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Pipeline Arbeitsabläufe
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Arbeitsabläufe - 3ds Max

Hier lernen 3D Animatoren alle Schritt für Schritt Abläufe, um die nahtlose Zusammenarbeit von iClone mit ihren bevorzugten 3D Anwendungen zu erreichen. Folgen Sie diesen illustrierten Anleitungen, um Ihre Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.

Exportieren Sie 3ds Max Charaktere im FBX Format

In 3ds Max sollten Sie Charaktere durch Bearbeiten der "skin" mit skinned Meshes und Hierarchie Knochen Strukturen erstellen ( Standard Bone / Biped ). Es ist in Ordnung einen Charakter ohne weitere Rigging Steuerungen in eine T-Pose zusetzen.

Export Einstellungen in 3ds Max

Wenn Sie zum Exportieren FBX (Version 2012.2) verwenden: Wählen Sie die Voreinstellung "Autodesk Media & Entertainment", und aktivieren Sie "Animation" , wenn Animationen enthalten sind.

Konvertieren Sie FBX in 3DXchange5

Importieren Sie die FBX Datei und konvertieren Sie diese in einen "Nicht-Standard Charakter" . Für die Charakterisierung drehen Sie die Knochen in eine T-Pose, ordnen Sie mindestens 15 Knochen zu (verwenden Sie die 3ds Max Biped Voreinstellung für schnelles Knochen Mapping) und richten Sie diese zur Anpassung der Körperhaltung aus. Klicken Sie "Konvertieren" und exportieren Sie die iAvatar Datei (aktivieren Sie "Geometrie") in den iClone Inhalt Manager.

Zugriff auf den Charakter in iClone5

Gehen Sie zu "Darsteller" >> "Avatar". Sie finden den Charakter in dem Benutzerdefinierten Ordner, den Sie zuvor aus 3DXchange5 exportiert haben.