表情モーフの作成

構成的なパーソナリティを備えたアニメーション

アクターの感情や話し方によって、その人物の個性や演技スタイルが決まります。これによりリアルな人物からデフォルメされたキャラまで、一貫した造形が可能になるのです。

表情の生成
カスタムパーソナリティの作成
フェイシャルパペット & モーキャプ
表情の生成
表情プロファイルを用いた操作

ユーザーが選択するプロジェクトの種類に応じて、2つのレベルの表情プロファイルが提供されています。標準レベルの 60 以上のモーフは、ARKit などほとんどのフェイシャルモーキャップに対応しており、インタラクティブな XR やゲームに適したパフォーマンスを有しています。拡張レベルの 140 以上のモーフではキャラクターの表情のニュアンスを細かく制御でき、リアルな演出や AI 駆動のデジタルヒューマンに適しています。 オンラインマニュアル >

60+
標準型表情プロファイル
60 種以上のブレンドシェイプ
140+
拡張型表情プロファイル
140 種以上のブレンドシェイプ
柔軟なアップグレードとダウングレード

Character Creator のスケーラブルな表情システムにより、デザイナーは必要な出力レベルに応じて、アクターの表情ディテールを簡単にアップグレードまたはダウングレードすることができます。自動モーフマージとセパレーションのサポートにより、顔のプロファイル変換が苦労なく行えます。

表情の編集

Character Creator でフェイシャルポーズをカスタム編集したり、iClone でタイムラインやカーブ編集でフルフェイシャルアニメーションを作る作業は、想像以上に速くて簡単です。

  • 筋肉パネル
  • 表情プリセット
  • モーフスライダー
筋肉パネル
  • まぶた、目、眉、頬、口、唇、鼻の各領域に対応する筋肉の動きをマウスドラッグによって駆動します。
  • 左右対称、および頭部の追随回転を行うオプション。
  • 微妙な操作から大げさな動作まで、表情の感度を調節可能。
  • 唇、目、舌のセカンダリメニューに加え、140以上の詳細なフェイスプロファイルを追加。さらにまつげ、眼球(瞳)、首、耳への4つの特殊コントロールがサポートされています。
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表情プリセット
  • 楽しい、悲しい、怒り、嫌悪、恐怖、驚き - 感情状態をカテゴリー分けした豊富な表情ライブラリをクリックするだけで適用し、付けた表情のレベル調整も可能です。
  • 顔の各パーツに異なるフェイシャル領域の表情を組み合わせて使用することもできます。
  • 舌のポーズや FACS の追加も可能です。
  • オンラインマニュアル >
モーフスライダー

モーフスライダーを使って、60 種類以上の標準または140種類以上の拡張ブレンドシェイプに直接アクセスできます。モーフスライダーを使用すれば、規格値を超える強度の値(+/-200)を入力したり、筋肉パネルと表情プリセットを通してどのブレンドシェイプがトリガーされているか観察するといったユニークな用法によって、表情のディテールを完璧にコントロールすることができます。さらに、カスタムターゲットモーフのキーワード検索や、外部 3D ツールにエクスポートする際のブレンドシェイプ名と値を目視することができます。

カスタム表情
アクセントの効いた個性を備える、生き生きとしたキャラクター

プロのキャラクターアーティストは通常、キャラクターの個性を表現するために、表情スタイルシートをアニメーションのリファレンスとして使用します。Character Creator は全ての CC キャラクターが汎用的な表情セットを備え、それに加えてキャラクターアーティストが独自の表情設定をフルに行うこともできます。

キャラクターアーティストのためのカスタム表情
  • モーフスライダー
  • GoZ/OBJ
  • FBX バッチ
モーフスライダー

Expression Profile Editor では、キャラクターの表情モーフスライダーを通覧し、モデリングモーフを使ってブレンドするだけで、特定の表情モーフを選択し調整することができます。CC には300以上の表情モーフが用意されており、デザイナーが自由に表情を調整することができます。また、モーフ以外にも、メッシュやボーンなどの調整値を、選択した表情スライダに合わせて更新することで、独自の形状を形成することができます。

GoZ

ZBrush デザイナーにむけて。Character Creator は自由度の高い Zbrush による表情スカルプトと GoZ によるラウンドトリップワークフローが可能です。その表情を Character Creator へ容易に取り込んで更新することができます。

OBJ

オプションの OBJ ワークフローで、表情モーフの単体での更新に対応しています。

FBX バッチ

Blender、Maya、Max を使用している 3D デザイナーは、編集したすべてのモーフを一括して Character Creator にアップデートして戻すことができます。Character Creator は FBX キャラクターを表情モーフを持ったままエクスポートできるので、デベロッパーはそれらのモーフスロットを埋めるか修正するだけで、カスタムした結果を得ることができます。

会話中の唇の形のカスタマイズ
会話スタイルに応じた口形素オプション

唇の形のカスタマイズ機能は、CC アバターとヒューマノイドキャラクターの両方に対応しています。デフォルトでは、すべての CC キャラクターは、8つの唇の形と7つの舌の形を組み合わせた音素のペアでサポートされています。カスタムスキャンしたモデルやデフォルメされたキャラクターを持ち込みたいデザイナーは、1:1 口形素(1 音 1 形状)のサポートにより、マッピングが容易になります。
>> iClone AccuLips のページと 3D アニメーションコンテスト 2021 のユーザーの作品をご覧ください。
オンラインマニュアル >

8+7
唇と舌(音素ペア)
8 つの唇の形 + 7 つの舌の形

事前定義されたペアリングカーブ付き

1:1
1 対 1 の口形素
口形素と唇の形が 1:1 で対応
External Modeling > GoZ

Select one or several effective regions, mouse drag to drive the corresponding muscle movement along eyelids, eyes, brows, cheeks, mouth, lips, and nasal area.

FBX / OBJ Blendshapes

To easily create unlimited authentic human faces, you can either directly apply any of the presets for quick prototypes, or you can further refine the appearance through highly detailed facial sliders, grouped into intuitive segments such as: Skull, Forehead, Eye/Eyelash, Brow, Ear, Nose, Cheek, Jaw, Teeth and Mouth.

フェイシャルパペット & モーキャプ

Expression Profile Editor で表情やリップシェイプのスライダーを変更すると、Face Key の調整に即座に反映されますので、Animation Player を使用してフェイシャルやリップシンクの動作キャリブレーションをテストすることができます。これらの調整は iClone のフェイシャルパペットフェイシャルモーキャプの動作にも影響し、アクターに洗練されたフェイシャルアニメーションスタイルを提供します。