Arbeitsabläufe - Requisite
Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt
Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten
3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen,
um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.
Content in externen 3D Tools erstellen
Um benutzerdefinierte Requisiten oder Szenen für die
Verwendung in iClone zu erstellen, können Sie für die Modellierung unter
verschiedenen gängigen Tools wie Google's SketchUp, 3ds Max, Maya oder
anderen wählen. Sie können die Modelle direkt importieren, indem Sie
diese aus anderen Bibliotheken wie dem Google 3D Warehouse konvertieren.

Von 3DXchange5 unterstützte Formate
3DXchange5 unterstützt 4 Arten von Objekt Formaten
einschließlich; 3DS, OBJ, FBX und SKP (aus SketchUp). User können sogar
Requisiten und Charaktere mit eingebetteten Animationen im FBX Format
importieren und diese in 3DXchange5 für die Verwendung in iClone konvertieren.

Bearbeitung in 3DXchange5
In 3DXchange5 können Sie Umwandlungen und Drehpunkte
zurücksetzen und Materialien bearbeiten, um Modelle für die Echtzeit
Animation zu optimieren. Zum Schluss können Sie diese Modelle im iProp
Format für die Verwendung in iClone exportieren.

Zugriff auf Requisiten in iClone5
Gehen sie zu "Set" >> "Requisite".
Sie finden das Objekt in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor
aus 3DXchange5 exportiert haben.
