除了在 CC 中創建 3D 角色模型外,設計師還可以透過動畫播放器看到具有自然面部和身體動作的生動角色,並能夠透過 360 度轉盤精美呈現。自由組合身體動畫與面部動作,或將動畫設置回姿態。載入角色或應用動畫檔案時自動播放動畫。手冊
除了從動畫檔案中捕獲選定姿勢外,用戶還可以輕鬆創建自定義面部和身體姿勢。將結果保存到動作庫,使用轉盤顯示,渲染為高分辨率媒體,或匯出為 OBJ。
CC 角色和動畫匯出為 FBX 和 USD 格式,適用於大多數流行的遊戲引擎和 3D 工具。優化的角色格式和著色器級別兼容性支援 Unreal、Unity、Omniverse 和 Blender。實現與 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完整 FBX 兼容性。
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