只需點擊幾下,即可將複雜的雕塑轉變為可擺設姿勢的傑作。憑藉 Reallusion 和 Maxon 的專業知識,這個革命性的姿勢工作流程為人物藝術家和 3D 列印設計師帶來前所未有的力量。輕鬆、精準地綁定和擺設高面數、多子工具的人物,即使擁有數百萬個多邊形也不成問題。
CC & ZBrush 姿勢往返
ZBrush 人物姿勢管理
Character Creator (CC) ZBrush 姿勢工具與 ZBrush 圖層無縫整合,促進 CC 的自動綁定、擺姿勢以及所有子工具的即時更新。除了姿勢管理,它還能以高解析度對人物設計進行精細的細節處理,讓您精準地調整姿勢。
綁定具有多個子工具的 ZBrush 人物不再是挑戰。透過 AccuRIG,關節位置精確放置,自然主義的蒙皮權重應用於軟表面。硬表面會自動連接到最近的骨骼,確保實體完整性。隨時可手動微調骨骼放置、調整蒙皮權重和修改骨骼連接的靈活性。
綁定人物的動畫品質高度取決於其骨骼的正確蒙皮權重分配。AccuRIG 模仿專業綁定師的權重繪製模式,以實現身體關節的自然關節運動。
透過創新的 GoZ 往返設計,藝術家可以輕鬆地調整人物的身體形狀,同時保持其網格流和頂點計數的完整性。GoZ 實現了姿勢的無縫重新應用,無需重新創建人物綁定。 線上手冊 >
透過添加和更換配件的能力,單一模型可以轉變成多樣化的獨特人物集合。這些配件可以快速應用於任何身體部位,並使用 GoZ 與其對應物同步。Character Creator 中的圖庫作為管理人物各種配件的集中樞紐,可以將武器附加到手上並策略性地放置盔甲部件。
無論是透過飄逸的披風提升超級英雄的電影感,還是透過優雅旋轉的彩帶編排舞者,物理模擬對於創造真實感至關重要。透過消除雕刻織物皺褶和褶皺的需要,物理模擬可以建立自然的布料形態,為藝術精修做好準備。
透過我們的主題動作庫開啟無限姿勢的世界,其中每個動畫影格都成為獨特姿勢的潛在來源。Character Creator 提供大量的免費動畫和姿勢,以激發創意選擇。此外,ActorCore 提供數千種高級動作捕捉動畫和精心手繪的風格化動作,所有這些都經過精心組織成不同的類別。
體驗 Maya 和 MotionBuilder 著名的 HumanIK 編輯器帶來無與倫比的輕鬆自然姿勢創建。在調整根部運動或拖動肢體時,保持完美的人物平衡,並傾斜身體。還提供了一系列全面的手勢控制裝置和手勢庫,節省了無數小時的精細手指調整。
超越調整輪廓,深入每個姿勢的精緻細節,例如雕刻彎曲的肌肉和複雜的皺紋。這些變更將專門記錄在目前的姿勢中,而不會蔓延到其他姿勢。
在 ZBrush 中更新子工具並新增或切換圖層需要大量工作。然而,姿勢工具可以直接從 Character Creator 接收姿勢,有效管理姿勢庫,並在姿勢轉換時自動更新所有子工具。最後,告別繁瑣的手動更新過程!
ZBrush 模型可以調整大小以符合 Character Creator 中的比例慣例,這是實現這兩個程式之間精確自動綁定和姿勢相容性的關鍵初始步驟。
自由地遍歷所有子工具的細分層級。一次增加或減少細分層級,或應用最高或最低細分層級。
為了充分利用 ZBrush Pose Tools,請先從 ZBrush 圖層匯入現有姿勢。您可以選擇匯入所有圖層或選擇性匯入隱藏圖層。這些轉換後的圖層會標記為「ccPose_」,以維持 ZBrush 圖層與姿勢庫之間的同步。
在 ZBrush 中新增或切換圖層時更新子工具的過程可能相當複雜。另一方面,Pose Tools 透過輕鬆傳輸和管理姿勢,提供了無縫的解決方案。此外,它會在必要時自動刷新子工具,簡化了工作流程。
只需點擊一下即可建立新姿勢,為所有相關子工具啟用圖層錄製功能。此功能整合了 ZBrush 遮罩擺姿和 Transpose Master 的修改。
透過增加肌肉和皺紋細節來強化每個姿勢。這些變更將僅記錄到當前姿勢,不會影響其他姿勢。
在 ZBrush 中自由瀏覽所有子工具的細分級別。一次性增加或減少細分級別,或套用最高或最低的細分級別。
利用細節圖層來美化人物。這些圖層效果可以應用於 ZBrush Pose Tools 管理的所有姿勢,提供一種多功能且高效的方式來增強人物的外觀。
作為現有 ZBrush 功能的巨集,Pose Tools 與 ZBrush 圖層及其相關子工具無縫同步。
為了在專案切換或程式關閉後繼續編輯姿勢,設計師可以使用重新整理姿勢功能,從先前標記有「ccPose_」前綴的圖層中擷取姿勢。