Anwendungs-Pipeline

3ds Max zu iClone

Sie haben die Möglichkeit jede nicht menschliche Kreatur aus 3ds Max in iClone zu importieren und diese via FBX in einen Nicht-Menschlichen Charakter zu konvertieren. Außerdem können die in den Charakter eingebetteten Animationen mit zusätzlicher Überarbeitung der IK/FK Bewegung importiert werden.

Maya zu iClone

Auch Maya User können in iClone jeden Nicht-Menschlichen Kreaturtyp importieren und diesen via FBX in einen Nicht-Menschlichen Charakter konvertieren. Die in den Charakter eingebetteten Animationen können ebenfalls mit zusätzlicher Überarbeitung der IK/FK Bewegung importiert werden.