Character Creator
GoZ Plus for ZBrush

人物動畫與資產創作

CC5 全新功能

HD SUBDIVISION & TEXTURE GENERATION

更新後的 GoZ+ 高解析度 CC 工作流程支援在所有細分等級上建立身體和表情形變。它還支援一次性烘焙多個細分等級的紋理,包括漫射、法線、置換和凹凸貼圖。 教學

為何選擇 GoZ?

透過運用堅固的角色基礎,並結合流暢的互通性,藝術家可以快速將複雜的雕塑轉化為完整的動畫人物。一鍵在 ZBrush 和 Character Creator 之間傳輸 3D 資產,以優化形變、紋理、服裝、髮型和配件。保留 CC 人物所有面部和身體動畫功能,包括動作庫、動作捕捉、語音唇形同步以及姿勢和動畫編輯。此外,還能享受簡化後的流程,輕鬆銜接主流遊戲引擎和第三方工具的優勢。

動畫人物設計

CC 基礎人物拓樸

從完全骨架化的 CC 基礎模型初版開始;使用 GoZ 透過 ZBrush 雕刻或繪製來強化其外觀;然後無縫返回 CC。驚嘆於形狀和紋理的轉換,並伴隨個人化的面部和身體動畫。

自訂人形網格

將人形模型匯出至 Character Creator 以進行高效自動骨架化。透過 GoZ 強化臉部自訂,實現多樣化的表情和獨特的臉部形變調整。

自訂 CC 資產設計

GoZ 無縫設計迴圈將 ZBrush 定位為製作人物設計和自訂資產不可或缺的工具。相反地,Character Creator 簡化的雕刻工作流程讓全身建模變得輕而易舉。無論是製作精緻的服裝、塑造堅硬的網格配件,還是生成獨特的表情樣式,透過便捷的一鍵更新,整個過程都變得輕而易舉。

髮型

ZBrush 雕刻的頭髮能無縫適應 Character Creator 中的任何頭型,而鬍鬚和眉毛會隨著臉部表情動態移動。髮片還支援物理特性,使其自然擺動,呈現更真實的效果。

時尚

在 ZBrush 中設計精緻的服裝,並無縫傳輸至 Character Creator。透過自動皮膚權重、有效的圖層管理和逼真的物理模擬,將服裝轉化為栩栩如生的布料。

配件

頭盔、盔甲和武器等硬性配件可以牢固地固定在特定的身體部位。軟性表面貼合皮膚並覆蓋底層,並透過皮膚權重完全骨架化至骨骼。

形變與紋理

將您雕刻的 ZBrush 模型儲存為獨立的頭部和身體形變,以進行自訂混和。此外,您可以將 Polypaint 無縫整合到 CC 材質中,簡化皮膚和個人物品的著色過程。

表情形變設計

透過 GoZ 將選定的表情形變從 Character Creator 傳輸至 ZBrush,雕刻和編輯其形狀,然後在骨架化的人物上無縫更新,以創建獨特的表情樣式。

CC 與 ZBrush 傳輸選項

將 CC 漫射和法線貼圖作為 Polypaint 和置換貼圖傳輸到 ZBrush 是 GoZ 中的可選功能。在 ZBrush 中,Character Creator 的漫射和法線貼圖透過可編輯的 Polypaint 和置換圖層進行管理。首先將 CC 人物匯入 ZBrush,進行詳細雕刻和繪製。然後,烘焙這些變更並將其傳輸回 Character Creator 作為更新後的基礎模型,並帶有修改後的漫射和法線貼圖。
這種可適應的雙向工作流程使藝術家能夠豐富人物並整合結果,用於穿搭、配件等等。

網格細分與平滑處理

基本的平滑選項可以為 Character Creator 和 ZBrush 之間傳輸的物件增添精緻度。無論是保留硬邊還是在細分時使表面平整,都能為軟表面和硬表面模型精確烘焙法線貼圖鋪平道路。

透過提升 Character Creator 中的 GoZ 細分等級,您可以在 ZBrush 中實現完整的紋理解析度,以增強網格置換和頂點色彩細節。因此,在 ZBrush 中烘焙並重新整合到 Character Creator 中的漫射和法線貼圖將以精確的細節保留高保真紋理。

支援 UDIM 與多材質的無縫 Polypainting

CC GoZ 為 CC3+ 人物設定 UDIM 空間,並為非標準人物和物件設定多種材質,使藝術家能夠在 ZBrush 中跨材質區域無縫繪製。

多樣的姿勢與表情,活化 ZBRUSH 人物

在 Character Creator 中快速建立人物模型原型,然後將其匯出至 ZBrush 進行詳細雕刻和繪製,並支援細分。輕鬆在 Character Creator 中更新姿勢、臉部表情和布料物理效果,然後將這些調整儲存為姿勢圖層,以創建超高解析度人物藝術、概念設計或 3D 列印。

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