CC 替身 (CC3 BASE+)

雕刻般的 3D 角色基础模型

Character Creator 致力于让用户设计出拟真的实时数字虚拟人角色。CC3.3 改进了 CC3 Base+ 的角色网格、UV 和骨架绑定,满足了细节雕刻和拟真动画的需求。

拓扑强化

均匀分布的四边形表面与完美的环形边缘。

UV 优化

头部 UV 包括颈部区域。手部、鼻子、嘴唇和 UDIM 配置的高度细节。

皮肤绑定升级

支持 A-pose 和 T-pose,强化皮肤权重。

拓扑 & 网格强化

头部 & 身体

环形圈

  • 均匀分布的四边形表面和完美的环形边缘,实现流畅的面部表情和身体动画。
  • 为 3D 建模师而设计,更容易细分和平滑网格,而不会出现伪影。

为动画与变形而设计的拓扑

  • 有效适用于各种角色形状的单一网格。
  • 为姿势和动画而设计的关节环形表面 (蓝色)。
  • 为主要关节、肌肉、特征对齐而设计的肌肉布线 (洋红色) 。
  • CC3+ 拓扑上的颜色标记是为了角色建模师、ZBrush 美术师 (GoZ) 或由扫描模型重新拓扑的角色而设计的特征记号。

有效适用于各种角色形状的单一网格

部位
  • 为特写设计的更高面数手部与指甲。
  • 借由数字虚拟人上色器,以泪线和屏蔽网格呈现逼真的眼睛。
    • 借由专门的上色器,以泪线增强眼睑的湿润度,并以屏蔽网格增加眼球的阴影。
    • 两者都可以随着不同的眼睛形状而变形,且适用于任何表情。
  • 为眼睛、皱褶线、眨眼优化而设计的更多网格定义。
character creator 3 - quad mesh

手部

character creator 3 - quad mesh

眼睛

泪线 & 屏蔽网格结构

眼睛网格能呈现不同的眼睛形状

来自强化的 CC3+ 拓扑的正确眨眼

为最高面部性能而设计 CC4 新功能

可扩展表情设置档

根据用户选择的项目类型提供两个等级的「表情设置档」。用于「标准级」的 60+ 变形兼容所有的脸部动捕,比如 ARKit,且对交互 XR 或游戏性能友善。用于「延伸级」的 140+ 变形则精准控制角色表情的细微差异,适用于拟真制作或 AI 驱动的数字人物。

60+
标准表情设置档
60+ 混合形状
140+
延伸表情设置档
140+ 混合形状
设置对嘴嘴型

嘴巴形状自订功能用于 CC 替身及人形角色。依设置,所有 CC 角色皆支持 8 唇形加 7 舌形的「音素配对」。想要带入自订扫描模型或风格化角色,则可利用更易对应的 1:1 嘴型(单音单形)。参阅 iClone AccuLips2021 对嘴动画比赛参赛作品。

8+7
嘴唇 & 舌头(音素配对)
8 唇形 + 7 舌形

搭配预先定义配对曲线

1:1
1:1 嘴形
1:1 嘴形对应唇形

直觉肌肉运动

  • 拖曳鼠标以驱动沿着眼皮、眼球、眉毛、脸颊、嘴唇及鼻子部位对应的肌肉运动。
  • 对称及连动「头部旋转」之选项。
  • 可调式表情纳入细节用以极限操作。
  • 除了支持具有 140+ 扩展面部轮廓的额外肌肉控制,亦支持更多用于嘴唇、眼睛、舌头的子菜单,以及用于睫毛、眼球(瞳孔)、颈部和耳朵的四个额外控制。

表情范本

  • 大量一键套用的表情数据库,依情绪状态分类为快乐、悲伤、生气、反感、恐惧及惊讶,并可再调整表情强度级数。
  • 可组合来自不同面部区域的表情。
  • 提供额外舌头姿态及 FACS。

与 iPhone 脸部动捕兼容

    完成 Character Creator 面部设置,即可于 iClone 中预览栩栩如生的 3D 角色。使用 iClone 中的 iPhone 动捕任何面部表演。通过为角色添加额外的自定义变形来实现真正独特的面部动画,从而扩大表情和情感的范围。查看 iClone Motion Live iPhone 面部表情 >

完成精确对嘴

    毫不费力地将单词置入角色,只需 15 个嘴唇形状,角色就可以与 AccuLips、语音文档或 TTS 输入进行口型同步。

UV 优化

  • 支持 UDIM UV 设置,可在 ZBrush 中进行一次性多贴图焙刻。
  • 无缝 3D Coat 交叉 UV 绘制,以及 Daz Transformer UV 焙刻。
  • 头部颈部一体UV,提高头部扫描质量,有效的动画贴图混合。
  • 脸部、鼻子、手部、睫毛和指甲的 UV 空间扩大。
character creator 3 - quad mesh

Substance Painter 专用输出

带有 UDIM 纹理格式的无缝跨 UV 绘制

Step-by-step Workflow

character creator 3 - quad mesh

有利的 UV 设计

跨材质 ZBrush 贴图焙刻 (多贴图输出器)

character creator 3 - quad mesh

有效的贴图混合动画(即将推出)

头部和颈部在单一 UV 中实现完整的头部细节和颈部动画

头部和颈部在单一 UV 中实现完整的头部细节和颈部动画

扩大 UV 空间以实现更多细节

升级的皮肤权重 & 绑定

  • 正确的腋窝位置和强化的肩部质量。
  • 为抬高手臂、膝盖、脚踝与手肘弯曲增强皮肤权重。
  • 使用 A-Pose 作为绑定姿势,有利于 (扫描) 服装绑定,手臂向下肩部型状,对 ZBrush 制程友善。

为摆出自然姿势而改良的皮肤权重

适合服装设计的 A-Pose 绑定姿势

转换与兼容性

  • 由 CC1、CC3 转换为 CC3+。 了解更多
  • CC1、CC3 服装的兼容性与转换优化。 了解 3 种选项
  • 新的 Daz Transformer 选项 - CC3 Base (T-Pose) / CC3+ Base (A-Pose)。为 CC3+ Transformer 优化了肩部和腋下的绑定。 了解更多
  • SkinGen Premium 插件兼容。
  • 与即将推出的强化面部表情 & 对嘴系统配合使用。

CC Base 转换为 CC3+ 来优化外观。

CC3 Base+ 对 Daz Transformer 的肩部效果更好

内容更新

  • 详细丰富的 CC3+ 角色,由高分辨率的法线和它们相对应的解剖学变形所建构。
  • 添加内容类型 - 皮肤、妆容、以及可变形的睫毛 & 指甲。
  • 添加第 1 级变形项目:睫毛、指甲。

CC 基础模型迭代比较

CC1 CC3 CC3+ Game Base
Character Base 骨头数量 139 100 100 72
多边形数量:所有元素
*包括全身、眼珠、牙齿、舌头、泪缘 (CC3+ 限定)、眼睛屏蔽 (CC3+ 限定)
16,830 16,457 17,683 8,723
多边形数量:全身
*包括头部与身体
10,620 13,100 14,046 5610
多边形数量:头部
*包括睫毛、泪沟
3,120 3,734 4,758 1,466
多边形数量:身体 7,500 9,366 9,288 3,944
表面数量:头部占身体比例 41% 39% 51% 37%
贴图数量 5 6 6 1 /2 /6
(Single / Eyelash / Multi)
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2)
UDIM (added in v3.2)
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4)
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4)
上色器 数字虚拟人上色器
变形 & 皮肤调整 变形与皮肤模板
动态贴图编辑 (Appearance Editor) (SkinGen)
屏幕 Sculpt Morph
变形滑杆调整
内容创作 创建变形滑杆
角色自动绑定 (调整骨头以匹配变形)
骨头调整
*v3.3 新功能 - 设置 T-Pose 为动画校正初始姿势
服装自动绑定
服装皮肤权重编辑
Facial Hair Editing
角色制程 Transformer (Daz, Poser, iClone) (Daz G3 & G8 only)
*v3.3 新功能 - 为高模法线焙刻重新拓扑基础模型 (Daz, Poser) (Daz G3 & G8 only)
GoZ
LOD 生成
*InstaLOD 技术提供
多边形优化
重建表面
材质合并
材质合并 与 .rlHead 兼容
为 iClone 6 存储 iAvatar