iClone Content Konvertierung
Importieren und konvertieren Sie 3DS, OBJ, SKP, FBX & BVH Dateien für
iClone. Konvertierte Dateien behalten Ihr 3D Mesh, Knotenpunkt Relation,
Textur, Material, Skin-Bone Rigging und Animationsdaten. Laden Sie iClone
Content für die weitere Bearbeitung oder Abtrennung von Objekten, erstellen
Sie eine Modell Hierarchie für die Animation, verbinden Sie Requisiten,
fügen Sie eigene Materialien ein oder ordnen Sie die Ausführen Animationsliste
neu.
Szenenbaum & Hierarchie
Klicken Sie mit gedrückter Strg Taste direkt auf Zielelemente oder ins
Auswahlfeld, um mehrere Objekte zu wählen. Extrem schnelles Gruppieren
von Objekten und zusätzliches Management der Szenenbaum Hierarchie.
Prüfen Sie die Anzeige der Polygonanzahl, um Objekte direkt auszuwählen.
Erstellen Sie Content, der fertig zur Animation ist
Setzen Sie Gruppierung und Drehpunkte für Sub-Requisiten Animationen,
wie bei Autoreifen oder Roboterarmen zurück. Konvertieren Sie Skinned-Bone
menschliche Darsteller zu Charakteren, die zur Animation in iClone bereit
sind für Kinect Mocap, Bewegungssteuerung oder Human IK Bearbeitung,
oder konvertieren Sie Tiere zu
Nicht-menschlichen
Kreaturen für FK/IK Bewegungsbearbeitung und machen Sie alles zur
Animation bereit.
Echtzeit Bewegungsvorschau
Mit dem eingebauten Motion Player erhalten Sie einfach eine Vorschau,
der in den Charakter oder die Requisite eingebetteten Bewegungsdaten.
Außerdem können Sie voreingestellte Bewegungen anwenden, um die Resultate
zu kalibrieren. Um ein schnelles und einfaches Management zu gewährleisten
finden Sie die Bewegungsdateien einfach in der Liste des Ausführen Menüs.
iClone & 3DXchange AppLink
3DXchange5 arbeitet jetzt nahtlos mit iClone5 zusammen! Mit der AppLink
Funktion drücken Sie einfach den In iClone einfügen Button
und Sie können Animationen und Charaktere im Handumdrehen aus 3DXchange5
in iClone5 importieren. Dies bietet Ihnen eine schnelle Möglichkeit
Daten zwischen diesen beiden Anwendungen zu übertragen.
Überarbeiten Sie iClone Content
Charakter Umformung & Bemalung
Exportieren Sie OBJ Dateien aus iClone für externe Tools wie Photoshop
CS4, ZBrush, Mudbox und andere. Ersetzen Sie Körperteile von 3D Avataren
durch neu geformte Modelle, detaillierte Normal Maps und Texturen.
Erzeugen eines Head Morphs
Erstellen Sie einen eigenen Head Morph mit 3D Sculpting Tools und
laden Sie die fertige OBJ Datei als neues benutzerdefiniertes Morph
Ziel, das für jeden 3D Charakter, der über einen G5 Kopf verfügt,
eingesetzt werden kann.
Material & UV Optimierung
Die umfassenden Material Bearbeitungsfunktionen beinhalten mehrere Textur
Kanäle, UV Verschiebung, UV Kacheln, Deckkraft Level, Spiegelung, Glanz,
Umgebungs- und Streuungslicht. Fügen Sie texturierte UVs zu importierten
Modellen ohne vorausgehende UV Zuordnung hinzu oder passen Sie die UV
an ein ausgewähltes Objekt mit zugewiesenen UV Typen an. Dies ermöglicht
es Ihnen das Textur Layout zu optimieren bevor Sie dieses in iClone
exportieren.
10x schnellere Arbeitsleistung mit externen Texturen
Um die Daten eines Charakters in 3DXchange5 schneller verarbeiten
zu können, haben Sie jetzt die Möglichkeit eine Charakterdatei
(wie FBX) in 3DXchange5 zu importieren und automatisch einen Ordner
zu bestimmen, in dem die erforderlichen Texturen, die in den Charakter
eingebettet sind zu platzieren. Auf diese Weise wird die Datenmenge
verringert und eine schnellere Charakterisierung und Bewegungsbearbeitung
gewährleistet.
Normale & Glätten
Kanten Glättung: Auto-glätten und bestimmen von harten oder
weichen Kanten durch Verwendung eines bestimmten Winkel Grenzwertes.
Normalen Korrektur: 2-seitig, spiegeln, vereinigen.