Anwendungs-Pipeline

3ds Max zu iClone

In Autodesk®3ds Max finden Sie ein vorbereitetes Objekt, das "Biped" genannt wird und für die Erstellung von animierten Charakteren verwendet werden kann. iClone User können zwischen der 3ds Max Charakter Vorlage und dem Plug-In wählen, um iClone Standard Charaktere zu erstellen oder 3DXchange5 verwenden, um beliebige FBX Charaktere aus 3ds Max zum Nicht-Standard- Charakter zu konvertieren.

Maya zu iClone

Autodesk®HumanIK® (HIK) Animation Middleware ist ein Ganzkörper Inverse Kinematics (IK) Solver und Re-Targeter. iClone User können jetzt jeden beliebigen menschlichen IK Charakter aus MotionBuilder oder Maya via FBX in einem Klick importieren.

Daz 3D zu iClone

Genesis™ ist eine neue Serie von 3D Figuren in DAZ Studio, die entwickelt wurde, um mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeit als alle einzelnen 3D Figuren zuvor zur Verfügung zu stellen. iClone kann jetzt nahtlos mit DAZ arbeiten und Unmengen von Charakteren aus dem Genesis System für eine bessere Echtzeit Animation importieren.

Blender zu iClone

Blender ist eine kostenlose, Open Source 3D Content Creation Suite, die für alle wichtigen Betriebssysteme unter der GNU General Public License erhältlich ist. Importieren Sie einfach beliebige Blender Charaktere via FBX für iClone und es steht Ihnen frei diese zu animieren.