CC AVATAR (CC3 BASE+)

Eine Künstler-Basis für raffinierte Modelle

Die Entwicklung des optimalen Echtzeit Digital Human Character ist einer der Schwerpunkte von Character Creator 3. Ab Version 3.3 verbessert die CC3-Base+ Charakter-Mesh-, UV- und Skelett-Rig und erfüllt die Anforderungen an eine detaillierte Gestaltung und realistische Animation.

Verbesserung der Topologie

Gleichmäßig aufgeteilte Quad-Oberfläche und perfekte Kantenverläufe.

UUV-Optimierung

Die Kopf-UV schließt den Halsbereich ein. Hohe Details für Hand, Nase, Lippen und UDIM-Layout.

Skin-Rig Upgrade

Unterstützt sowohl A-Pose als auch T-Pose, verbesserte Haut-Gewichtung.

OPTIMIERUNG VON TOPOLOGIE & MESH

KOPF & KÖRPER

Loop-Ringe

  • Gleichmäßig verteilte Quad-Flächen und perfekte Kantenverläufe ermöglichen weiche Gesichtsausdrücke und Körperanimationen.
  • 3D-Modellierer können sich freuen, da das Mesh leichter unterteilt und ohne Artefakte geglättet werden kann.

Topologie für Animation & Morphs

  • Ein Mesh, das effektiv an alle möglichen Charakterformen angepasst ist.
  • Gelenk-Ringe (blau) sind für Positionierung und Animation vorgesehen.
  • Muskellinien (magenta) werden für die wichtigsten Gelenke, Muskeln und Merkmalsausrichtungen referenziert.
  • Farbmarkierungen auf der CC3+-Topologie dienen als Orientierungspunkte für Charakter-Modellierer, ZBrush-Künstler (GoZ) oder retopologisierte Charaktere von Scan-Modellen.

Ein Mesh, das effektiv an alle Charakterformen angepasst ist

Körperteile
  • Higher-poly Hände und Nägel für Nahaufnahmen.
  • Tear Line, und Occlusion Mesh für realistische Augen mittels Digital Human Shader.
    • Die Tear Line erhöht die Lidfeuchtigkeit, während Occlusion Mesh Lidschatten hinzufügt. Für diese Augenelemente gibt es spezielle Shader.
    • Beide können zusammen mit verschiedenen Augenformen gemorpht werden und sich an jeden Gesichtsausdruck anpassen.
  • Weitere Mesh-Definitionen für Augen, Lidfaltenlinien, die für das Blinzeln usw. optimiert sind.
character creator 3 - quad mesh

Hände

character creator 3 - quad mesh

Augen

Struktur von Tear-Line & Occlusion-Mesh

Augenmesh, das verschiedene Augenformen darstellen kann

Verbessertes Correct Eyeblink-Ergebnis aufgrund der CC3+-Topologie

ENTWICKELT FÜR HÖCHSTE GESICHTSLEISTUNG NEU IN V4.0

Skalierbare Ausdrucks-Profile

Abhängig von der Art der Projekte, die Sie wählen, werden zwei verschiedene Level von Expression Profiles (Ausdrucksprofilen) angeboten. Die über 60 Morphs im Standard-Level sind mit den meisten Gesichts-Mocap-Anwendungen wie ARKit kompatibel und eignen sich gut für interaktive XR oder Games. Die mehr als 140 Morphs der Stufe " Extended " ermöglichen eine präzise Kontrolle der Mimik des Charakters und sind für realistische Produktionen oder KI-gesteuerte digitale Menschen konzipiert.

60+
Standard-Ausdrucksprofil
60+ Blendshapes
140+
Erweitertes Ausdrucksprofil
140+ Blendshapes
Einrichten lippensynchronisierter Mundformen

Die Funktion zur Anpassung der Lippenform funktioniert sowohl für CC-Avatare als auch für Humanoide Charaktere. Standardmäßig werden alle CC-Charaktere mit einem Phonem-Paar unterstützt, das 8 Lippenformen und 7 Zungenformen kombiniert. Designer, die eigene gescannte Modelle oder stilisierte Charaktere importieren möchten, profitieren von der 1:1-Visem-Unterstützung (ein Ton - eine Form) für ein einfacheres Mapping.
Bitte schauen Sie sich die iClone AccuLips Seite und die Arbeiten unserer User aus dem 3D Charakter- & Gesichtsanimations Contest 2021 an.

8+7
Lippen & Zungen (Phonempaar)
8 Lippen-Formen + 7 Zungen-Formen

mit vordefinierten Pairingkurven

1:1
One-to-One Viseme
1:1 Viseme zu Lippenformen

Intuitive Muskelbewegungen

  • Ziehen Sie die Maus, um die entsprechende Muskelbewegung entlang der Augenlider, Augen, Augenbrauen, Wangen, des Mundes, der Lippen und des Nasenbereichs auszuführen.
  • Optionen für Symmetrie und die damit verbundene Kopfdrehung.
  • Justierbare Ausdrucksstärke, sodass subtile bis extreme Veränderungen möglich sind.
  • Zusätzliche Muskelsteuerungen für Charaktere mit 140+ Extended Facial Profile, weitere sekundäre Menüs für Lippen, Augen, Zunge und vier zusätzliche Steuerungen für Wimpern, Augapfel (Pupille), Hals und Ohren werden unterstützt.

Ausdrucks-Presets

  • Umfangreiche Ausdrucksbibliothek, kategorisiert nach emotionalen Zuständen - glücklich, traurig, wütend, Ekel, Angst und Überraschung, inkl. Einstellung der Ausdrucksstärke.
  • Gesichtspartien können ausgewählt werden, um Ausdrücke aus verschiedenen Gesichtsbereichen zu kombinieren.
  • Zusätzliche Zungenpositionen und FACS sind ebenfalls verfügbar.

Kompatibilität mit iPhone Gesichts-Mocap

    Erstellen Sie das Character Creator Gesichts-Setup und sehen Sie dann sofort, wie neue Gesichter in iClone zum Leben erwachen. Verwenden Sie das iPhone in iClone für Motion Capturing von Gesichtern. Erweitern Sie die Palette der Ausdrücke und Emotionen, indem Sie zusätzliche benutzerdefinierte Morphs für den Darsteller hinzufügen und einzigartige Gesichtsanimationen zu erzielen. Siehe iClone Motion Live iPhone Gesichtsausdruck >

Akkurate Lippenbewegungen realisieren

    Lassen Sie Ihre Charaktere mühelos Worte sprechen. Erstellen Sie einfach 15 Lippenformen und die Figur ist bereit für die Lippensynchronisation mit AccuLips, einer Sprachdatei oder TTS-Eingabe.

UV-OPTIMIERUNG

  • Unterstützt UDIM-UV-Layout für das Backen von Mehrfach-Texturen in ZBrush.
  • Nahtlose 3D-Cross-UV-Bemalung und Backen mit Daz Transformer UV.
  • Kopf und Hals in einem UV-Layout für verbesserte Scan-Kopf-Qualität und effektiv für animierte Texturmischungen.
  • Vergrößerter UV-Raum für Gesicht, Nase, Hand, Wimpern und Nägel.
character creator 3 - quad mesh

Dedizierter Export für Substance Painter

Nahtlose Cross-UV-Bemalung mit UDIM-Texturformat

Tutorial   |   Voreingestellte Datei   |   Schritt-für-Schritt-Workflow

character creator 3 - quad mesh

Vorteilhaftes UV-Design

Materialübergreifendes ZBrush-Textur-Backen (Multi-Map-Exporter)

character creator 3 - quad mesh

Effektive Texture-Blending-Animation (kommt bald)

Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation

Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation

Vergrößerter UV-Raum für mehr Details

VERBESSERTES SKINNING & RIGGING

  • Korrekte Achselhöhlenposition und erhöhtes Schultervolumen.
  • Erweitertes Skinning für Armheben, Knie-, Knöchel- und Ellbogenbeuge.
  • Verwendung der A-Pose als Bind-Pose, vorteilhaft für das (Scan-)Tuch-Rigging, Arme schulterabwärts gerichtet, geeignet für die ZBrush-Pipeline.

Verbessertes Skinning für natürliche Posen

A-Pose als Bindungs-Pose geeignet für das Kleidungsdesign

KONVERTIERUNG & KOMPATIBILITÄT

  • Umwandlung von CC1, CC3 in CC3+.  Mehr erfahren
  • CC1, CC3 Stoffkompatibilität & Konvertierungsoptimierung.  Lernen Sie 3 Optionen kennen
  • Neue Optionen für den Daz-Transformator - auf CC3-Basis (T-Pose) / auf CC3+-Basis (A-Pose). Optimierte Schulter- und Achsel-Rigging für CC3+ Transformator.  Mehr erfahren
  • Headshot und SkinGen Premium Plugin-Kompatibilität.
  • Arbeitet mit dem in Kürze erhältlichen erweiterten Gesichtsausdruck- und Lipsync-System.

CC Base Konvertierung in CC3+ für optimiertes Aussehen

Daz-Transformator mit verbessertem Schulterergebnis bei CC3 Base+

CONTENT-UPDATE

  • Detaillierte CC3+ Charaktere, die mit hochauflösenden Normal Maps und den entsprechenden Anatomie-Morphen erstellt wurden.
  • Neue Inhaltskategorien - Haut, Make-up und morphbare Wimpern und Nägel.
  • Neue Morph-Einträge der 1. Ebene: Wimper, Nägel.

VERGLEICH DER CC-BASE-GENERATIONEN

CC1 CC3 CC3+ Game-Base
Character-Base Knochen-Anzahl 139 100 100 72
Polygonzahl: Alle Elemente
* Einschließlich Ganzkörper, Augapfel, Zähne, Zunge, Tear Line (nur CC3+), Eye Occlusion (nur CC3+)
16,830 16,457 17,683 8,723
Polygonzahl: Kompletter Körper
* Einschließlich Kopf und Körper
10,620 13,100 14,046 5610
Polygonzahl: Kopf
* Einschließlich Wimpern, Tränenkanäle
3,120 3,734 4,758 1,466
Polygonzahl: Körper 7,500 9,366 9,288 3,944
Mesh-Anzahl: Verhältnis von Kopf zu Körper 41% 39% 51% 37%
Textur-Anzahl 5 6 6 1 /2 /6
(Einzeln / Wimpern / Multi)
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2)
UDIM (added in v3.2)
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4)
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4)
Shader Digital Human Shader
Morph- & Haut-Anpassung Morph- & Haut-Vorlagen
Dynamische Texturbearbeitung (Appearance Editor) (SkinGen)
Sculpt-Morph auf dem Bildschirm
Morph-Slider Anpassungen
Content-Erstellung Erstellen von Morph-Schieberegleren
Auto-Rigging von Charakteren (Knochen an Morph anpassen)
Knochen-Anpassung
* Neu in der Version 3.3 - Einstellung der T-Pose zur Korrekturder Ausgangspose für die Animation
Auto-Skinning von Kleidung
Skin-Weight-Bearbeitung von Kleidung
Facial Hair Editing
Charakter-Pipeline Transformator (Daz, Poser, iClone) (Nur Daz G3 & G8)
* Neu in der Version 3.3 - Retopologie-Basis für das Backen von High-Poly Normals (Daz, Poser) (Nur Daz G3 & G8)
GoZ
LOD-Erzeugung
*durch InstaLOD
Polygon-Optimierung
Remeshing
Material-Zusammenführung
Material-Zusammenführung Kompatibel mit .rlHead
iAvatar für iClone 6 speichern