Pipeline Arbeitsabläufe
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Arbeitsabläufe - Bewegung (FBX)

Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten 3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen, um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.

Präparieren von FBX Bewegungen

3DXchange5 kann FBX Bewegungsformate für die Verwendung mit menschlichen iClone Charakteren konvertieren. Wenn Sie zahlreiche Bewegungsdateien konvertieren möchten, sollten Sie mit einer T-Pose beginnen, um das optimale Knochen Mapping Ergebnis zu erhalten. Sobald eine T-Pose Spur charakterisiert wurde, können Sie weitere Bewegungsspuren in die gleiche Knochen Hierarchie importieren und diese zur Bewegungsbibliothek für die iClone Bewegungskonvertierung hinzufügen.

Konvertieren der T-Pose Spur in 3DXchange5

Importieren Sie die T-Pose FBX Datei und konvertieren Sie diese zum "Nicht-Standard Charakter". Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu und richten Sie diese zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren", um zur Umwandlung von iMotions einen iAvatar zu erstellen. Wenn Sie keine T-Pose Datei zur Verfügung haben, müssen Sie die Knochen des Charakters manuell anpassen, um eine geeignete T-Pose zu erstellen.

FBX Bewegungen in die 3DXchange5 Bibliothek importieren

Sobald Ihre T-Pose Spur fertig ist, können Sie weitere Bewegungsspuren in die gleiche Knochen Hierarchie in die Bewegungsbibliothek importieren. Diese FBX Dateien werden beim Import in die Bewegungsbibliothek in iMotions umgewandelt. Klicken Sie "Konvertieren" und exportieren Sie die iMotion Datei (aktivieren Sie "Geometrie") oder iAvatar Datei (aktivieren Sie"Geometrie & "Animation") in den iClone Inhalt Manager.

Zugriff auf die Bewegungen in iClone5

Laden Sie einen iAvatar, gehen Sie zu 'Animation'. Sie finden die Bewegungen in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor aus 3DXchange5 exportiert haben. Wenn Sie diese im iAvatar Format exportieren, müssen Sie den Charakter mit eingebetteten Bewegungen aus dem Rechtsklickmenü laden. Wenn Sie mehrere Bewegungsspuren zum 3DXchange5 Ausführen Menü hinzugefügt haben, werden auch im Rechtsklickmenü des Charakters in iClone5 verschiedene Bewegungen enthalten sein.