Arbeitsabläufe - Bewegung (BVH)
Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt
Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten
3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen,
um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.
Präparieren von BVH Bewegungen
3DXchange5 kann BVH Bewegungsformate für die Verwendung
mit menschlichen iClone Charakteren konvertieren. Wenn Sie zahlreiche Bewegungsdateien
konvertieren möchten, sollten Sie mit einer T-Pose beginnen, um das optimale
Knochen Mapping Ergebnis zu erhalten. Sobald eine T-Pose Spur charakterisiert
wurde, können Sie weitere Bewegungsspuren in die gleiche Knochen Hierarchie
importieren und diese zur Bewegungsbibliothek für die iClone Bewegungskonvertierung
hinzufügen.

Konvertieren der T-Pose Spur in 3DXchange5
Importieren Sie die T-Pose BVH Datei und konvertieren
Sie diese zum "Nicht-Standard
Charakter". Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen
in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu und richten Sie diese
zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren" , um
zur Umwandlung von iMotions einen iAvatar zu erstellen. Wenn Sie keine
T-Pose Datei zur Verfügung haben, müssen Sie die Knochen des Charakters
manuell anpassen, um eine geeignete T-Pose zu erstellen.

BVH Bewegungen in die 3DXchange5 Bibliothek importieren
Sobald Ihre T-Pose Spur fertig ist, können Sie weitere
Bewegungsspuren in die gleiche Knochen Hierarchie in die Bewegungsbibliothek
importieren. Diese BVH Dateien werden beim Import in die Bewegungsbibliothek
in iMotions umgewandelt. Klicken Sie "Konvertieren" und exportieren
Sie die iAvatar Datei (aktivieren Sie "Animation") in den iClone
Inhalt Manager.

Zugriff auf die Bewegungen in iClone5
Laden Sie einen iAvatar, gehen Sie zu 'Animation'.
Sie finden die Bewegungen in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor
aus 3DXchange5 exportiert haben.
