展示全身動畫角色

預覽、動畫、分享和渲染角色作品

CC 動畫功能讓角色設計師在 Character Creator 中看到活生生的角色,有助於檢查導入的角色骨架、增強布料蒙皮權重和物理效果,並在自定義後立即測試面部表情和唇形同步分配。

預覽動畫

展示您的作品

渲染與匯出

預覽動畫

動畫播放器

除了在 CC 中創建 3D 角色模型外,設計師還可以透過動畫播放器看到具有自然面部和身體動作的生動角色,並能夠透過 360 度轉盤精美呈現。自由組合身體動畫與面部動作,或將動畫設置回姿態。載入角色或應用動畫檔案時自動播放動畫。手冊

高清面部動畫 CC5 新功能!

修正變形透過保持表情在解剖學上自然且無失真來增強面部動畫。借助內置的校準動畫和「修正變形編輯器」,消除了眼瞼拉伸和眼球穿幫等問題,確保了流暢、無錯誤的結果。了解更多 >

更新的面部動畫庫引入了高級高清角色表情,按男性和女性套裝組織,以區分強度和風格。對於具有高清設定檔的角色,這些高清面部動畫會自動應用。了解更多 >

校準

身體骨架

訪問校準功能 - 預覽動畫並查看每個角色關節的工作方式,這有助於檢查和修復身體、布料和頭髮的蒙皮權重。

面部骨架

透過表情編輯器中的表情滑塊自定義功能,您可以使用隨附的校準 - 面部骨架動畫來查看新表情滑塊的工作方式。使用表情編輯器中的表情滑塊自定義功能,隨附的校準面部骨架動畫顯示了新表情滑塊的調整效果。

唇形同步

使用表情編輯器中的唇形同步自定義功能,以及隨附的校準 - 面部骨架 - 唇形同步動畫,查看說話時唇形的工作方式。

物理效果

使用隨附的校準 - 時裝秀動畫,測試布料/頭髮物理效果並微調碰撞網格設置。觀察柔軟物理效果如何與旋轉和轉彎配合,或它們如何對風產生反應。

姿勢編輯

除了從動畫檔案中捕獲選定姿勢外,用戶還可以輕鬆創建自定義面部和身體姿勢。將結果保存到動作庫,使用轉盤顯示,渲染為高分辨率媒體,或匯出為 OBJ。

導入動畫

導入動畫

從知名的 CG 和遊戲引擎骨架(如 Mixamo、Blender Meta Rig、Maya HumanIK、3ds Max Biped、Daz 3D 和 Unreal)快速將動作導入您的人形角色。 手冊  |  教程

表演列表編輯器

用戶可以從表演列表編輯器輕鬆建立右鍵表演選單,只需從畫廊添加多個 rlMotions, 並根據需要重新排序。打包功能允許您將所有導入的動作放置到相同的指定資料夾。用戶可以將 角色發送到 iClone,右鍵單擊表演以查看角色的所有導入動作。   查看手冊 >   查看教程 >

展示作品

轉盤

角色設計師可以使用轉盤即時查看角色藝術或將其渲染為視頻以分享正在進行中的作品或最終設計。調整轉速、循環和可選轉動項目的設置。包含免費 3D 轉盤底座,可自定義標誌紋理。

氛圍與燈光室

在嘗試自定義燈光增強之前,請務必先嘗試此功能。在這裡使用燈光預設體驗不同的外觀以及角色的真實感。

氛圍包含 IBL、燈光和鏡頭光暈,只需拖動並切換到新的燈光方案;燈光室是一種超集格式,額外包含道具、背景圖像和攝像機,用於特定的姿勢或場景構圖。

渲染與匯出

渲染動畫

現在可以在 Character Creator 中渲染帶有 CC 內置動作的 3D 角色,或結合面部、身體和手勢動作以創建獨特的動畫序列。與 iClone 具有本機動畫兼容性,並可訪問最大的動作庫 Actorcore。現在有了 CC,動畫的可能性是無限的。

匯出到主流平台

CC 角色和動畫匯出為 FBX 和 USD 格式,適用於大多數流行的遊戲引擎和 3D 工具。優化的角色格式和著色器級別兼容性支援 Unreal、Unity、Omniverse 和 Blender。實現與 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完整 FBX 兼容性。
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兼容格式:

兼容工具: