创建表情变形

自定义个性动画

演员的情感表达和说话方式决定了其独特的性格和表演风格,从而为写实人类或风格化形象塑造出连贯一致的形象。

生成表情
创建自定义个性
面部控制 & 动捕
生成表情
使用表情配置文件

四级表情配置文件旨在支持广泛的应用——从动作捕捉、交互式 XR 和游戏,到数字人类和高端视觉制作。 手册 >

标准配置文件
  • 驱动 60 多个 iPhone ARKit 中的变形
  • 针对面部捕捉进行了优化
  • 足以应对风格化角色
  • 轻松操作自定义面部绑定
  • 融合变形列表 >

扩展配置文件
  • 驱动 140 多个专用于细节处理的变形
  • 兼容所有主流面部动捕设备
  • 配备了用于颈部、耳朵和舌头的额外变形
  • 提供从标准配置文件的灵活升级
  • 融合变形列表 >

*同时包含标准和扩展配置文件

CC5 扩展+ 配置文件
  • 驱动 250+ 变形
  • 为 CC3+ 角色升级
  • 非线性面部表演
  • 提升口型同步准确性
  • 集成表情校正变形
  • 了解更多 >

CC5 HD 配置文件
  • 驱动 390+ 变形
  • 支持 CC5 HD 角色
  • 兼容 MetaHuman Animator
  • 精准的口型同步表演
  • 全面支持表情校正
  • 了解更多 >

灵活升级和降级

Character Creator 的可扩展表情系统允许设计师在需要特定级别的导出时,轻松升级或降级其角色的表情细节。支持自动变形合并和分离,可轻松实现面部配置文件的转换。

编辑面部表情

通过多种方式在 Character Creator 中自定义编辑面部姿势,或在 iClone 中使用时间轴和曲线编辑制作完整的面部动画,比想象中更快、更简单。

  • 肌肉面板
  • 表情预设
  • 变形滑块
肌肉面板
  • 拖动鼠标以驱动眼睑、眼睛、眉毛、脸颊、嘴巴、嘴唇和鼻部区域相应的肌肉运动。
  • 提供对称和关联的头部旋转选项。
  • 可调节的表现力,以适应从细微到剧烈的操作。
  • 为拥有 140 多个扩展面部配置文件的角色提供额外的肌肉控制,支持更多关于嘴唇、眼睛、舌头的二级菜单,以及四个额外的睫毛、眼球(瞳孔)、颈部和耳朵的控制项。
  • 手册 >
表情预设
  • 丰富的点击应用表情库,按快乐、悲伤、愤怒、厌恶、恐惧和惊讶等情绪状态分类,并可调整表现力级别。
  • 可使用面部部件组合来自不同面部区域的表情。
  • 还提供额外的舌头姿势和 FACS。
  • 手册 >
变形滑块

通过变形滑块,可直接访问 60 多个标准或 140 多个扩展融合变形。使用变形滑块有几个独特的好处,可以完全控制表情细节;允许输入外推的强度值(+/- 200);通过肌肉面板和表情预设观察哪些融合变形被触发。此外,还可以通过关键字搜索自定义目标变形,并在导出到外部 3D 工具时实际看到融合变形的名称和值。

自定义表情
个性鲜明、栩栩如生的角色

专业的角色艺术家通常使用表情样式表作为动画参考,以描绘角色的个性。Character Creator 为所有 CC 角色提供了一套通用表情,也允许角色艺术家完全自定义他们的表情设置。

为角色艺术家定制表情
变形滑块

在表情配置文件编辑器中,设计师可以浏览角色的面部变形滑块,通过与建模变形混合来选择和调整特定的表情变形。CC 中提供了超过 300 种表情变形,供设计师自由调整表情。除了变形,网格和骨骼调整值也可以更新到选定的表情滑块,以形成独特的形状。

GoZ

对于 ZBrush 设计师,CC 提供了 GoZ 往返工作流程,可自由进行 ZBrush 表情雕刻,并轻松将表情更新回 CC。

OBJ

支持可选的 OBJ 工作流程,用于单个表情变形更新。

FBX 批处理

使用 BlenderMayaMax 的 3D 设计师可以一次性将所有编辑过的变形批量更新回 CC。由于 CC 可以导出带有表情变形的 FBX 角色,开发者只需填充或修改这些变形槽即可获得自定义结果。

自定义说话唇形
带说话风格的口形选项

唇形自定义功能适用于 CC 化身和人形角色。默认情况下,所有 CC 角色都支持音素对,组合了 8 种唇形和 7 种舌形。希望引入自定义扫描模型或风格化角色的设计师可以受益于 1:1 口形(一音一形)支持,以便于映射。
查看 iClone AccuLips 页面和 2021 口型同步动画大赛的用户作品 >
手册 >

8+7
嘴唇和舌头(音素对)
8 种唇形 + 7 种舌形

带有预定义的配对曲线

1:1
一对一口形
1:1 口形到唇形
外部建模 > GoZ

选择一个或多个有效区域,拖动鼠标以驱动眼睑、眼睛、眉毛、脸颊、嘴巴、嘴唇和鼻部区域相应的肌肉运动。

FBX / OBJ 融合变形

为了轻松创建无限逼真的面孔,您可以直接应用任何预设进行快速原型制作,也可以通过高度详细的面部滑块进一步优化外观,这些滑块被分组为直观的片段,例如:头骨、前额、眼睛/睫毛、眉毛、耳朵、鼻子、脸颊、下巴、牙齿和嘴巴。

面部控制 & 动捕

表情配置文件编辑器中的任何表情和唇形滑块更改都会立即反映到面部关键点调整中,因此请使用动画播放器 - 校准动作为面部和口型同步进行测试。这些调整也会影响 iClone 中面部控制面部动捕的行为,为演员提供更精细的面部动画风格。