头发 & 胡须

智能上色器 & 组件设计

内置的 Smart Hair 智能毛发设计是为了提供游戏和电影中的虚拟人最写实且性能友善的头发、眉毛和胡须。发片式的头发模型数据量小,节约贴图分辨率并能有效用于实时渲染。Smart Hair 能呈现高度灵活的渐层染颜色渐变和反光变化。组件设计功能让您自由地将不同的头发和胡须元素组合成独特的发型。胡须和眉毛能够动态地适应任何脸部的移动。

组件设计

轻易地变换胡须、眉毛与头发元素

智能毛发上色器

拟真的颜色变化与反射控制

为性能而设计

文档小、加载快,有效应用于实时动画

v3.4 版本更新! 
Smart Hair 更新包括 16 种元素(胡须、头发和配件),8 种组合(胡须、眉毛和头发)和 3 种样式的组件系统和 Smart Hair Shader 设计。请至 Reallusion Hub 更新到 v3.4 最新版本。

组件设计

管理头发、眉毛和胡须素材简单有效的方式。选取并添加元素 (头发部位、配件),将选定的元素结合成一个群组 (头发、胡须、眉毛),并将所有内容放在一起形成完整的发型。群组与风格物体能用一键替换以便快速测试。亦可将导入的素材分派给对应的脸部区域,生成适当的表面构造形态。

脸部毛发 - 胡须 & 眉毛

脸部毛发包括胡须和眉毛。胡须由八字胡、山羊胡、鬓角、唇下胡和配件组成,轻松地添加或替换单一物体来呈现任何理想的组合。透过将眉毛变形与选取的眉毛种类匹配,就能简单地定义连贯的新角色样貌。

头发

为了呈现最佳的混合风格变化,头发被分为底层、顶部、后方、刘海与配件部分。利用组件设计来改变具有不同浏海、后方长度或马尾种类的角色发型。

发片 - 可变形头皮 & 婴儿毛发

发片是为了在现有的头发素材上添加细节而设计,大大地加深了真实感,尤其在近距离特写时。利用匹配可变形头皮的型状和颜色,快速修补孔洞或柔化发际线。在发际线周边和脖子后方,用婴儿毛发素材补上细小的毛发和稀疏的绒毛。
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智能毛发上色器
模拟自然的颜色变化、曲度与反射

使用四种强大的控制功能创造多种自然的头发样貌 - 渐层染 (发根和发尾颜色)、挑染 (高光颜色)、基础图层 (顶点颜色) 以及反射 (发流贴图)。借助这些强力的效果,您可以轻松地创造优美或风格化的染发效果,调整出丝质般顺滑的头发反射、模拟银灰色或粗糙干燥的外观。

基本颜色 (分层)

混合顶点颜色 (在头发模型中预先定义) 以强化深度感。您可以在上层的模型使用较浅的顶点颜色,在下层的模型使用较深的顶点颜色,以呈现自然的层次对比。
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发束颜色 (发根 & 发尾)

运用发根和发尾颜色创造细微的发色渐变,可用较深的发根到较浅的发梢颜色呈现渐层染的风格。发束颜色图案由发根贴图 (黑白) 定义,并支持主流的混合模式以及强度控制。
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高光颜色 (挑染)

高光颜色效果是现实中看到的高光染发风格,能混合 2 种高光颜色以创建更自然的外观,同时用 ID 贴图控制该效果。
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反光方向 (反射)

自然的头发反射给角色一种逼真生动的感觉。调整反光强度、更改反射发流或破坏反射图案,以强调独特的发型。反光方向是依据 ID 贴图来控制。
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为性能而设计

Smart Hair 系统为提升性能而设计,发片式的模型数据量小、加载速度快且能有效应用于实时动画。若使用最佳化的贴图大小 (头发 2K、胡须 1K),一个完整的毛发组只需要数百或数千个多边形。

只要运用极小量的资源,您就能利用复杂的上色法达成高度拟真的视觉质量,以及透过实时上色器调整反射,。

符合脸部动作

智能毛发的胡须和眉毛能完美地跟随脸部动态,实现任何实时表演。

● 利用脸部操控实时处理脸部变形、口形同步动画、脸部动作捕捉或密集的表情变化。

● 使用网格编辑器微调型状和位置。

● 输出为 FBX 融合变形,用于游戏引擎以及 3D 渲染。

新创 & 优化现有发型
与主流毛发工具兼容

智能毛发系统与主流的 3D 毛发设计解决方案兼容,只要解决方案能输出发片式的毛发模型 (obj、fbx) ,并生成下列用于上色器效果的贴图,例如 Ornatrix (用于 Maya、C4d、Max)、XGen 和 Blender 毛发工具 (插件)
了解更多 Blender 毛发工具教学视频 >

优化现有发型

您可以将现有的头发素材转换为智能毛发组件,或是透过添加所需效果的贴图以智能头发上色器来升级渲染效果。
更多教学视频 >

输出兼容性

Smart Hair 直接兼容 Unreal 的上色器。只要一键,您就可以透过自动设置转移头发素材,同时保有相同的功能调整。对于 Unity 和其他 3D 工具,您可以选择将上色器效果烘焙到 PBR 贴图来进行渲染。

自定义皮肤权重

智能型毛发直接兼容虚幻引擎的上色器。只要一键您就可以透过自动设置转移头发素材,同时保有相同的功能调整。对于 Unity 和其他 3D 工具,您可以选择将上色器效果烘焙到 PBR 贴图来进行渲染。
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胡须和眉头元素设计为随其相应的面部顶点一起移动。当导入的新物体带有远离脸部表面的顶点时,您可用顶点分配工具去定义跟随的目标区域,以避免制作脸部动画时的模型拉扯或穿刺。
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