FACE TOOLS

賦予全方位表現力的 3D 臉部動畫

基礎模型雕刻
自訂表情
皺紋圖案
3D 掃描與風格化流程

提供獨立開發者價格

基礎模型

表情與皺紋

掃描與卡通

技術

CC5 全新功能

HD 表情自訂義

在 CC5 中,每個 HD 人物模型現在都包含一個內建置換貼圖,在使用 ZBrush 工作時能更精確地重建高頻表面細節。這支援高達 SubD 2 的表情變形、8K 皺紋紋理和皺紋置換,為您的人物增添高解析度細節。教學

動畫 ZBRUSH 人物

透過通用拓撲快速迭代

使用 Character Creator (CC) 基礎模型和臉部變形快速進行外觀開發,以近似人物的外貌。然後,一鍵將人物匯出至 ZBrush 進行雕刻和多邊形繪製。當準備好時,可輕鬆將精雕細琢的細節更新回 CC 模型,並包含烘焙好的漫射、法線和凹陷貼圖。 線上手冊

風格化獨特表情

除了雕刻細節,Face Tools 更擅長塑造令人信服的表情並捕捉獨特個性。將 CC 的核心表情傳輸到 ZBrush 進行自訂,並選擇性地更新 CC 表情,以實現即時轉換。線上手冊

個人化臉部變形

CC Face Tools 能夠將所有 13 個核心表情無縫傳輸到 ZBrush 作為可編輯圖層。臉部元素(包括眼睛、牙齒和舌頭)的調整可以精確微調,以符合每個核心變形的形狀,從而產生無暇的誇張和離奇的壓縮拉伸效果。當暴露時,可變形的臉部元素在整體表情中扮演著不可或缺的角色。

產生動態皺紋

從 ZBrush 中超高細分級別自動生成高保真紋理。這些原始貼圖,包括漫射、法線、環境光遮蔽和紅潤度,在動態皺紋系統中提供前所未有的真實感。線上手冊

預先綁定,適用於遊戲、電影、AR 和 VR 動畫

ZBrush Face Tools 支援無縫匯出為 3D 遊戲、電影和擴增實境量身打造的人物。這些精雕細琢的人物可利用 iClone 臉部控制、臉部動作捕捉,並提供精確的唇形同步。自動設定外掛程式經過精細調整,可與 Unreal、Unity、Blender、Maya 和其他主要 3D 平台達到最佳相容性,確保臉部動畫和材質設定即時同步。

3D 掃描與風格化模型流程

從攝影測量到真實臉部表演

過去,製作具有栩栩如生外觀和精確臉部表情的數位替身,僅限於高預算的遊戲和電影工作室。現在,任何 ZBrush 藝術家,無論技能水平如何,都可以利用 FACS 掃描輕鬆創建自訂表情。見證 3D 掃描的卓越品質。線上手冊

  • 3D 掃描轉即時模型
  • 投射表情

將中性 3D 掃描頭部模型輕鬆轉換為可供動畫使用的臉部模型。利用 Headshot 2.0 無縫將高解析度網格轉換為 CC 基礎拓撲,並有效地將數百萬個多邊形的複雜細節轉換為針對即時效能優化的紋理貼圖。

利用 ZBrush 的網格和顏色投射技術,複製 Character Creator 中源自 FACS 掃描模型的核心表情。選擇將任何已編輯的表情圖層同步回 Character Creator,確保精確複製表情和動態皺紋表現。

卡通表情
  • 誇張風格
  • 3D 卡通線條

漫畫、卡通或風格化的「人物」與寫實的數位人類相比,展現出截然不同的表現特質。Face Tools 讓您能夠探索這多元的表情範圍,將您的想像力化為現實,創造出原創的動畫風格與「人物」設計。

精進您的多邊形繪製技巧,盡情享受添加手繪皺紋的樂趣!透過 ZBrush 多邊形繪製與 CC 卡通渲染的結合,您可以探索「manpu」(一種旨在表達動作與情感的日本漫畫符號)的藝術。線上手冊

核心技術

  • 子工具
  • 多邊形群組
  • 表情圖層
  • 法線轉置換
  • 漫射轉多邊形繪製

體驗將「人物」分解為 ZBrush 子工具的便利性,受益於相同的模型結構,輕鬆實現 ZBrush 與 Character Creator 之間的「人物」傳輸。

預定義的 ZBrush 多邊形群組透過讓設計師在編輯時專注於特定的網格部分,簡化了設計流程。多邊形群組在防止筆刷溢出方面扮演關鍵角色,尤其是在處理嘴唇、眼瞼、睫毛等邊界區域時。

13 個核心表情與 ZBrush 圖層緊密連結,以利快速雕刻。選擇特定表情後,它會自動應用於「人物」並與相應的 ZBrush 圖層關聯以進行記錄。

Face Tools 專有功能將 CC 法線貼圖轉換為 ZBrush 高細分網格。這些精細的細節層可以作為雕刻微皮膚紋理的基礎。

Face Tools 專有功能將 CC 漫射貼圖轉換為 ZBrush 多邊形繪製。在 ZBrush 中釋放創造力。

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  • 置換轉法線
  • ZBrush 多邊形繪製轉 CC 漫射貼圖
  • ZBrush 凹凸轉混合與粗糙度貼圖

當 CC 「人物」同步時,ZBrush 中的高細分雕刻會自動烘焙為法線貼圖。這使得「人物」藝術家能夠製作出精細的皮膚紋理,包括動態皺紋,確保即時渲染的最佳效能。

利用細微的血管、疤痕、部落紋身等增強「人物」的皮膚。將這些元素疊加到 CC 的原始漫射貼圖上,並無縫烘焙和優化以進行即時呈現。線上手冊

Face Tools 可以輕鬆將高網格模型凹陷處的深色陰影轉換為凹凸貼圖。當與細微的環境光遮蔽貼圖混合時,藝術家可以利用它來增強皮膚細節或突出粗糙度紋理中的細微差異。線上手冊

UI 總覽

  • UI 總覽
  • 13 個核心表情與皺紋組

整合 13 個核心臉部形變,輔以 動態皺紋系統,能夠生成獨特的臉部表演。為了實現更高的精確度,臉部檔案編輯器 提供額外的次級形變以進一步細化。

ZBrush Face Tools for Indie 現已推出!

Reallusion 始終致力於讓整個 3D 社群能夠以實惠的價格建立他們的 3D 世界。因此,如果您是自由藝術家、獨立開發者,或者只是對 3D 世界出於個人興趣的愛好者,這就是您以獨立開發者價格體驗強大 ZBrush Face Tools 的機會。
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