Arbeitsabläufe - Blender
Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt
Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten
3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen,
um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.
Exportieren Sie Blender Charaktere im FBX
Format
In Blender sollten Sie Charaktere durch Hinzufügen
eines "Skeletts" mit skinned Mesh und Hierarchie Knochen Struktur
erstellen. Es ist in Ordnung einen Charakter ohne weitere Rigging Steuerungen
in eine T-Pose zu setzen.

Export Einstellungen in Blender
Verwenden Sie für den Export die Standardeinstellungen:
Markieren Sie die Kategorie Skelett & Mesh und aktivieren Sie "Animation
beinhalten " , wenn Animationen enthalten sind.

Konvertieren von FBX in 3DXchange5
Importieren Sie FBX Dateien und konvertieren Sie diese
in einen "Nicht-Standard
Charakter". Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen
in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu (verwenden Sie die
3ds Max Biped Voreinstellung für schnelles Knochen Mapping) und richten
Sie diese zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren"
und exportieren Sie die iAvatar Datei (aktivieren Sie "Geometrie")
in den iClone Inhalt Manager.

Zugriff auf den Charakter in iClone5
Gehen Sie zu "Darsteller" >> "Avatar".
Sie finden den Charakter in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor
aus 3DXchange5 exportiert haben.
