手臂重新定位
对于肢体或躯干较厚的角色,可能会出现手臂穿透。调整肩部或手臂角度以避免动画角色上的网格穿透。
Character Creator 旨在简化角色制作流程,并为角色模型注入生命。利用其集成的 AccuRIG 技术,它专门处理来自3D扫描或通过数字雕刻制作的 A-pose 和 T-pose 角色。兼容单一和多网格模型,它为用户提供了对不规则或不对称模型进行部分绑定的灵活性。
点精修
通过手动定义关节,可以根据具有不同特征的模型进行绑定。生成的蒙皮权重针对每个骨骼进行了精细优化,包括肩部、肘部、膝盖和复杂的指关节。AccuRIG 技术还确保头部、身体和附件的体积得到良好保留。
姿势偏移有助于纠正不同体型角色应用动画时出现的姿势问题,如手臂穿透或腿部距离。它还可以为卡通人物生成风格化表演。