跨平台
3D 人物建模软件

为什幺要选 Character Creator ?

Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,可用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将业界领先的 3D 工具串联起来,仅用单一平台便能完成 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、高级视效渲染和交互式设计。

汇入任意角色到 CC

无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的 CC 角色基础。任何已绑定骨架的双足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和绑定脸部表情。全新功能可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,可于 iClone 中生成自然的口型同步、进行动作捕捉和控制动画。CC 角色还可以针对低面数高性能群众模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。

虚拟化身

虚拟化身(标准人类): 完全绑定 CC3+ 拓扑结构,支持面部和身体变形、服装系统、SkinGen 材质,并与 iClone 动画完整兼容。

人形角色

人形角色(非标准人类): 用于 CC 和 iClone 的双足模型,支持 HumanIK 身体绑定、弹簧骨骼、面部表情绑定和口型同步。

群众模拟

群众模拟(ActorBUILD): 由 CC 虚拟化身转换而来的低面数、合并 UV、单一材质角色,适用于高性能群众动态摸拟。

生物角色

生物角色(非人类): 任何可动画的骨骼形式,能够导入自定义动画,支持 CC IK/FK 姿势和 iClone 动画编辑。

道具模型

道具模型 : 任何具有分层网格节点、自定义变形或骨骼结构的 3D 模型,适用于动画。

V4.1 新功能

将静态模型转换为生动角色

角色可扩展性

Character Creator 以 CC 角色库为基础,利用角色设计、类人形角色导入,或自动绑定静态网格物体等功能,提供角色设计师最大的可用性。 选择细分并导出角色以获得高精度的渲染,或精简角色规格以用于手机应用进程或群众模拟。

完整 3D 角色设计

多合一 3D 动画工具,用于设计逼真角色、轻松调整角色外型、定义皮肤外观、改变发型、测试着装、导入和绑定全新角色资产,甚至从照片创建角色。

完全绑定、动画化角色

无论是从 CC 基础角色开始,还是导入自定义绑定模型再导入 CC 角色化,都可以用于游戏引擎,并与 iClone 动画编辑完整兼容。

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支持业界主流角色工具

CCharacter Creator 提供免费插件来加速角色设计工作流程,搭配业界主流工具,如用于 ZBrush 的 GoZ、用于 Blender 的 CC 工具、用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的 CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与 Substance Painter 兼容的 UDIM,以及与 Marvelous Designer 兼容的已绑定角色。

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适用各种产业的 3D 角色

CC 使角色设计师和 IP 公司能够创建跨平台的 3D 角色资产,从超逼真的数字人到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量 3D 群众。CC 也迅速加快了概念艺术和时尚设计的速度。强大的导出支持主要业界格式和着色器等级兼容于游戏引擎。

数字人生成

用于电影、游戏或 AI 虚拟化身的超逼真实时演员。

游戏设计

优化导出到 Unreal、Unity,包含了着色器兼容性。

视觉设计

适用于概念艺术、时尚设计、ZBrush 姿势和 3D 打印等应用领域。

情境模拟

适用于 AEC、数字分身的低面数、单一材料、高性能角色。

高效角色 & 动画平台

应用由顶级创作者创造的优质角色素材库,并享受一致的拖拉体验,以选用数千个角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作,来创建全新设计。

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