生成并动画化具有精确相似度的数字替身通常仅限于高预算电影工作室。瑞影通过揭示 Digital Kevin 的创作过程来挑战传统。利用专业的扫描过程,以及 Headshot 和 Face Tools 等基本工具,我们的创新解决方案使每个人都能接触到尖端技术。
完美的数字复制品始于对理想候选人的专业 3D 扫描。主要数据是目标,能够提取身体形状、高分辨率皮肤纹理和具有精确皱纹的全面面部表情等基本元素。下面列出了活泼表演所需的各种扫描表情的基本清单。
除了高分辨率 3D 表情扫描之外,4D 扫描还以每秒 30 帧的速度提供数据流,捕捉演员的各种表情。快乐、悲伤、惊讶等表情都得到了忠实再现,同时准确捕捉了用于基于语素的唇形同步的嘴型。结果是一个数字复制品,通过部署大量补充广泛面部绑定的变形,真实地反映了真实的个性。
与单独检查数千个 4D 扫描网格相比,视频存档是监控表情变化的重要工具。它有助于更轻松地浏览和选择用于模型提取的适当帧数据。在选择面部变形的基础时,标志性或自然表情优于极端表情。
对于将扫描数据转换为 CC 角色,Wrap3D 是拓扑过程的关键工具。通过对齐扫描模型和 CC 基础模型之间的点,您可以生成一个纹理化的角色,其形状和外观与原始扫描非常相似。 查看教程 >
除了全身扫描数据外,拥有独立的高分辨率头部扫描对于保留所有潜在的面部细微差别至关重要。使用 ZBrush,可以将扫描的表面细节投影到 CC 头部网格上,以优化眼睛、睫毛、牙齿、舌头和泪腺方向等元素。ZBrush Face Tools 提供了一种方便的方法,可以将烘焙的纹理贴图以漫反射、法线和粗糙度贴图的形式带回 Character Creator。
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ZB Face Tools >
由于自动骨骼调整,只需将 CC 基础网格的姿势与扫描模型对齐,即可绑定角色身体。GoZ 允许将所有高分辨率扫描网格细节无缝传输到 CC 纹理贴图。查看教程 >
ZBrush Face Tools 擅长制作自定义表情和动态皱纹效果。利用 ZBrush 从导入的扫描模型中提取 13 个核心表情,然后用于创建 CC 表情变形和皱纹纹理。只需单击一下,主要面部变形及其相关的动态皱纹贴图(包括漫反射、法线和粗糙度贴图)就会自动更新回 Character Creator。查看教程 > ZBrush Face Tools >
除了将您的扫描项目保存为完整的 CC 演员之外,您还可以选择创建可交换的数据,例如头部和身体的变形、皮肤材质、面部动画配置文件、动态皱纹集或包含面部绑定设置的“ccHead”格式。