Arbeitsabläufe - 3ds Max
Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt
Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten
3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen,
um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.
Exportieren Sie 3ds Max Charaktere im FBX Format
In 3ds Max sollten Sie Charaktere durch Bearbeiten
der "skin" mit skinned Meshes und Hierarchie Knochen Strukturen
erstellen ( Standard Bone / Biped ). Es ist in Ordnung einen Charakter
ohne weitere Rigging Steuerungen in eine T-Pose zusetzen.

Export Einstellungen in 3ds Max
Wenn Sie zum Exportieren FBX (Version 2012.2) verwenden:
Wählen Sie die Voreinstellung "Autodesk Media & Entertainment",
und aktivieren Sie "Animation" , wenn Animationen enthalten sind.

Konvertieren Sie FBX in 3DXchange5
Importieren Sie die FBX Datei und konvertieren Sie
diese in einen "Nicht-Standard
Charakter" . Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen
in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu (verwenden Sie die
3ds Max Biped Voreinstellung für schnelles Knochen Mapping) und richten
Sie diese zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren"
und exportieren Sie die iAvatar Datei (aktivieren Sie "Geometrie")
in den iClone Inhalt Manager.

Zugriff auf den Charakter in iClone5
Gehen Sie zu "Darsteller" >> "Avatar".
Sie finden den Charakter in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor
aus 3DXchange5 exportiert haben.
