CC 角色的全身 UE 控制绑定

在虚幻引擎中以栩栩如生的精度为 CC 角色制作动画。使用熟悉的 MetaHuman Control Rig,通过活化全身动作和面部表情,迅速完成后期制作。通用的 CC 标准为虚幻开发人员提供了前所未有的角色自定义灵活性。庞大的内容生态系统使其能够部署动画数字替身、奇思妙想的卡通、双足生物和人群模拟。无论您是经验丰富的专业人士还是充满热情的爱好者,CC Control Rig 都能助您实现创意愿景。 CC MetaHuman 互操作性 >

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免费! CC 控制绑定范例

在虚幻引擎中体验完全绑定的 CC 角色。

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支持的角色类型

自定义角色创建 | UE 面部与身体绑定

绑定的 CC3+ 拓扑支持全身形变、服装和皮肤纹理。可扩展用于高清 3D 角色和快速人群模拟。

轻量级角色 | UE 面部与身体绑定

用于人群动画和游戏开发的主题 3D 角色和扫描角色。针对最佳视觉效果和渲染质量的专用格式。

自动绑定 3D 模型 | UE 身体绑定

专为快速精确的角色绑定而设计,通过自动化流程轻松将静态模型转换为 3D 动画角色。

动画图层编辑

精致面部动画

超越基本面部表演。面部面板利用 CC 角色固有的两级变形系统,允许直接调整滑块以实现精细控制。

强大身体动作

CC 全身绑定功能具有 IK/FK 切换以及挤压和拉伸功能。通过可扭曲的骨骼和增强的关节衔接,以前所未有的方式自信地弯曲和变形角色。

精准场景互动
匹配动画至Unreal场景
在虚幻引擎中精确放置和对齐您的CC角色,并优化其动作以与场景道具无缝互动。通过面部表情、注视约束和说话动画,实现自然的肢体表演,以获得令人信服的数字替身效果。
可调整的动作目标与约束
CC-UE Control Rig 促进了CC角色与虚幻环境之间的完整互动。轻松让您的角色骑自行车、驾驶汽车、爬墙或轻松悬挂在壁架上。
姿势/动画资产创建
可重复使用的面部和全身关键帧姿势

多选面部或身体控制器,并将它们保存为控制绑定姿势。面部和身体控制姿势可应用于其他CC角色,立即生效。

可重复使用的游戏设计与电影制作动画

将运动轨迹烘焙为可重复使用的动画资产,非常适合游戏控制或序列编辑。将这些保存的动画资产直接应用于其他CC角色,或将它们重定向到具有不同身体比例的角色。

Reallusion生态系统

CC角色系统为创建您独特的角色提供了顶级的解决方案。高效的面部和身体动画方法已良好集成,确保与CC标准的最佳兼容性。通过利用各种工具,包括快速拖放动作资产、直观的鼠标控制、最新的动捕技术以及动作层/曲线编辑,提升您的制作工作流程。

面部动画

《Digital Soul 100+》等必备内容包为您的CC角色注入独特的个性。iClone具有精确的语音口型同步、情感木偶表情、基于肌肉的面部关键帧编辑以及利用iPhone或AccuFACE视频AI捕捉的面部动捕功能。

iClone动作编辑

在制作高质量实时角色动画方面,iClone无与伦比。凭借其无缝动作混合、交互式骨骼动力学、地面足迹系统和精确的动捕数据校正,没有其他工具能够匹敌其速度和易用性。

无数AAA动捕动画

ActorCore是一个尖端的在线3D动作平台,提供广泛的动捕动作库。这些动作的多样性和灵活性有益于专业的动画制作,以及互动游戏的字符设置。

快速将角色传输到虚幻引擎

FBX 文件

将CC、AccuRIG或ActorCore角色以专用FBX格式流畅导入虚幻引擎。

Live Link / Data Link 传输

iClone Unreal Live Link 可以直接将动画化的CC、Actorcore或AccuRIG角色传输到虚幻引擎。

*自动设置插件 可自动执行数字人类着色器分配、PBR材质设置和角色化,以促进UE中的高质量渲染。
向专业人士学习

使用新的CC Rig将自定义角色转换为UE

使用CC Control Rig编辑面部和全身动捕CC和IC角色

下载

Character Creator是一个完整的解决方案,用于制作具有逼真或风格化特征的完全绑定、可用于动画的角色。它与iClone和其他行业领先的3D应用程序兼容。

iClone在一个用户友好的平台内简化了3D动画,集成了面部表演、角色动画、动作捕捉制作、场景设计和电影叙事。

虚幻开发者现在可以自由地使用熟悉的MetaHuman控制绑定无缝控制CC角色,从而精确操作和自定义身体和面部动画。

自动化为CC或ActorCore角色分配数字人类着色器和PBR材质的过程,以及对它们进行角色化以便在虚幻引擎中使用。