CC3+ BASE MODEL

革命性拓扑,打造逼真与风格化人类

提供最精美的数字角色是 Character Creator 的核心价值,而 CC3+ 拓扑正是这一愿望的实现。精细的网格增强、简化的 UV 和强大的骨架绑定一丝不苟,确保数字雕塑家和动画师的苛刻要求不仅得到满足,而且超越。

平衡拓扑

UDIM 布局中的高分辨率纹理

无缝管道

提升至高清 CC5 新增!

CC5 引入了原始的 3D 人体拓扑,具有灵活的细分级别,可提供恰到好处的细节。其开创性的高清变形系统使 CC3+ 角色焕发活力,提供高分辨率定义,同时轻松烘焙纹理以用于较低细分级别。

  • 细分工作流程
  • 高清皮肤和变形
  • 增强的眼睛和睫毛
  • 高清和扩展 Plus 面部配置文件
  • 自动表情校正
  • MetaHuman Animator 兼容性

平衡拓扑

全身解决方案
  • 一个通用网格可以服务多种目的并适应各种体格。 
  • 3D 雕塑家受益于轻松的模型细分和平滑,而没有网格伪影。 
  • 颜色编码的边缘循环作为突出解剖地标的实用工具,在基于扫描模型重新拓扑角色时特别有用。

动画和变形拓扑

  • 一个网格有效地适应各种角色形状。
  • 关节环(蓝色)专为姿势和动画设计。
  • 肌肉线(洋红色)用于主要关节、肌肉和特征对齐。
  • CC3+ 拓扑上的颜色标记被设计为角色建模师、ZBrush 艺术家 (GoZ) 或来自扫描模型的重新拓扑角色的特征地标。

Character Creator 拓扑可以适应所有年龄和体型的人。

细节区域
  • 手部和指甲即使在近距离拍摄中也能保留出色的细节和保真度。
  • 凭借更多的支撑几何体,CC3+ 基础模型能够有效地模拟独特的眼睛形状,包括细微皱纹和其他决定性特征。
  • 眼睛配备了动画友好的功能,包括专门的网格来模拟眼睛水分和逼真的投射阴影。
character creator 3 - quad mesh

手部

character creator 3 - quad mesh

眼睛

多功能眼部网格能够适应各种眼睛形状。

CC3+ 拓扑确保眼睑紧密闭合,从而实现完美自然的眨眼。

泪腺和遮挡网格为眼睛带来额外的深度和活力。

专为面部表演打造

表情配置文件

从两个级别的表情配置文件中选择,提供总共 200 多个变形,以适应您的项目要求,并利用唇形定制器,用于 CC 虚拟形象和类人角色。

直观控制

利用省时工具,充分发挥面部表演的最佳效果。
Character Creator:肌肉面板 | 表情预设
iClone: 面部控制 | AccuLips | 面部 Mocap

动态皱纹

利用 CC 全面的皱纹系统,让动态表情栩栩如生,该系统提供一系列强大的参数,包括皱纹强度、发红和出现速度。

DIGITAL HUMAN SHADER

Digital Human shader 不仅旨在打造令人难以置信的逼真数字人类,还旨在促进 iClone 中的肤色调整。体验快速、高质量、实时渲染,适用于静态艺术和实时动画表演。 了解更多

digital human shader - skin sss & micro normal digital human shader - eyes & theet digital human shader - hair

OPTIMIZED UV MAPS

  • 4K 头部、躯干、手臂和腿部纹理贴图,确保角色细节达到最高水平。 
  • UDIM UV 布局,可在 ZBrush、Substance Painter 和 3D Coat 中进行无缝纹理绘制和烘焙。 
  • 头部和颈部 UV 合并为单个布局,以提高扫描头部的质量并促进纹理动画。 
  • 扩展的 UV 空间可容纳面部和手部的特写细节。

ZBrush 多纹理烘焙

UDIM UV 布局支持 ZBrush 中的一次性多纹理烘焙。

跨纹理绘制

通过 Substance Painter 和 3D Coat 之间简化的跨 UV 绘制,以及使用 Daz Transformer 集成的 UV 烘焙。

教程   |   预设文件   |   分步工作流程

扩大 UV 空间以增强细节

ADVANCED BODY RIGS & SKINNING

改进的蒙皮,实现自然姿势

  • 适当的腋窝定位和柔软的肩部体积。 
  • 改进的蒙皮带来逼真的手臂运动,包括膝盖、脚踝和肘部屈曲。

服装设计的 A 姿势

  • A 姿势简化了扫描服装的蒙皮过程,并与 ZBrush 无缝集成。

CUSTOMIZABLE FROM MODULAR DESIGN

模块化角色设计

  • 轻松拖放素材以定义不同的角色风格。 
  • 内容库提供了广泛的角色素材,包括形变、妆容、发型、服装、配饰,以及动作、手势、表情和动态皱纹。
  • Reallusion 的 数字角色生态系统内容商店以及 市场中还有更广泛的素材可供选择。

形变 + 皮肤层

  • 逼真的 CC3+ 角色采用高分辨率法线及其相应的形变构建。请参阅 Ultimate Morphs
  • 可交换的素材包括皮肤、妆容和可变形的头发、睫毛和指甲。 
  • 添加了睫毛和指甲调整的形变条目。  

CREATION PIPELINE

3D 扫描

在线获取的 3D 角色在集成到动画流程之前需要大量的准备工作。Reallusion 突破性的“扫描到动画”流程使 3D 扫描工作室能够轻松地将扫描模型转换为完全绑定骨骼的角色。当注入 AI 驱动的控制时,这些数字角色将以惊人的真实感栩栩如生。

支持主流 3D 角色工作流程

Character Creator 提供免费附加组件,可加速您使用领先行业工具进行设计工作。享受与 ZBrush 的 GoZ、用于资产创建的 Blender 的 CC Tools 以及用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 中着色器和骨骼映射的 CC AutoSetup 的无缝集成。使用 Substance Painter 的 UDIM 支持、Marvelous Designer 的布料设计和 Alembic 烘焙,以及用于 Marmoset Toolbag、Autodesk Maya、3ds Max 的自动渲染设置,以及 NVIDIA Omniverse 的 USD 工作流程。 更多 >

CC 基础生成对比

CC3+ CC5 HD Game Base
SubD 1 SubD 2
角色基础 骨骼数量 100 100 72
全身多边形数量(包含所有元素) 17,683 70,732 282,928 8,723
全身多边形数量 14,046 56,184 224,736 5,610
仅头部多边形数量 4,758 38,324 76,128 1,466
仅身体多边形数量 9,288 17,860 148,608 3,944
头身多边形比例 51% 51% 37%
纹理数量 6 6 1 /2 /6
(单张 / 睫毛 / 多张)
泪腺和遮蔽网格(v3.2 新增)
UDIM(v3.2 新增)
面部毛发支持(v3.4 新增)
表情集
(面部配置文件)
扩展配置文件
160 形变
CC5 HD 配置文件
262 形变

128 修正形变
着色器 Digital Human Shader
形变与皮肤调整 形变与皮肤模板
动态纹理编辑
通过 SkinGen

通过 SkinGen
交互式形变
可调形变滑块
内容创作 形变滑块创建
角色自动绑定和骨骼自动适配
可调骨骼
动画姿势初始化(v3.2 新增)
布料自动蒙皮
布料蒙皮权重编辑
面部毛发编辑
角色流程 Transformer 支持
Daz G3 & G8

Daz G3, G8, G8.1, G8
高多边形法线烘焙的基础重拓扑 (v3.2 新增)
Daz G3 & G8
即将推出
GoZ
LOD 生成
*由 InstaLOD 提供支持
多边形优化
重新网格化
材质合并
ActorMIXER 兼容
(vCC5.0 新增)
自定义 Mixer Wheel 布局
角色混合
高清睫毛系统
(vCC5.0 新增)
高清睫毛套装、元素和材质支持
智能毛发 应用、保存、符合和创建