ZBRUSH
& CHARACTER CREATOR

专业角色工作流程

ZBrush 大师 x Character Creator
Pablo Munoz
ZBrushGuides.com 3DConceptArtist.com 创始人
Michael Pavlovich
Certain Affinity 角色艺术总监
Hossein Diba
高级角色艺术家
Óscar Fernández
高级 3D 角色艺术家

颠覆性的雕刻到动画工作流程

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使用 Character Creator 和 ZBrush 探索从概念艺术到 3D 打印、游戏和电影的颠覆性角色创建工作流程。Character Creator 通过革新游戏、电影和动画的设计过程,为所有技能水平的 ZBrush 艺术家提供简化和提升的体验,从而实现这一目标。个人艺术家可以完全自由地掌控整个制作过程。

概念艺术与 3D 打印的自动绑定

通过最小的努力将复杂的雕刻转化为精巧的摆姿杰作。精确绑定和摆姿多子工具角色模型,即使是数百万个多边形。这些功能以及各种类似功能可以简化角色艺术家和 3D 打印设计师的传统工作流程。

用于雕刻和动画的人体拓扑

CC BASE MODEL

CC 基础模型功能丰富,可根据您的偏好进行定制。基于四边形的拓扑结构非常适合细分编辑,战略性边缘循环平衡了性能和美观。简化的 UV 和强大的骨骼绑定确保数字雕刻师和动画师设定的基准不仅达到而且超越。

独特的面孔、表情和皱纹

通过使用 Face Tools 掌握令人信服的表情和独特的个性。轻松将 Character Creator 中的基础表情传输到 ZBrush 进行定制,并选择性地更新表情以实现即时转换。

生产就绪:摆姿或动画

只需点击几下即可让您的 ZBrush 模型栩栩如生。将您的 CC 角色发送到 iClone 进行动作编辑,并应用高质量的动作捕捉或预制动画。Actorcore 拥有数千种风格化和逼真的动画,由专业动画师手动制作或从顶级表演者那里动作捕捉。

GOZ 往返

通过利用强大的角色基础和无缝的 GoZ 往返功能,艺术家可以迅速将复杂的雕塑转换为动画角色。只需单击一下即可将 ZBrush 资产(包括变形、纹理、服装、头发和配饰)轻松传输到 Character Creator。动画成为一个动态过程,利用多样化的动作库、HumanIK 编辑或动作捕捉技术来实现逼真、动感十足的渲染。

重要的 ZBRUSH 插件

一系列插件弥合了 Character Creator 和 ZBrush 之间的鸿沟,建立了统一的流程。这种集成使 ZBrush 设计师能够毫不费力地将其模型转换为完全绑定、可摆姿的角色。专业艺术家可以通过利用行业领先的雕刻、多边形绘制和分层工具将他们的作品提升到 AAA 质量。

完整的流程

Character Creator 拥有完整的解决方案,使设计师能够轻松生成、传输和个性化与 iClone、Blender、Unreal、Unity、Maya 和 Omniverse 兼容的角色资产。通过增强其强大的 FBX、USD 和 LiveLink 流程,原生的 AutoSetup 插件简化了场景准备,以实现逼真的数字人渲染。告别繁琐的手动设置和材质分配!
查看完整工作流程 >

ZBRUSH 大师如何使用 CHARACTER CREATOR?

探索 ZBrush 大师认可的 ZBrush 和 Character Creator 的成熟流程。采用精简的方法,使 3D 艺术家能够专注于角色创作的本质,确保更流畅的工作流程。通过向行业专家学习高级方法来提升您的技能。