基礎模型
表情與皺紋
掃描與卡通
技術
動畫 ZBRUSH 人物
CC Face Tools 能夠將所有 13 個核心表情無縫傳輸到 ZBrush 作為可編輯圖層。臉部元素(包括眼睛、牙齒和舌頭)的調整可以精確微調,以符合每個核心變形的形狀,從而產生無暇的誇張和離奇的壓縮拉伸效果。當暴露時,可變形的臉部元素在整體表情中扮演著不可或缺的角色。
3D 掃描與風格化模型流程
過去,製作具有栩栩如生外觀和精確臉部表情的數位替身,僅限於高預算的遊戲和電影工作室。現在,任何 ZBrush 藝術家,無論技能水平如何,都可以利用 FACS 掃描輕鬆創建自訂表情。見證 3D 掃描的卓越品質。線上手冊
將中性 3D 掃描頭部模型輕鬆轉換為可供動畫使用的臉部模型。利用 Headshot 2.0 無縫將高解析度網格轉換為 CC 基礎拓撲,並有效地將數百萬個多邊形的複雜細節轉換為針對即時效能優化的紋理貼圖。
核心技術
體驗將「人物」分解為 ZBrush 子工具的便利性,受益於相同的模型結構,輕鬆實現 ZBrush 與 Character Creator 之間的「人物」傳輸。
預定義的 ZBrush 多邊形群組透過讓設計師在編輯時專注於特定的網格部分,簡化了設計流程。多邊形群組在防止筆刷溢出方面扮演關鍵角色,尤其是在處理嘴唇、眼瞼、睫毛等邊界區域時。
13 個核心表情與 ZBrush 圖層緊密連結,以利快速雕刻。選擇特定表情後,它會自動應用於「人物」並與相應的 ZBrush 圖層關聯以進行記錄。
Face Tools 專有功能將 CC 法線貼圖轉換為 ZBrush 高細分網格。這些精細的細節層可以作為雕刻微皮膚紋理的基礎。
Face Tools 專有功能將 CC 漫射貼圖轉換為 ZBrush 多邊形繪製。在 ZBrush 中釋放創造力。
UI 總覽
ZBrush Face Tools for Indie 現已推出!
Reallusion 始終致力於讓整個 3D 社群能夠以實惠的價格建立他們的 3D 世界。因此,如果您是自由藝術家、獨立開發者,或者只是對 3D 世界出於個人興趣的愛好者,這就是您以獨立開發者價格體驗強大 ZBrush Face Tools 的機會。
誰有資格獲得獨立開發者授權?