AccuRIG 高级

人形模型的3D自动绑定

通过 AccuRIG 加强,Character Creator (CC) 现在能够自动绑定人形模型,同时提供管理复杂多网格结构的基本工具。它允许硬表面绑定和蒙皮权重的微调,以实现完美的绑定。您还可以自定义骨架的布局和结构,以适应各种生物类型和体型。

自动绑定选定网格

自动附加硬表面物品

蒙皮权重优化

骨架调整

绑定和动画多样化的人形角色

Character Creator 旨在简化角色制作流程,并为角色模型注入生命。利用其集成的 AccuRIG 技术,它专门处理来自3D扫描或通过数字雕刻制作的 A-pose 和 T-pose 角色。兼容单一和多网格模型,它为用户提供了对不规则或不对称模型进行部分绑定的灵活性。

几分钟内完成绑定

自动引导绑定流程

分步指导您完成绑定流程,同时 AccuRIG 自动完成繁重的工作。每个阶段都易于自定义和可逆,允许您微调骨骼位置以实现最佳放置,重新绑定网格,并根据您的偏好调整蒙皮权重。蒙皮权重工具也随时可用,以帮助实现完美的关节运动。 查看教程 >

可保存的骨骼定义

角色艺术家经常喜欢将相同的骨架应用于一组具有相似体型的角色。现在,使用 Character Creator 可以简化此过程。通过利用骨骼定义配置文件,可以以极少的时间高效地大规模执行重复绑定。

重新绑定、重新利用、减少

角色重新利用(重新绑定)

已经有一个角色绑定好了,但希望利用 CC 的角色管线?AccuRIG 技术提供了根据其现有骨架关节重新绑定角色的选项。这不仅可以产生更准确的绑定,还可以保留面部骨骼以用于原始面部动画。

角色简化 (LOD)

通过为 CC 重新绑定的角色享受无数好处。这个生态系统的一部分包括动画编辑、导出兼容性、面部动画和唇形同步。辅助功能包括多边形/骨骼简化、重新网格化、材质合并等等。

适用于任何类型角色的简单设置

选择性绑定和刚性附件

将身体和布料等特定项目指定为自动蒙皮权重的目标,同时将头盔或盔甲等硬表面项目单独处理。然后,这些硬表面项目可以作为附件自动附加到相邻的骨骼,防止变形。 查看教程 >

骨骼遮罩

对于不完整的模型或不处于完美 T-pose 或 A-pose 的角色,您可以选择遮罩掉不需要的骨骼,允许动画通过分配的骨骼播放以实现部分身体运动。

灵活调整

点精修

通过手动定义关节,可以根据具有不同特征的模型进行绑定。生成的蒙皮权重针对每个骨骼进行了精细优化,包括肩部、肘部、膝盖和复杂的指关节。AccuRIG 技术还确保头部、身体和附件的体积得到良好保留。

方形 / 斜肩

关节的放置通常会改变模型的肩部形状。调整肩部和锁骨关节的相对位置以实现不同的肩部姿势。

保持肩部形状

肩部和锁骨关节应准确对齐,以突出正式商务套装的结构化肩线。

带附件

解决因蒙皮权重松散导致的面部和附件拉伸。调整颈部关节以避开附件并重新计算蒙皮权重以获得最佳结果。

突出头部

为了避免突出头部或面部低于颈部的生物的面部变形,颈部关节应与下颌线平行。

精准

调整指关节以实现自然的手指弯曲。将拇指的基关节放在食指和拇指的交叉点,以避免指蹼裂开。旋转拇指 Gizmo 以调整拇指关节的方向。

多样

使角色艺术家能够无限制地设计模型和创建绑定;例如改变手指数量。

姿势偏移

姿势偏移有助于纠正不同体型角色应用动画时出现的姿势问题,如手臂穿透或腿部距离。它还可以为卡通人物生成风格化表演。

手臂重新定位

对于肢体或躯干较厚的角色,可能会出现手臂穿透。调整肩部或手臂角度以避免动画角色上的网格穿透。

姿势校正

对于不规则模型姿势导致的倾斜和不自然动作,调整颈部、肩部、脊柱、腰部、手臂、手、腿和脚的角度和旋转。

从静态姿势到戏剧性表演

调整关节偏移以在任何风格化模型上创建更具戏剧性的表演。

灵活的绑定和精修

蒙皮权重

手动纠正自动绑定中的蒙皮权重,以改善蒙皮绑定。

比例

角色绑定后更改身体比例。

物理

为浮动元素分配物理属性,让自然模拟展开。

下一代绑定精度