電影級臉部動畫與 MetaHuman Animator 整合

HD ANIMATION

無與倫比的真實感,業界無縫整合

大幅提升的臉部表演

透過 CC5 和 iClone 全面重新設計的臉部動畫系統,超越高畫質視覺,實現栩栩如生的寫實感。憑藉業界標準的相容性,您的人物比以往任何時候都更接近跨越恐怖谷。

CC5 HD 設定檔

新一代 HD 臉部骨架提供無與倫比的精準度,包含 262 個混合變形和 128 個校正變形,讓您完全控制每個細微表情,呈現驚人細節。 教學 | 手冊

微表情

HD 臉部設定檔捕捉最小的細節:一個微妙的眼神、眉毛的顫動,或嘴唇的輕微捲曲,所有這些都讓動畫角色感覺真正栩栩如生。

精準唇形同步

廣泛的唇部控制功能可實現高度精準的說話動畫,無論是手動製作還是由臉部捕捉驅動,都能緊密模仿原始表演者。

臉部控制與動畫編輯

透過增強的控制功能,實現進階動畫編輯和臉部動作捕捉,CC5 HD 設定檔與業界標準格式整合,確保高品質的結果和高效的製作流程。

HD 臉部控制 免費外掛

iClone 的 MetaHuman 相容臉部控制功能提供精確、詳細的編輯,並支援分層關鍵影格,以增強動畫準確性。 立即免費下載 >

Face Puppet & Key Edit

HD 設定檔與 Face Puppet 和 Face Key 編輯器無縫協同運作,可使用 iClone 的進階工具組實現快速動畫製作和精確精修。

Motion LIVE & MetaHuman Animator

CC5 HD 人物與 iClone Motion LIVE for iPhone 和 AccuFACE 視訊素材追蹤功能無縫整合,同時完全相容於 MetaHuman Animator 臉部動作捕捉工作流程。

適用於 CC3+ 人物的 EXTENDED-PLUS 設定檔

Extended Plus 設定檔旨在增強現有的 CC3+ 人物,使其可用於 iPhone 和 AccuFACE 臉部動作捕捉。它引入了變形擴展,可實現更細微、非線性的臉部表演,提高唇部精準度以實現自然語音動畫,並整合了校正變形以提升動作捕捉品質,特別適用於強烈情感表達。 教學 | 手冊

更精準的唇形同步

嘴唇新增了許多新的變形,讓語音動畫更細緻、更寫實。非線性變形甚至能讓基本的動作捕捉訊號觸發不同強度的複雜唇部動作,大幅提高說話動畫的唇形同步精準度。

表情限制

確保逼真的臉部表情,不會分散觀眾注意力或讓他們感到不安。校正變形與動作捕捉數據協同作用,以保持自然的嘴形和臉部結構,尤其是在融合複雜或強烈情感時。

非線性臉部動作

CC5 與 iPhoneAccuFACEMetaHuman Animator 相容,透過進階的曲線式控制,提供非線性臉部動畫。它逼真地模擬複雜的肌肉運動,包括黏貼的嘴唇、彈性的嘟嘴,以及皺眉時下垂和皺縮的眉毛。 手冊

完美的表情融合

校正變形

扭曲的變形混合通常由原始動作捕捉數據觸發。新的校正變形系統智慧地調整表情,使其保持在解剖學範圍內,防止扭曲並保持逼真的臉部結構。校正調整還可用於處理極端情況或添加獨特、客製化的臉部表演。 手冊

修復異常

Character Creator 中提升的模型彈性有時會在外推至極限時產生動畫瑕疵,例如眼睛突出或眨眼時眼皮拉伸。透過使用校正變形編輯器和校準動畫,這些問題可以輕鬆解決,確保流暢自然的動畫。 手冊

創造獨特表情

超越稀釋人物個性的通用臉部動畫。透過校正表情編輯,您可以快速打造獨特的表情風格,疊加在精準的表演上,在保持自然動作的同時增強個性。

METAHUMAN 相容

跨平台自由,無限創造

Reallusion 透過將 Character Creator 和 MetaHuman 的優勢整合到一個單一、流暢的流程中,彌合了它們之間的鴻溝。CC5 人物現在具有與 MetaHuman 相同的臉部控制和骨骼結構,可實現無縫動畫編輯和臉部動作捕捉工具的充分利用。Unreal Engine 開發者可以享受最大的創作自由、更高的效率和跨平台無限的可能性。

與 MetaHuman 臉部動畫相容

無論您選擇使用 MetaHuman Animator (MHA) 捕捉逼真的臉部表演進行 iClone 編輯,還是直接在 Unreal Engine 中為 CC 人物製作動畫,都有一個全面的工作流程可用。無縫匯入使用 iPhone 深度影片、錄製的影片和音訊檔案,或透過網路攝影機或麥克風進行即時捕捉所建立的 MetaHuman 動畫。 教學

與 MetaHuman 互通

同時為 CC 和 MH 人物製作動畫

Character Creator 的 AutoSetup 外掛程式適用於 Unreal Engine,可將 CC5 HD 人物轉換為 UE5 就緒的化身,完全相容於 MetaHuman 動畫。透過使用與 MetaHuman 相同的身體骨骼、臉部控制和命名慣例,它實現了無縫的人物替換,同時為 Unreal Engine 使用者保持一致且熟悉動畫工作流程。

在 UE Sequencer 中替換人物

直接在 Sequencer 中將 MetaHuman 與 CC5 人物替換,同時保留相同的動畫和控制骨架,或在 MetaHuman 和 CC 人物之間無縫傳輸動畫。 教學 | 手冊

通用控制骨架

Unreal 開發者可以使用相同的 MetaHuman 臉部和身體控制介面為 CC HD 人物製作動畫,輕鬆進行精修,無需額外學習曲線。 下載 CC 控制骨架 >

UE5 骨骼相容

雙向動畫工作流程

Character Creator 和 iClone 支援針對 UE4 和 UE5 優化的骨骼匯出,並提供為 MetaHuman 和 UEFN 量身定制的綁定姿勢預設。此升級確保精確的動作重定向和響應式的即時遊戲控制。透過 AutoSetup 和 LiveLink 整合,動畫可以直接從 CC 和 iClone 串流到 Unreal Engine,而在 Unreal 中所做的編輯可以無縫傳回,實現完全雙向的工作流程。 教學 | 手冊