過去,生成和動畫化精確的數位分身通常僅限於高預算的電影工作室。Reallusion 挑戰傳統,揭示了 Digital Kevin 的創作過程。我們利用專業的掃描流程,搭配 Headshot 和 Face Tools 等關鍵工具,這些創新解決方案讓所有人都能使用尖端技術。
完美的數位複製品始於對理想人選的專業 3D 掃描。主要數據是目標,能提取出關鍵元素,例如身體形狀、高解析度皮膚紋理,以及包含精確皺紋的全面臉部表情。下方呈現的是一個基本檢查表,涵蓋了活潑表演所需的多種掃描表情。
除了高解析度 3D 表情掃描,4D 掃描能以每秒 30 幀的數據流捕捉演員的各種表情。無論是快樂、悲傷、驚訝等表情,都能忠實呈現,並精確捕捉嘴型動作以進行語音對應的唇形同步。成果是一個能真實反映人物個性的數位複製品,透過豐富的變形補充了廣泛的臉部骨架。
相較於單獨檢查數千個 4D 掃描網格,影片歸檔是監控表情變化的重要工具。它有助於更輕鬆地瀏覽和選擇適合模型提取的幀數據。在選擇臉部變形的基礎時,標誌性或自然的表情優於極端表情。
對於將掃描數據轉換為 CC 人物,Wrap3D 對於拓撲重建過程至關重要。通過對齊掃描模型和 CC 基礎模型之間的點,您可以生成一個在形狀和外觀上與原始掃描非常相似的帶紋理人物。查看教學 >
擁有獨立的高解析度頭部掃描,除了全身掃描數據外,對於保留所有潛在的臉部細微差別至關重要。使用 ZBrush,掃描的表面細節可以投影到 CC 頭部網格上,以精修眼睛、睫毛、牙齒、舌頭和淚管方向等元素。ZBrush Face Tools 提供了一種便捷的方式,將烘焙好的紋理貼圖以漫射、法線和粗糙度貼圖的形式帶回 Character Creator。 查看教學 > ZB Face Tools >
透過自動骨骼調整,只需將 CC 基礎網格的姿勢與掃描模型對齊,即可綁定人物身體。GoZ 可無縫將所有高解析度掃描網格細節傳輸到 CC 紋理貼圖中。查看教學 >
ZBrush Face Tools 精於製作自訂表情和動態皺紋效果。利用 ZBrush 從匯入的掃描模型中提取 13 種核心表情,然後用於創建 CC 表情變形和皺紋紋理。只需單擊一下,主要的臉部變形及其相關的動態皺紋貼圖——包括漫射、法線和粗糙度貼圖——會自動更新回 Character Creator。查看教學 > ZBrush Face Tools >
除了將您的掃描專案儲存為完整的 CC 人物外,您還可以選擇創建可交換的數據,例如頭部和身體的變形、皮膚材質、臉部動畫設定檔、動態皺紋集,或包含臉部綁定設定的「ccHead」格式。