sie die Fingergelenke an, um natürliche Fingerbewegungen zu erhalten. Platzieren Sie das Daumengrundgelenk auf dem Kreuzungspunkt von Zeigefinger und Daumen, um ein gespaltenes Handgelenk zu vermeiden. Drehen Sie das Daumen-Gizmo, um die Bewegungsachse des Daumens anzupassen.

Vielfalt

Unterstützung einer unterschiedlichen Anzahl von Fingern ermöglicht es Charakter-Künstlern, Modelle und Rigs ohne jegliche Einschränkungen zu erstellen.

Posen-Offset

Pose Offset hilft bei der Korrektur von Haltungsproblemen wie Armdurchdringung oder Beinabstand, wenn Animationsdaten bei Charakteren mit unterschiedlichen Körpergrößen eingesetzt werden. Es kann auch stilisierte Performances für Cartoon-Figuren erzeugen.

Korrektur der Armposition

Bei Charakteren mit dicken Gliedmaßen oder einem dicken Torso kann es zum Durchdringen der Arme kommen. Passen Sie die Schulter- oder Armwinkel an, um ein Eindringen zu vermeiden, wenn Sie Animationen einsetzen.

Haltungskorrektur

Für schräge und unnatürliche Bewegungen, die durch unregelmäßige Modellposen verursacht werden, passen Sie die Winkel und Drehungen für Hals, Schultern, Wirbelsäule, Taille, Arme, Hände, Beine und Füße an.

Von der allgemeinen Pose zur dramatisierten Darstellung

Passen Sie den Gelenkversatz an, um eine dramatischere Performance für alle stilisierten Modelle zu erzielen.

PRÄZISES RIGGING MIT FLEXIBLER OPTIMIERUNG

Skin-Weight

Korrigieren Sie manuell die durch das automatische Rigging erzeugte Heutgewichtung und verbessern Sie das Ergebnis der Hautverbindung.

Proportionen

Ändern Sie die Körperproportionen, sobald der Charakter geriggt ist.

Körperbau

Weisen Sie schwebenden Elementen physikalische Attribute zu und sorgen Sie für natürlich simulierte Effekte.

PRÄZISES RIGGING DURCH TECHNOLOGIE DER NÄCHSTEN GENERATION