ZBRUSH
& CHARACTER CREATOR

專業人物工作流程

ZBrush 大師 x Character Creator
Pablo Munoz
ZBrushGuides.com 和 3DConceptArtist.com 創辦人
Michael Pavlovich
Certain Affinity 人物藝術總監
Hossein Diba
資深人物藝術家
Óscar Fernández
資深 3D 人物藝術家

顛覆性的雕塑轉動畫工作流程

logos

運用 Character Creator 和 ZBrush,探索從概念美術到 3D 列印、遊戲和電影製作的顛覆性人物創作流程。Character Creator 透過徹底改革遊戲、電影和動畫的設計過程,為所有技能水平的 ZBrush 藝術家提供簡化和提升的體驗,從而使其成為可能。個別藝術家可以完全自由地掌控整個製作流程。

概念美術與 3D 列印自動綁定

輕鬆將複雜的雕塑轉換為精美的人物模型。即使是數百萬個多邊形,也能精確地綁定和擺設多個子工具組成的人物模型。這些功能以及各種類似的功能,可以簡化人物藝術家和 3D 列印設計師的傳統工作流程。

用於雕塑與動畫的人體拓樸

CC 基礎模型

CC 基礎模型功能豐富,可根據您的偏好進行客製化。基於四邊形的拓樸最適合細分編輯,而策略性的邊緣迴圈則平衡了性能和美觀。簡化的 UV 和穩固的骨架綁定確保數位雕塑家和動畫師設定的基準不僅達到,而且超越。

獨特的臉部、表情與皺紋

透過 Face Tools 掌握令人信服的表情和獨特的人物個性。輕鬆將 Character Creator 中的基礎表情傳輸到 ZBrush 進行客製化,並選擇性地更新表情以實現即時轉換。

製作就緒:擺姿或動畫

只需點擊幾下,即可讓您的 ZBrush 模型栩栩如生。將您的 CC 人物傳輸到 iClone 進行動作編輯,並應用高品質的動作捕捉或預製動畫。Actorcore 擁有數千個由專業動畫師手動關鍵影格或從頂級表演者動作捕捉的風格化和逼真動畫。

GOZ 往返

透過利用穩固的人物基礎和無縫的 GoZ 往返功能,藝術家可以快速將複雜的雕塑轉換為動畫人物。只需單擊一下,即可輕鬆將 ZBrush 資產(包括變形、紋理、服裝、髮型和配件)傳輸到 Character Creator。動畫成為一個動態的過程,利用多樣的動作庫、HumanIK 編輯或動作捕捉技術來呈現逼真、動感十足的渲染。

重要的 ZBRUSH 外掛

一系列外掛彌合了 Character Creator 和 ZBrush 之間的鴻溝,建立了統一的管線。這種整合使 ZBrush 設計師能夠輕鬆將其模型轉換為完全綁定、可擺姿勢的人物。專業藝術家可以透過利用業界領先的雕塑、多邊形繪畫和分層工具,將其作品提升到 AAA 級品質。

完整管線

Character Creator 擁有完整的解決方案,讓設計師能夠輕鬆生成、傳輸和客製化與 iClone、Blender、Unreal、Unity、Maya 和 Omniverse 相容的人物資產。透過強化其強大的 FBX、USD 和 LiveLink 管線,原生的 AutoSetup 外掛程式簡化了場景準備,以實現逼真的數位人類渲染。告別繁瑣的手動設定和材質指定!
查看完整工作流程 >

ZBRUSH 大師如何使用 CHARACTER CREATOR?

探索 ZBrush 巨匠認可的 ZBrush 與 Character Creator 卓越工作流程。此流線型方法讓 3D 藝術家能夠專注於人物創作的精髓,確保更流暢的工作流程。透過向業界專家學習進階方法來提升您的技能。