带细分与HD形变系统的高清角色基础

HD 角色

惊艳的实时保真度

电影与游戏的通用拓扑

CC3+ 基础网格的进步

CC5 提供带有细分支持的完美 3D 人体拓扑,可在实时编辑和性能方面提供无与伦比的细节。 更多 >

Character Creator 拓扑可适应所有年龄和体型的人物。

细分工作流程

轻松地在现有 CC3+ 角色上添加或移除细分级别,实现从游戏就绪的虚拟人到电影表演者的无缝过渡。每个细分级别都带有自己的一组法线贴图和置换贴图,这些贴图会自动加载。 手册

细分级别 (点击切换)
SubD 0
SubD 1
SubD 2

HD 形变

HD 形变应用于一般体型之上,以增强特征和解剖学准确性。它们有助于突出骨骼结构、肌肉清晰度、皮肤褶皱、皱纹和关键身体标志,使男性和女性模型在各种体型和年龄下栩栩如生。 探索 HD 终极形变包 >
观看完整演示视频 >

  • 局部 HD 形变

    解剖学精度和自定义:微调个别身体特征,如骨骼结构、肌肉清晰度、脂肪分布等。

  • 全身 HD 形变

    增强整体外观:调整单个全身形变滑块,或与头部形变结合,实现逼真的老化和体重变化。

*本页显示的部分内容来自 HD Ultimate Morphs 包

将 CC3+ 角色升级到高清品质

通过形变混合、模型导入或 3D 雕刻,您的 CC3+ 角色焕然一新。将面部轮廓升级到 HD 可进一步增强面部动画,呈现电影般的效果。 教程 | 手册

混合 HD 形变

通过使用在更高细分级别激活的 HD 形变滑块,轻松增强您的基础模型表面细节。

Headshot & 细分

在高细分级别将高分辨率 3D 模型转换为 CC 拓扑,并自动烘焙纹理以实现高性能渲染。
Headshot >

GoZ+ HD Workflow

CC到ZBrush的无缝工作流程让您可以自由雕刻复杂的角色细节,并将其作为烘焙纹理贴图传回CC,用于每个细分。

多层纹理烘焙

CC5支持将高多边形模型细节烘焙到较低细分中,以实现实时性能。还支持动态表情烘焙。 教程

烘焙法线切换

更高细分细节可以烘焙到较低级别,创建动态法线贴图,保留所有细节并在切换级别时自动更新。 手册

烘焙皱纹

除了突出个体面部的特征外,皱纹还可以烘焙到法线中,并通过面部表情激活,增加真实感。 手册

高清眼睛和睫毛

有机皮肤

为了在特写渲染中实现微观级别的真实感,CC5引入了凹凸贴图,使毛孔和皱纹更突出。结合8K皮肤纹理、血管发红效果和可调节的SkinGen图层,角色的皮肤转化为一个活生生的表面,具有惊人的活力。

  • 卓越的皮肤细节
  • SkinGen分层
  • 凹凸贴图

8K纹理带来超精细的皮肤细节和逼真的表面质量,确保每个特写镜头都具有电影般的清晰度和真实感。 手册

Character Creator包含五张高质量的泛红贴图,可即时混合。还可以通过在图像编辑器中编辑泛红蒙版来创建自定义泛红贴图,以匹配皮肤的自然颜色模式。 手册
探索SkinGen Premium >

可以从ZBrush中的高分辨率模型创建高分辨率凹凸贴图,或者从图像编辑器中的颜色贴图中提取凹凸蒙版。 手册

网格置换

法线贴图仅模拟表面细节,而置换贴图则物理雕刻几何体,创建真实的脊、凹槽和突出部分。超高范围的EXR灰度置换贴图允许Character Creator和ZBrush保留每个细微的细节,即使通过双向角色编辑,也能在Arnold、V-Ray for Maya或Blender Cycles中呈现出惊人的电影级效果。 手册

极致细节

在iClone和Character Creator中实时调整和预览置换贴图,然后将EXR贴图与您的角色一起导出。通过Auto Setup,置换贴图无缝传输到您的目标软件,为最终渲染提供相同的电影级网格细节。 Maya | Blender | ZBrush

动态皱纹

除了法线贴图表情皱纹之外,iClone和Character Creator中的真实置换会随着每个表情自然移动和弯曲。通过Auto Setup,您的角色可以在MayaBlenderZBrush FaceTools中无缝保留这些细节,以便进一步定制和细化。

下一级表面细节

在实时性能中解锁前所未有的细节。通过将置换贴图与细分结合,您可以将复杂的表面深度和艺术效果推向传统限制之外。Character Creator和ZBrush之间的往返置换工作流程确保了即使是最细微的细节也能完美传输。 手册

超越真实角色

奇幻与风格化

利用高多边形细分支持,将您的想象力变为现实。除了逼真的人物,还可以创建风格化的角色、奇幻生物或具有复杂轮廓的动物,并使用可自定义的高清表情变形,毫不妥协地呈现大胆、夸张的面部表演。

直观雕刻工作流程

塑造独特的个性和标志性表情,在实时动作捕捉表演或动画编辑中栩栩如生。CC的先进角色设计工作流程专为熟练的ZBrush和Blender艺术家量身定制,简化了高分辨率网格和纹理到完全可动画的CC角色的传输。

GoZ+ HD

GoZ for Character Creator支持模型和表情的直接数据传输,包括细分创建,并允许以高达8K的分辨率烘焙纹理。

Blender HD

Blender Data Link让您可以对从Character Creator导入的角色进行建模或雕刻,一键更新即可带回形状和纹理更改。

纹理生成

更新后的GoZ+高清CC角色工作流程支持在所有细分级别生成身体和表情变形。它还允许一次性烘焙多个SubD级别的纹理,包括漫反射、法线、置换和凹凸贴图。 教程 | 手册

标志性表情

除了雕刻表情,Face Tools还擅长创造令人信服的面部细微差别和捕捉独特的个性。核心表情可以从Character Creator传输到ZBrush进行定制,并且可以有选择地更新CC表情以实现快速迭代。 手册

电影级光线追踪渲染

Reallusion Auto Setup将CC5高清角色与顶级渲染引擎链接起来,为Maya Arnold、Blender Cycles和Marmoset提供即用型控制绑定和材质。这通过消除手动设置节省了时间,使您的角色立即准备好进行动画和高质量渲染。

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丰富的第三方支持

灵活的细分工作流程使CC角色保持轻量化,可在游戏和XR体验中实时使用。iClone允许您编辑其动画并集成面部和身体动作捕捉,而Auto Setup则可实现与Unreal Engine、Unity、ZBrush、Omniverse的无缝连接。支持的格式包括Unreal MetaHuman、Fortnite动画和NVIDIA的开放USD标准,以实现广泛的管道兼容性。