电影与游戏的通用拓扑
细分工作流程
轻松地在现有 CC3+ 角色上添加或移除细分级别,实现从游戏就绪的虚拟人到电影表演者的无缝过渡。每个细分级别都带有自己的一组法线贴图和置换贴图,这些贴图会自动加载。 手册
HD 形变
HD 形变应用于一般体型之上,以增强特征和解剖学准确性。它们有助于突出骨骼结构、肌肉清晰度、皮肤褶皱、皱纹和关键身体标志,使男性和女性模型在各种体型和年龄下栩栩如生。 探索 HD 终极形变包 >
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局部 HD 形变解剖学精度和自定义:微调个别身体特征,如骨骼结构、肌肉清晰度、脂肪分布等。
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全身 HD 形变增强整体外观:调整单个全身形变滑块,或与头部形变结合,实现逼真的老化和体重变化。
*本页显示的部分内容来自 HD Ultimate Morphs 包
Headshot & 细分
在高细分级别将高分辨率 3D 模型转换为 CC 拓扑,并自动烘焙纹理以实现高性能渲染。
Headshot >
GoZ+ HD Workflow
CC到ZBrush的无缝工作流程让您可以自由雕刻复杂的角色细节,并将其作为烘焙纹理贴图传回CC,用于每个细分。