展示全动态角色

预览、动画、分享及产出角色作品

CC 动画功能让角色设计师在 Character Creator 中看见充满生命力的角色,有助于在自定义角色之后,检查汇入角色的绑定、改善衣着表面权重及物理特性,并测试脸部表情与嘴型指定。

预览动画

展示作品

渲染输出

预览动画

动画播放器

在 CC 中除了生成 3D 角色模型外,利用动态播放器,设计师可以实时看见角色及其自然脸部及身体动态,也能利用 360 转盘恰如其份地展示。自由结合身体动画及脸部运动,或把动画截取成姿势。加载角色或应用动画文档时,也自动播放动画。 线上指南 >

校正

身体绑定

透过校正 - 预览动画,并查看角色关节作动正确性,协助检查修正身体、衣服及头发的表面权重。

脸部绑定

透过表情编辑器中的表情滑杆自定义,您可使用内置的校正 - 脸部绑定动画查看新表情滑杆的作用结果。

嘴形同步

使用表情编辑器中的嘴形同步自定,以及校正 - 脸部绑定 - 嘴形同步动画,以查看说话时唇形的效果。

物理特性

使用内置的校正 - 走秀动画,测试衣服 / 毛发物理设置及微调网纹面碰撞设置。观察软布旋转物理效果及对风吹的反应。

姿势编辑

除了从动态文档截取选取姿势外,可轻松创造自定义脸部及身体姿势。存储结果至动作数据库、用转盘展示、渲染为高分辨率媒体或输出成 OBJ。

展示作品

转盘

角色设计师可以使用转盘实时查看角色艺术或将其渲染为视频,以分享正在进行的工作或最终设计。调整转弯转速、圈数和可选转弯项目的设置。免费的 3D 转盘底座包含可定制的徽标纹理。

气氛及暗房

改善自定义光源前,请确认已先试用。利用此处光源预设范本体验各种由此衍生的拟真角色外观。

气氛包含图像光源(IBL)、光源及镜头光晕(Lens Flare),仅需拖放切换至全新光源方案。暗房(Lightroom)为针对特定姿势、场景组成之含有道具、背景图像及摄影机的超级组合格式。

渲染及输出

渲染动画

在 Character Creator 中已经可以输出带 CC 表演动作或结合脸部、身体及手势动作的独特 3D 角色动画。CC 兼容 iClone 的原生动画及 Actorcore 的丰富动作数据库,3D 动画充满无限可能性。

输出至主流平台

输出 CC 角色及动画成 FBX 及 USD 格式,适用于主流游戏引擎及 3D 工具。最佳化的角色格式及着色器级别兼容性可为 Unreal、Unity、Omniverse、及 Blender 支持。实现与 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完全 FBX 兼容性。
CC 串接功能 >

兼容格式:

兼容工具: