Digital Kevin 製作過程

過去,生成和動畫化精確的數位分身通常僅限於高預算的電影工作室。Reallusion 挑戰傳統,揭示了 Digital Kevin 的創作過程。我們利用專業的掃描流程,搭配 Headshot 和 Face Tools 等關鍵工具,這些創新解決方案讓所有人都能使用尖端技術。

儲存與匯出

攝影測量

3D 掃描

完美的數位複製品始於對理想人選的專業 3D 掃描。主要數據是目標,能提取出關鍵元素,例如身體形狀、高解析度皮膚紋理,以及包含精確皺紋的全面臉部表情。下方呈現的是一個基本檢查表,涵蓋了活潑表演所需的多種掃描表情。

4D FACS 掃描

除了高解析度 3D 表情掃描,4D 掃描能以每秒 30 幀的數據流捕捉演員的各種表情。無論是快樂、悲傷、驚訝等表情,都能忠實呈現,並精確捕捉嘴型動作以進行語音對應的唇形同步。成果是一個能真實反映人物個性的數位複製品,透過豐富的變形補充了廣泛的臉部骨架。

眉毛與眼睛

通用表情

情緒表情 - 弱

情緒表情 - 強

音素

4D 表情檔案

相較於單獨檢查數千個 4D 掃描網格,影片歸檔是監控表情變化的重要工具。它有助於更輕鬆地瀏覽和選擇適合模型提取的幀數據。在選擇臉部變形的基礎時,標誌性或自然的表情優於極端表情。

拓撲

臉部與身體拓撲

對於將掃描數據轉換為 CC 人物,Wrap3D 對於拓撲重建過程至關重要。通過對齊掃描模型和 CC 基礎模型之間的點,您可以生成一個在形狀和外觀上與原始掃描非常相似的帶紋理人物。查看教學 >

高解析度 CC 頭部創建

擁有獨立的高解析度頭部掃描,除了全身掃描數據外,對於保留所有潛在的臉部細微差別至關重要。使用 ZBrush,掃描的表面細節可以投影到 CC 頭部網格上,以精修眼睛、睫毛、牙齒、舌頭和淚管方向等元素。ZBrush Face Tools 提供了一種便捷的方式,將烘焙好的紋理貼圖以漫射、法線和粗糙度貼圖的形式帶回 Character Creator。
查看教學 >     ZB Face Tools >

身體骨架

綁定與紋理烘焙

透過自動骨骼調整,只需將 CC 基礎網格的姿勢與掃描模型對齊,即可綁定人物身體。GoZ 可無縫將所有高解析度掃描網格細節傳輸到 CC 紋理貼圖中。查看教學 >

動畫與姿勢測試

  • 身體骨架完成後,即可相應地配置皮膚權重。衣服穿上身體後,即可在 Character Creator 中應用動作,並在 iClone 中進行進一步的動作編輯。

自訂表情與皺紋

ZBRUSH FACE TOOLS

ZBrush Face Tools 精於製作自訂表情和動態皺紋效果。利用 ZBrush 從匯入的掃描模型中提取 13 種核心表情,然後用於創建 CC 表情變形和皺紋紋理。只需單擊一下,主要的臉部變形及其相關的動態皺紋貼圖——包括漫射、法線和粗糙度貼圖——會自動更新回 Character Creator。查看教學 >     ZBrush Face Tools >

檔案編輯 (使用 4D 掃描數據)

表情變形調整

除了 FaceTools 可生成的 13 種主要表情外,還有超過 140 個次要臉部混合形狀槽可利用 4D 掃描數據進行自訂。透過 GoZ 輕鬆編輯所選變形,或透過 OBJ 檔案匯入所需的變形集。

自訂唇形同步音素

為了增強數位分身語音的真實性,可以透過結合 4D 掃描的說話腳本來完善唇形同步動畫的嘴部動作。這種方法確保了數位分身表情與原始掃描演員的表情高度一致。

動畫測試

臉部動作捕捉檔案

為了確保 Digital Kevin 提供最佳的臉部動作捕捉性能,額外調整了 iClone 臉部動作捕捉檔案。這種彈性可以微調追蹤數據和觸發的混合形狀之間的映射關係,有助於實現即時回饋的良好平衡結果。

專用臉部控制

Character Creator 和 iClone 提供各種臉部控制,包括「肌肉面板」、「表情模板」、「表情變形」和「臉部操偶」。這些工具便於即時探索表情組合,讓使用者輕鬆動態呈現掃描人物的表演。

皮膚·材質·著色器

數位人物著色器

  • 全身和臉部骨架完成後,下一步是使用 Character Creator 中提供的寫實數位人物著色器來精修掃描模型的材質細節。此著色器包含皮膚、眼睛、牙齒和頭髮專用組件,並具有次表面散射和微法線等進階功能。這些元素共同作用,能即時準確呈現掃描人物的細微特徵。
    數位人物著色器 >

頭髮與眉毛創建

  • 透過利用 CC Smart Hair 系統,為 Digital Kevin 創建了一個與原始演員髮型非常相似的髮型。這種動態髮型不僅看起來真實且具備物理效果,還能為即時引擎帶來高效能。此外,眉毛和鬍鬚也能適應任何臉型,並隨臉部表情或說話動畫無縫移動。

    了解更多關於 Smart Hair >
    了解如何創建 Smart Hair >

儲存與匯出

儲存頭部與身體

除了將您的掃描專案儲存為完整的 CC 人物外,您還可以選擇創建可交換的數據,例如頭部和身體的變形、皮膚材質、臉部動畫設定檔、動態皺紋集,或包含臉部綁定設定的「ccHead」格式。

3D 平台匯出

為了大幅簡化不同 3D 工具之間的互操作性。Character Creator 提供了標準 FBX/USD 格式輸出,並額外提供自動著色器指定、自動骨架映射,甚至專用於主要 3D 應用程式的控制骨架(即將推出)。

教學

示範影片

教學 Part 1

教學 Part 2

教學 Part 3

教學 Part 4

教學 Part 5

教學 Part 6