Arbeitsabläufe - Daz 3D
Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt
Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten
3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen,
um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.
In Daz Studio4 sollten Sie Genesis Charaktere erstellen.
Es handelt sich um ein Echtzeit Engine freundliches Design. Der Basis
Charakter verfügt über 3,700 Polygone und kann in jede Körperform mit
perfekter Übereinstimmung der Kleidung umgewandelt werden. 3DXchange5
liefert Ihnen Vorlagen für Auto Knochen Mapping. Für andere Daz Standard
Rig Charaktere wie V4 oder M4, können Sie trotzdem das Charakterisierungs-Bedienfeld
zum manuellen Knochen Rigging verwenden.

Hinweis
Bitte bestimmen Sie die geeignete maximale Texturgröße, bevor Sie DAZ
FBX als iClone iAvatar exportieren. Einige DAZ Charaktere enthalten
extrem große (4Kx4K) Texturbilder. Dies kann eine große Menge an Videospeicher
benötigen und Ihren Computer langsamer machen. Um sicher zu stellen,
dass Sie einen für das Echtzeit Rendering und visuelle Wiedergabe optimierten
Charakter verwenden, können Sie die Größe ausgewählter Texturen aus
dem Textur Link Ordner anpassen. Für Genesis Standard Charaktere sind
1024 x 1024 für jedes Texturbild ausreichend für eine gute optische
Darstellung. Optional können Sie nach der Konvertierung Texturen mit
höherer Auflösung für Ihren Charakter einfügen. Wir empfehlen Ihnen
Texturen in eine iAvatar Datei einzubetten, die Sie dann ganz einfach
auf unterschiedlichen Computern ohne Probleme mit "nicht gefundenem
Pfad " teilen können. Wir empfehlen Ihnen, Bilder in 512x512 für
die Augen und Bilder in 1024x1024 für die restlichen Körperteile zu verwenden.
Um High-Polygon Charaktere für die iClone Echtzeit Animation
zu optimieren, empfehlen wir Ihnen die Verwendung der folgenden Tools:
a. Decimator:
Um die Anzahl der Polygone in gewählten Meshes zu reduzieren
b. Texture Atlas: Um die Größe zu reduzieren, UV Maps wieder zuzuweisen
oder Texturen zu verschmelzen
a. Export Optionen: Wählen Sie "Figure",
"Morph" und "Animation" (wenn Animationen enthalten
sind)
b. Ausgabe Optionen: Wählen Sie "FBX 2012 - Binary" und aktivieren
Sie "Merge Clothing into Figure Skeleton", "Allow Degraded
Skinning" und "Allow Degraded Scaling".

Importieren Sie die FBX Datei und konvertieren Sie
diese in einen "Nicht-Standard
Charakter". Wählen Sie für die Charakterisierung die DAZ Genesis
Voreinstellung für automatisches Knochen Mapping. Laden Sie die voreingestellte
DAZ 4 Genesis_FBX T-Pose Einstellung und justieren Sie die Ausrichtung
der Pose. Klicken Sie “Konvertieren” und exportieren Sie die iAvatar Datei
(aktivieren Sie"Geometrie") in den iClone Inhalt Manager.

Gehen Sie zu "Darsteller" >> "Avatar".
Sie finden den Charakter in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor
aus 3DXchange5 exportiert haben.
