CC人物的全身UE控制骨架

在 Unreal Engine 內以逼真的精準度為 CC 人物製作動畫。運用熟悉的 MetaHuman Control Rig,讓全身動作和臉部表情栩栩如生,快速完成製作。通用的 CC 標準為 Unreal 開發者提供前所未有的角色客製化彈性。豐富的內容生態系統讓部署動畫數位分身、異想天開的卡通人物、雙足生物和群體模擬成為可能。無論是經驗豐富的專業人士還是熱情的愛好者,CC Control Rig 都能激發您的創意願景。CC MetaHuman 互通性 >

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免費!CC CONTROL RIG 範例

體驗 Unreal Engine 中完全骨架化的 CC 人物。

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支援的人物類型

自訂人物創建 | UE 臉部與身體骨架

帶有骨架的 CC3+ 拓撲支援全身形變、服裝和皮膚紋理。可擴展用於高解析度 3D 演員和快速群體模擬。

輕量級人物 | UE 臉部與身體骨架

用於群體動畫和遊戲開發的主題 3D 人物和掃描演員。專門的格式可提供最佳視覺效果和渲染品質。

自動骨架 3D 模型 | UE 身體骨架

專為快速精確的骨架化而設計,透過自動化流程,輕鬆將靜態模型轉換為 3D 可動畫人物。

動畫圖層編輯

精緻臉部動畫

超越基本的臉部表演。臉部面板利用 CC 人物固有的兩級形變系統,允許直接調整滑桿以實現精確控制。

強大身體動作

CC 全身骨架具有 IK/FK 切換功能,並支援壓縮和拉伸。透過可扭曲的骨骼和增強的關節清晰度,自信地以空前的方式彎曲和變形人物。

精準的場景互動
將動畫匹配至 Unreal 場景
在 Unreal Engine 中精確定位和對齊您的 CC 人物,並調整其動作以與場景道具無縫互動。透過臉部表情、注視限制和說話動畫,實現自然的肢體表演,讓數位分身栩栩如生。
可調整的抓取目標與約束
CC-UE Control Rig 有助於 CC 人物與 Unreal 環境之間進行完整互動。讓您的演員輕鬆騎自行車、駕駛汽車、爬牆或懸掛在壁架上。
姿勢/動畫素材建立
可重複用於臉部和全身關鍵影格的姿勢

多重選取臉部或身體控制項,並將其儲存為控制 Rig 姿勢。臉部和身體控制姿勢可應用於其他 CC 人物,立即生效。

可重複用於遊戲設計與電影製作的動畫

將動作軌跡烘焙成可重複使用的動畫資產,非常適合遊戲控制或序列編輯。將這些儲存的動畫資產直接應用於其他 CC 人物,或重新指定目標給具有不同身體比例的人物。

REALLUSION 豐富的生態系統

CC 人物系統為創建您獨特的 人物 提供了頂級解決方案。臉部和身體動畫的高效率方法已完善整合,確保與 CC 標準的最大相容性。透過運用各種工具,包括快速拖放動作素材、直觀的滑鼠控制、最新的動態捕捉技術以及動作圖層/曲線編輯,提升您的製作流程。

臉部動畫

《Digital Soul 100+》等必備內容包為您的 CC 角色注入獨特個性。iClone 提供精準的語音唇形同步、情感豐富的表情操控、基於肌肉的臉部關鍵影格編輯,以及使用 iPhone 或 AccuFACE 視訊 AI 捕捉的臉部動態捕捉。

iClone 動畫編輯

在製作高品質即時人物動畫方面,iClone 無可匹敵。憑藉其無縫的動作混合、互動式抓取運動學、腳步落地系統和精確的動態捕捉資料校正,沒有其他工具能與其速度和易用性相媲美。

無數 AAA 級動作捕捉動畫

ActorCore 是一個尖端的線上 3D 動畫平台,提供大量動作捕捉動畫庫。這些動作的多樣性和靈活性有益於專業動畫製作以及互動式遊戲的角色設定。

快速將 人物 傳輸到 Unreal Engine

FBX 檔案

以專用的 FBX 格式,流暢地將 CC、AccuRIG 或 ActorCore 人物匯入 Unreal Engine。

Live Link / Data Link 傳輸

iClone Unreal Live Link 可以直接將帶有動畫的 CC、Actorcore 或 AccuRIG 人物傳輸到 Unreal Engine。

*自動設定外掛 可自動執行數位人類著色器分配、PBR 材質設定和 人物 特徵化,以方便在 UE 中進行高品質渲染。
向專業人士學習

使用新的 CC Rig 將自訂 人物 轉換為 UE

使用 CC Control Rig 編輯臉部和全身動態捕捉的 CC 和 IC 人物

下載

Character Creator 是一個完整的解決方案,用於製作具有真實或風格化特徵、完全綁定且可隨時進行動畫的人物。它與 iClone 和其他業界領先的 3D 應用程式相容。

iClone 在使用者友善的平台上簡化 3D 動畫製作,整合了臉部表演、人物動畫、動態捕捉製作、場景設計和電影敘事。

Unreal 開發者現在可以自由地使用熟悉的 MetaHuman 控制 Rig 無縫控制 CC 人物,從而精確操控和自訂身體和臉部動畫。

自動化將數位人類著色器和 PBR 材質分配給 CC 或 ActorCore 人物 的過程,並將其特徵化以用於 Unreal Engine。