只需点击几下,即可将复杂的雕塑转化为可摆姿的杰作。凭借 Reallusion 和 Maxon 的专业知识,这一革命性的姿势工作流程以前所未有的方式赋能角色艺术家和 3D 打印设计师。即使是数百万多边形的高多边形、多子工具角色,也能轻松精确地绑定和摆姿。
CC 和 ZBrush 姿势往返
ZBrush 角色姿势管理
ZBrush 的 Character Creator (CC) 姿势工具与 ZBrush 图层无缝集成,促进了 CC 的自动化绑定、姿势和所有子工具的实时更新。除了姿势管理,它还允许以高分辨率对角色设计进行复杂的细节处理,让您精确地完善姿势。
绑定具有多个子工具的 ZBrush 角色不再是挑战。通过 AccuRIG,关节位置准确放置,自然蒙皮权重应用于软表面。硬表面自动附着到最近的骨骼,确保稳固性。随时可灵活地手动微调骨骼放置、调整蒙皮权重和修改骨骼附件。
绑定角色的动画质量高度依赖于与其控制骨骼相关的正确蒙皮权重分配。AccuRIG 模仿专业绑定师的权重绘制模式,实现身体关节的自然运动。
凭借创新的 GoZ 往返设计,艺术家可以轻松地细化角色的身体形状,同时保持其网格流和顶点计数的完整性。GoZ 能够无缝重新应用姿势,无需重新创建角色绑定。 在线手册 >
通过添加和互换附件,单个模型可以转化为各种独特的形象。这些附件可以快速应用于任何身体部位,并使用 GoZ 与其对应物同步。Character Creator 中的画廊作为集中式中心,用于管理角色中的各种附件,从而可以将武器附着到手上并战略性地放置盔甲部件。
无论是提升披风飘逸的超级英雄的电影感,还是舞者优美旋转的飘带,物理模拟对于创造真实感至关重要。通过消除雕刻织物褶皱的需要,物理模拟可以建立自然的布料形态,为艺术细化做好准备。
通过我们的主题动作库解锁无限姿势的世界,其中动画的每一帧都成为独特姿势的潜在来源。Character Creator 提供了大量免费动画和姿势,以激发创意选择。此外,ActorCore 提供了对数千个高级动作捕捉动画和精心手绘的风格化动作的访问,所有这些都经过精心组织成不同的类别。
使用著名的 HumanIK 编辑器(如 Maya 和 MotionBuilder)体验创建自然姿势的无与伦比的轻松。在调整根部运动或拖动肢体时,保持完美的角色平衡并倾斜身体。还提供了全面的手势控制小部件和手势库,节省了无数小时的细致手指调整。
超越调整轮廓,深入每个姿势的精美细节,如雕刻弯曲的肌肉和复杂的皱纹。这些更改将仅针对当前姿势记录,不会溢出到其他姿势。
在 ZBrush 中更新子工具时添加或切换图层涉及大量工作。但是,姿势工具 可以直接接收 Character Creator 的姿势,有效管理姿势库,并在姿势之间转换时自动更新所有子工具。告别繁琐的手动更新过程!
ZBrush 模型可以调整大小以匹配 Character Creator 中的比例约定,这是在这两个程序之间实现准确自动绑定和姿势兼容性的关键第一步。
自由遍历所有子工具的细分级别。一次性增加或减少细分级别,或应用最高或最低细分级别。
要充分利用 ZBrush Pose Tools,首先从 ZBrush 层导入现有姿势。可以选择导入所有层或选择性导入隐藏层。这些转换后的层会标记为“ccPose_”,以保持 ZBrush 层与姿势库之间的同步。
在 ZBrush 中添加或切换图层时更新子工具的过程可能相当复杂。另一方面,Pose Tools 提供了一个无缝解决方案,可以轻松传输和管理姿势。此外,它在必要时会自动刷新子工具,从而简化了工作流程。
只需单击一下即可创建新姿势,从而启用所有相关子工具的图层记录。此功能集成了 ZBrush 遮罩姿势和 Transpose Master 的修改。
通过添加肌肉和皱纹细节来增强每个姿势。这些更改将专门记录到当前姿势,而不会影响其他姿势。
在 ZBrush 中自由遍历所有子工具的细分级别。一次性增加或减少细分级别,或应用最高或最低细分级别。
利用细节层来修饰角色。这些分层效果可以应用于 ZBrush Pose Tools 管理的所有姿势,提供了一种多功能且高效的方式来增强角色的外观。
作为现有 ZBrush 功能的宏,Pose Tools 与 ZBrush 层及其关联的子工具无缝同步。
为了在项目切换或程序关闭后继续编辑姿势,设计师可以使用刷新姿势功能从以前标记有“ccPose_”前缀的层中检索姿势。