運用 Character Creator 和 ZBrush,探索從概念美術到 3D 列印、遊戲和電影製作的顛覆性人物創作流程。Character Creator 透過徹底改革遊戲、電影和動畫的設計過程,為所有技能水平的 ZBrush 藝術家提供簡化和提升的體驗,從而使其成為可能。個別藝術家可以完全自由地掌控整個製作流程。
輕鬆將複雜的雕塑轉換為精美的人物模型。即使是數百萬個多邊形,也能精確地綁定和擺設多個子工具組成的人物模型。這些功能以及各種類似的功能,可以簡化人物藝術家和 3D 列印設計師的傳統工作流程。
CC 基礎模型功能豐富,可根據您的偏好進行客製化。基於四邊形的拓樸最適合細分編輯,而策略性的邊緣迴圈則平衡了性能和美觀。簡化的 UV 和穩固的骨架綁定確保數位雕塑家和動畫師設定的基準不僅達到,而且超越。
透過 Face Tools 掌握令人信服的表情和獨特的人物個性。輕鬆將 Character Creator 中的基礎表情傳輸到 ZBrush 進行客製化,並選擇性地更新表情以實現即時轉換。
透過利用穩固的人物基礎和無縫的 GoZ 往返功能,藝術家可以快速將複雜的雕塑轉換為動畫人物。只需單擊一下,即可輕鬆將 ZBrush 資產(包括變形、紋理、服裝、髮型和配件)傳輸到 Character Creator。動畫成為一個動態的過程,利用多樣的動作庫、HumanIK 編輯或動作捕捉技術來呈現逼真、動感十足的渲染。
一系列外掛彌合了 Character Creator 和 ZBrush 之間的鴻溝,建立了統一的管線。這種整合使 ZBrush 設計師能夠輕鬆將其模型轉換為完全綁定、可擺姿勢的人物。專業藝術家可以透過利用業界領先的雕塑、多邊形繪畫和分層工具,將其作品提升到 AAA 級品質。
Character Creator 擁有完整的解決方案,讓設計師能夠輕鬆生成、傳輸和客製化與 iClone、Blender、Unreal、Unity、Maya 和 Omniverse 相容的人物資產。透過強化其強大的 FBX、USD 和 LiveLink 管線,原生的 AutoSetup 外掛程式簡化了場景準備,以實現逼真的數位人類渲染。告別繁瑣的手動設定和材質指定! 查看完整工作流程 >