透過運用堅固的角色基礎,並結合流暢的互通性,藝術家可以快速將複雜的雕塑轉化為完整的動畫人物。一鍵在 ZBrush 和 Character Creator 之間傳輸 3D 資產,以優化形變、紋理、服裝、髮型和配件。保留 CC 人物所有面部和身體動畫功能,包括動作庫、動作捕捉、語音唇形同步以及姿勢和動畫編輯。此外,還能享受簡化後的流程,輕鬆銜接主流遊戲引擎和第三方工具的優勢。
GoZ 無縫設計迴圈將 ZBrush 定位為製作人物設計和自訂資產不可或缺的工具。相反地,Character Creator 簡化的雕刻工作流程讓全身建模變得輕而易舉。無論是製作精緻的服裝、塑造堅硬的網格配件,還是生成獨特的表情樣式,透過便捷的一鍵更新,整個過程都變得輕而易舉。
將 CC 漫射和法線貼圖作為 Polypaint 和置換貼圖傳輸到 ZBrush 是 GoZ 中的可選功能。在 ZBrush 中,Character Creator 的漫射和法線貼圖透過可編輯的 Polypaint 和置換圖層進行管理。首先將 CC 人物匯入 ZBrush,進行詳細雕刻和繪製。然後,烘焙這些變更並將其傳輸回 Character Creator 作為更新後的基礎模型,並帶有修改後的漫射和法線貼圖。 這種可適應的雙向工作流程使藝術家能夠豐富人物並整合結果,用於穿搭、配件等等。
CC GoZ 為 CC3+ 人物設定 UDIM 空間,並為非標準人物和物件設定多種材質,使藝術家能夠在 ZBrush 中跨材質區域無縫繪製。
在 Character Creator 中快速建立人物模型原型,然後將其匯出至 ZBrush 進行詳細雕刻和繪製,並支援細分。輕鬆在 Character Creator 中更新姿勢、臉部表情和布料物理效果,然後將這些調整儲存為姿勢圖層,以創建超高解析度人物藝術、概念設計或 3D 列印。