塑模形变

单一拓谱、无限型状

制作无限完整绑定角色之内核兼容性仰赖于塑模形变设计要点。用户可随意混用之以生成全新角色外观,进一步改善拟真 3D 人物、幻想或卡通设计。经验丰富 3D 艺术家更可精雕细琢型状生成独特智财权角色。

自由塑形
创造独特角色
生成形变滑杆
自由塑形
  • 拟真人物
  • 风格形象
  • 脸部形变
拟真人物形变

利用 300 种基本内置形变、或延伸的﹁人物解剖形变”全集,自制可信人物角色。头身形变分离的设计,结合 Headshot(数字挛生创作之相片 3D 制头器),提供与其它 CC 角色混用的最大弹性。
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风格化角色形变

高度均匀 CC3+ 拓谱布线给予雕塑风格化角色(甚至浮夸脸部及身体比例)惊人弹性。打开细分功能让显示或渲染都展现平滑的曲线或表面。
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脸部形变

除了内置脸部形变的一般脸部型状,严谨数字挛生子设计师可掌控实现究极细节的延伸脸部形变系统之 Headshot Morphs 1000+。透过图像匹配协助,设计师得以精确雕塑人物 3D 脸部以符合任何人物外貌独特性。

形变创作流程

利用 Character Creator 中混用及混和形变功能、相片创作 3D 头部、或用 ZBrush 或其它 3D 工具雕刻独特外形功能,生成全新角色外形方式有数种

  • 形变混搭匹配
  • 相片生成 3D 头部
  • 3D 雕刻工具
混用及混合形变

﹁形变滑杆”在混用及混和型状功能上出类拔萃!轻松结合数据库中代表性身体型状,便能生成外貌相似的家族角色。在 Character Creator 中直接揉捏及微调而无需外部 3D 雕模。最棒的是,不论汇入或生成的风格卡通角色有多独特,都已绑定完成可在 iClone 中制作脸部和身体动态!

由照片生成 3D 头部

Headshot,利用 Character Creator 中混用及混和形变功能、相片创作 3D 头部、或用 ZBrush 或其它 3D 工具雕刻独特外形功能,生成全新角色外形方式有数种

艺术家工作流程 - 3D 雕刻工具

Character Creator 提供 ZBrushBlender的来回编辑工作流程,意思为用户可将 CC 角色发送至 ZBrush 或 Blender 进行 3D 雕模,然后一键更新形变结果回 CC。使用其它 3D 工具的设计师则可使用 OBJ 文档汇入角色型状。

生成形变滑杆
  • 创作头部及身体形变
  • 形变滑杆编辑器
创作头部及身体形变

创作形变时,分离来源角色头部和身体形变至关重大。分离的头部和身体形变在与其他身体和头部类型混和时提供了高度的灵活性,并且能够进行部分混和权重调整
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形变滑杆编辑器

仅需汇入 iAvatar 或 Obj 格式角色,便能转瞬将 3D 角色模型转成可调式﹁形变滑杆”。接着编辑目标形变外观之类别、缩略图、调整之极小极大值。﹁形变滑杆”生成后,调整形变强度就能即刻看见结果。 查看线上指南 >

*请注意:3D 角色的 OBJ 必需维持 CC 兼容网纹拓谱方能汇入。