Digital Kevin 制作中

生成并动画化具有精确相似度的数字替身通常仅限于高预算电影工作室。瑞影通过揭示 Digital Kevin 的创作过程来挑战传统。利用专业的扫描过程,以及 Headshot 和 Face Tools 等基本工具,我们的创新解决方案使每个人都能接触到尖端技术。

保存与导出

摄影测量

3D 扫描

完美的数字复制品始于对理想候选人的专业 3D 扫描。主要数据是目标,能够提取身体形状、高分辨率皮肤纹理和具有精确皱纹的全面面部表情等基本元素。下面列出了活泼表演所需的各种扫描表情的基本清单。

4D FACS 扫描

除了高分辨率 3D 表情扫描之外,4D 扫描还以每秒 30 帧的速度提供数据流,捕捉演员的各种表情。快乐、悲伤、惊讶等表情都得到了忠实再现,同时准确捕捉了用于基于语素的唇形同步的嘴型。结果是一个数字复制品,通过部署大量补充广泛面部绑定的变形,真实地反映了真实的个性。

眉毛与眼睛

通用表情

情感表情 - 弱

情感表情 - 强

语素

4D 表情档案

与单独检查数千个 4D 扫描网格相比,视频存档是监控表情变化的重要工具。它有助于更轻松地浏览和选择用于模型提取的适当帧数据。在选择面部变形的基础时,标志性或自然表情优于极端表情。

拓扑

面部与身体拓扑

对于将扫描数据转换为 CC 角色,Wrap3D 是拓扑过程的关键工具。通过对齐扫描模型和 CC 基础模型之间的点,您可以生成一个纹理化的角色,其形状和外观与原始扫描非常相似。 查看教程 >

高分辨率 CC 头像创建

除了全身扫描数据外,拥有独立的高分辨率头部扫描对于保留所有潜在的面部细微差别至关重要。使用 ZBrush,可以将扫描的表面细节投影到 CC 头部网格上,以优化眼睛、睫毛、牙齿、舌头和泪腺方向等元素。ZBrush Face Tools 提供了一种方便的方法,可以将烘焙的纹理贴图以漫反射、法线和粗糙度贴图的形式带回 Character Creator。
查看教程 >     ZB Face Tools >

身体绑定

绑定与纹理烘焙

由于自动骨骼调整,只需将 CC 基础网格的姿势与扫描模型对齐,即可绑定角色身体。GoZ 允许将所有高分辨率扫描网格细节无缝传输到 CC 纹理贴图。查看教程 >

动画与姿势测试

  • 一旦身体绑定完成,就可以相应地配置皮肤权重。衣服穿好后,可以在 Character Creator 中应用动作,并在 iClone 中进行进一步的动作编辑。

自定义表情与皱纹

ZBRUSH FACE TOOLS

ZBrush Face Tools 擅长制作自定义表情和动态皱纹效果。利用 ZBrush 从导入的扫描模型中提取 13 个核心表情,然后用于创建 CC 表情变形和皱纹纹理。只需单击一下,主要面部变形及其相关的动态皱纹贴图(包括漫反射、法线和粗糙度贴图)就会自动更新回 Character Creator。查看教程 >     ZBrush Face Tools >

配置文件编辑 (使用 4D 扫描数据)

表情变形调整

除了 FaceTools 可以生成的 13 个主要表情之外,还有超过 140 个次要面部混合形状槽位可以使用 4D 扫描数据进行自定义。享受使用 GoZ 轻松编辑选定变形或通过 OBJ 文件导入所需变形集的便利。

自定义唇形同步语素

为了增强数字替身语音的真实性,可以通过结合 4D 扫描的说话脚本来完善唇形同步动画的嘴部动作。这种方法确保了数字替身表情与原始扫描演员的表情紧密对齐。

动画测试

面部动捕配置文件

为了确保 Digital Kevin 提供最佳的面部动捕性能,还应用了 iClone 面部动捕配置文件的额外调整。这种微调跟踪数据与触发的混合形状之间映射关系的灵活性有助于通过实时反馈实现平衡的结果。

专用面部控制

Character Creator 和 iClone 提供各种面部控制,包括“肌肉面板”、“表情模板”、“表情变形”和“面部木偶”。这些工具有助于立即探索表情组合,使用户能够轻松动态地描绘扫描角色的表演。

皮肤·材质·着色器

数字人类着色器

  • 一旦全身和面部绑定完成,下一步就是使用 Character Creator 中提供的逼真数字人类着色器来优化扫描模型材质细节。此着色器包括皮肤、眼睛、牙齿和头发的专用组件,具有次表面散射和微法线等高级功能。这些元素协同工作,可在实时渲染中准确呈现扫描角色的微妙特征。
    数字人类着色器 >

3DDDD毛髮與鬍子创建

  • 通过利用 CC 智能头发系统,为 Digital Kevin 创作了与原始演员非常相似的发型。这种动态头发不仅看起来逼真且具有物理特性,而且在实时引擎中具有高性能。此外,眉毛和胡须可适应任何面部形状,并随着面部表情或说话动画无缝移动。

    了解更多关于智能头发 >
    了解如何创建智能头发 >

保存与导出

存储头部与身体

除了将您的扫描项目保存为完整的 CC 演员之外,您还可以选择创建可交换的数据,例如头部和身体的变形、皮肤材质、面部动画配置文件、动态皱纹集或包含面部绑定设置的“ccHead”格式。

3D 平台导出

为了大大简化不同 3D 工具之间的互操作性。Character Creator 提供了标准 FBX/USD 格式输出,并具有额外的自动着色器分配、自动骨骼映射,甚至针对主流 3D 应用程序的专用控制绑定(即将推出)。

教程

演示视频

教程 第 1 部分

教程 第 2 部分

教程 第 3 部分

教程 第 4 部分

教程 第 5 部分

教程 第 6 部分