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Pipeline Arbeitsabläufe
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Arbeitsabläufe - Blender

Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten 3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen, um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.

Exportieren Sie Blender Charaktere im FBX Format

In Blender sollten Sie Charaktere durch Hinzufügen eines "Skeletts" mit skinned Mesh und Hierarchie Knochen Struktur erstellen. Es ist in Ordnung einen Charakter ohne weitere Rigging Steuerungen in eine T-Pose zu setzen.

Export Einstellungen in Blender

Verwenden Sie für den Export die Standardeinstellungen:
Markieren Sie die Kategorie Skelett & Mesh und aktivieren Sie "Animation beinhalten " , wenn Animationen enthalten sind.

Konvertieren von FBX in 3DXchange5

Importieren Sie FBX Dateien und konvertieren Sie diese in einen "Nicht-Standard Charakter". Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu (verwenden Sie die 3ds Max Biped Voreinstellung für schnelles Knochen Mapping) und richten Sie diese zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren" und exportieren Sie die iAvatar Datei (aktivieren Sie "Geometrie") in den iClone Inhalt Manager.

Zugriff auf den Charakter in iClone5

Gehen Sie zu "Darsteller" >> "Avatar". Sie finden den Charakter in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor aus 3DXchange5 exportiert haben.