High-Definition Character Base with Subdivision & HD Morph System

HD 人物

令人驚嘆的即時擬真度

電影與遊戲的通用拓撲

推進 CC3+ 基礎網格

CC5 提供無瑕的 3D 人體拓撲,支援細分,可在即時編輯和效能中實現無與倫比的細節。 更多 >

Character Creator 拓撲可容納所有年齡和體型的人。

細分工作流程

輕鬆在現有 CC3+ 人物上新增或移除細分級別,實現從遊戲準備好的虛擬人物到電影級表演者的無縫過渡。每個細分級別都帶有其自身的法線和置換貼圖集,這些貼圖會自動載入。 手冊

細分級別 (點擊切換)
SubD 0
SubD 1
SubD 2

HD 形變

HD 形變應用於整體身體形狀之上,以增強特徵和解剖學精確度。它們有助於凸顯骨骼結構、肌肉線條、皮膚皺褶、皺紋和主要身體標誌,使男性和女性模型在各種體型和年齡中栩栩如生。 探索 HD Ultimate 形變包 >
觀看完整示範影片 >

  • 局部 HD 形變

    解剖學精確度和客製化:微調個別身體特徵,如骨骼結構、肌肉線條、脂肪分佈等。

  • 全身 HD 形變

    增強整體外觀:調整單一全身形變滑桿,或與頭部形變結合,以實現逼真的老化和體重變化。

*本頁面顯示的部分內容來自 HD Ultimate 形變包

將 CC3+ 人物升級至 HD 品質

透過形變混合、模型匯入或 3D 雕刻,您的 CC3+ 人物即可煥然一新。將臉部輪廓升級至 HD 可進一步增強臉部動畫,帶來電影級效果。 教學 | 手冊

混合 HD 形變

透過使用 HD 形變滑桿應用表面細節,輕鬆增強您的基礎模型,這些滑桿會在較高的細分級別啟用。

Headshot 與細分

將高解析度 3D 模型轉換為高細分的 CC 拓撲,並自動紋理烘焙以實現高效能渲染。
Headshot >

GoZ+ HD Workflow

無縫的 CC 到 ZBrush 工作流程,讓您自由雕塑複雜的「人物」細節,並將其以烘焙貼圖的方式傳回 CC 中,應用於每個細分層級。

多層級紋理烘焙

CC5 能夠將高多邊形模型的細節烘焙到較低的細分層級,以實現即時效能。同時支援動態表情烘焙。 教學

烘焙法線切換

更高的細分細節可以烘焙到較低的層級,建立動態法線貼圖,在切換層級時仍保留所有細節並自動更新。 手冊

烘焙皺紋

除了強調單獨臉部的功能外,皺紋還可以烘焙到法線貼圖中,並透過臉部表情啟動,增加真實感。 手冊

HD 眼睛與睫毛

有機皮膚

為了在特寫渲染中實現微米級的真實感,CC5 引入了凹凸貼圖,讓毛孔和皺紋更為突出。結合 8K 皮膚紋理、血管泛紅效果和可調整的 SkinGen 圖層,角色的皮膚轉變成一個栩栩如生、充滿驚人活力的表面。

  • 卓越的皮膚細節
  • SkinGen 分層
  • 凹凸貼圖

8K 紋理帶來超精細的皮膚細節和栩栩如生的表面品質,確保每個特寫都擁有電影般的清晰度和真實感。 手冊

Character Creator 包含五種高品質的泛紅貼圖,可供即時混合。也可以透過在影像編輯器中編輯泛紅遮罩來建立自訂的泛紅貼圖,以符合皮膚的自然顏色模式。 手冊
探索 SkinGen Premium >

高解析度凹凸貼圖可使用 ZBrush 從高解析度模型建立,或從影像編輯器中的顏色貼圖擷取凹凸遮罩。 手冊

網格置換

雖然法線貼圖僅模擬表面細節,但置換貼圖會實際雕塑幾何形狀,創造真實的脊線、溝槽和突起。超高範圍 EXR 灰階置換貼圖讓 Character Creator 和 ZBrush 即使在雙向「人物」編輯過程中也能保留每個精細的細節,在 Arnold、V-Ray for Maya 或 Blender Cycles 中呈現令人驚嘆的電影品質結果。 手冊

極致細節

在 iClone 和 Character Creator 中即時調整和預覽置換貼圖,然後將 EXR 貼圖與您的「人物」一起匯出。透過自動設定,置換貼圖會無縫傳輸到您的目標軟體,為最終渲染提供相同的電影品質網格細節。 Maya | Blender | ZBrush

動態皺紋

除了法線貼圖表情皺紋,iClone 和 Character Creator 中的真實置換會隨著每個表情自然移動和彎曲。透過自動設定,您的「人物」在 MayaBlenderZBrush FaceTools 中無縫保留此細節,以進行進一步的自訂和精修。

下一層次的表面細節

在即時效能中解鎖前所未有的細節。透過將置換貼圖與細分結合,您可以將複雜的表面深度和藝術效果推向傳統限制之外。Character Creator 和 ZBrush 之間的往返置換工作流程確保即使是最細微的細節也能完美傳輸。 手冊

超越真實的「人物」

奇幻與風格化

利用高多邊形細分支援,將您的想像力化為現實。除了真實的「人物」,還可以創造風格化的「人物」、奇幻生物或具有複雜輪廓的動物,並使用可自訂的高解析度表情變形,以大膽、誇張的臉部表演呈現,而不會有任何妥協。

直覺式雕塑工作流程

塑造獨特的個性和標誌性表情,在即時動態捕捉表演或動畫編輯中栩栩如生。CC 先進的「人物」設計工作流程,專為熟練的 ZBrush 和 Blender 藝術家量身打造,簡化了高解析度網格和紋理傳輸到完全可動畫的 CC「人物」的過程。

GoZ+ HD

GoZ for Character Creator 支援模型和表情的直接資料傳輸,包括細分建立,並允許以高達 8K 的解析度烘焙紋理。

Blender HD

Blender Data Link 讓您可以使用從 Character Creator 匯入的「人物」進行建模或雕塑,並透過一鍵更新帶回形狀和紋理的變更。

紋理生成

更新後的 GoZ+ 高解析度 CC「人物」工作流程支援在所有細分層級上生成身體和表情變形。它還允許一次性烘焙多個 SubD 層級的紋理,包括漫射、法線、置換和凹凸貼圖。 教學 | 手冊

標誌性表情

除了雕塑表情,Face Tools 還擅長創造令人信服的臉部細微差別並捕捉獨特的個性。核心表情可以從 Character Creator 傳輸到 ZBrush 進行自訂,並且可以選擇性地更新 CC 表情以實現快速迭代。 手冊

電影級光線追蹤渲染

Reallusion Auto Setup 將 CC5 HD「人物」與頂級渲染引擎連結,為 Maya Arnold、Blender Cycles 和 Marmoset 提供即用型控制骨架和材質。這省去了手動設定的時間,讓您的「人物」立即準備好進行動畫和高品質渲染。

點擊了解更多關於免費自動設定 ⬇

豐富的第三方支援

靈活的細分工作流程讓 CC「人物」輕巧,適合遊戲和 XR 體驗的即時使用。iClone 讓您可以編輯其動畫並整合臉部和身體動態捕捉,而自動設定則實現了與 Unreal Engine、Unity、ZBrush、Omniverse 的無縫連接。支援的格式包括 Unreal MetaHuman、Fortnite 動畫和 NVIDIA 的開放 USD 標準,以實現廣泛的管線相容性。