CC キャラクター用フルボディ UE CONTROL RIGS

Unreal Engine 内で CC キャラクターを生き生きとした精度でアニメーション化。おなじみのMetaHuman Control Rigを使用して、全身の動きと表情に命を吹き込むことで、最終段階の制作を迅速に進めます。普遍的なCC標準により、Unreal開発者はキャラクターカスタマイズにおいて前例のない柔軟性を手に入れます。広大なコンテンツエコシステムへのアクセスにより、アニメーション化されたデジタルダブル、風変わりなトゥーン、二足歩行クリーチャー、群衆シミュレーションをデプロイすることが可能になります。熟練したプロであろうと熱心な愛好家であろうと、CC Control Rigはあなたの創造的なビジョンを刺激することができます。CC MetaHuman 相互運用性 >

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サポートされているキャラクタータイプ

カスタムキャラクター作成 | UE フェイス & ボディリグ

リグされた CC3+ トポロジーは、全身モーフ、衣装、スキンテクスチャをサポートしています。高解像度 3D アクターや迅速な群衆シミュレーションに拡張可能です。

軽量キャラクター | UE フェイス & ボディリグ

群衆アニメーションとゲーム開発のためのテーマ別 3D キャラクターとスキャンされたアクター。最適なビジュアルとレンダリング品質のための特殊なフォーマット。

自動リグ 3D モデル | UE ボディリグ

迅速かつ正確なキャラクターリギングのために調整されており、自動化されたプロセスを通じて静的モデルを 3D アニメーション可能なキャラクターに簡単に変換します。

アニメーションレイヤー編集

繊細な顔のアニメーション

基本的な顔のパフォーマンスを超えて。フェイシャルボードは、CC キャラクターに固有の2段階モーフシステムを活用し、スライダーを直接調整して優れた制御を実現します。

強力なボディモーション

CC フルボディリグは、IK/FK トグルとスカッシュ & ストレッチ機能を備えています。ツイスト可能なボーンと強化されたジョイント関節により、前例のない方法でキャラクターを自信を持って曲げたり変形させたりできます。

PRECISE SCENE INTERACTION
Match Animation to Unreal Scenes
Unreal Engine 内で CC キャラクターを正確に配置および整列させ、シーンの小道具とシームレスに連携するように動きを調整します。表情、注視の制約、トークアニメーションにより、説得力のあるデジタルダブルの自然な対人パフォーマンスを実現します。
Adjustable Reach Targets & Constraints
CC-UE Control Rig は、CC キャラクターと Unreal 環境間の完全なインタラクションを促進します。アクターが自転車に乗ったり、車を運転したり、壁を登ったり、棚からぶら下がったりすることを簡単に可能にします。
POSE/ANIMATION ASSET CREATION
顔と全身のキーフレーム用の再利用可能なポーズ

顔またはボディコントロールを複数選択し、コントロールリグポーズとして保存します。顔とボディのコントロールポーズは、他の CC キャラクターに即座に適用できます。

ゲームデザインと映画制作のための再利用可能なアニメーション

モーションを再利用可能なアニメーションアセットとしてベイクし、ゲームコントロールやシーケンス編集に最適です。保存されたこれらのアニメーションアセットを他の CC キャラクターに直接適用したり、異なる体型のキャラクターにリターゲットしたりできます。

MASSIVE REALLUSION ECOSYSTEM

CC キャラクターシステムは、独自のキャラクターを作成するための最高のソリューションを提供します。顔と体の効率的なアニメーション方法が統合されており、CC 標準との最大限の互換性を保証します。ドラッグアンドドロップでモーションアセット、直感的なマウスコントロール、最新のモーションキャプチャテクノロジー、モーションレイヤー/カーブ編集など、さまざまなツールを利用して制作ワークフローを向上させます。

フェイシャルアニメーション

Digital Soul 100+ のような重要なコンテンツパックは、CC アクターに独自の個性を与えます。iClone は、正確な音声リップシンク、感情的なパペット表現、筋肉ベースの顔のキー編集、iPhone または AccuFACE ビデオベースの AI キャプチャを利用した顔のモーションキャプチャを特徴としています。

iClone モーション編集

高品質なリアルタイムキャラクターアニメーションを作成する上で、iClone に匹敵するツールはありません。シームレスなモーションブレンド、インタラクティブなリーチキネマティクス、接地されたフットステップシステム、正確なモーションキャプチャデータ補正により、他に類を見ないスピードと使いやすさを実現しています。

膨大なAAAモーションキャプチャアニメーション

ActorCore は、膨大なモーションキャプチャモーションライブラリへのアクセスを提供する最先端のオンライン 3D モーションプラットフォームです。これらのモーションの多様性と柔軟性は、プロのアニメーション制作だけでなく、インタラクティブなゲームプレイのためのキャラクター設定にも役立ちます。

Unreal Engineへの素早いキャラクター転送

FBX ファイル

CC、AccuRIG、または ActorCore のキャラクターを専用の FBX 形式で Unreal Engine にスムーズにインポートします。

Live Link / データリンク転送

iClone Unreal Live Link は、アニメーション化された CC、Actorcore、または AccuRIG のキャラクターを Unreal Engine に直接転送できます。

*Unreal 用の自動セットアップ プラグインは、デジタルヒューマンシェーダの割り当て、PBR マテリアル設定、およびキャラクター化を自動化し、UE での高品質レンダリングを容易にします。
プロから学ぶ

新しい CC Rig を使用してカスタムキャラクターを UE 用に変換する

CC Control Rig を使用して、顔と全身のモーションキャプチャ CC & IC キャラクターを編集する

ダウンロード

Character Creator は、リアルな、または様式化された特徴を持つ、完全にリグされたアニメーション対応キャラクターを制作するための完全なソリューションです。iClone やその他の業界をリードする 3D アプリケーションと互換性があります。

iClone は、顔のパフォーマンス、キャラクターアニメーション、モーションキャプチャ制作、シーンデザイン、シネマティックストーリーテリングを統合した、使いやすいプラットフォーム内で 3D アニメーションを効率化します。

Unreal 開発者は、使い慣れた MetaHuman コントロールリグを使用して CC キャラクターをシームレスに制御し、体と顔のアニメーションの両方を正確に操作およびカスタマイズできるようになりました。

デジタルヒューマンシェーダと PBR マテリアルを CC または ActorCore のキャラクターに割り当て、Unreal Engine で使用できるようにキャラクター化するプロセスを自動化します。